[Manuscritos de Nuth] Bretonia, FASE 4 (Lista de ejército completa) BETA

MDNR BR 5 PE Provisional

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya está bastante avanzada (falta «maquillaje») la maquetación del libro de Bretonia para los Manuscritos de Nuth (Edición del Jugador). Clic derecho y “Guardar como” para verlo. Veréis que más o menos ocupa lo mismo que el de Altos Elfos…

Enlace a Manuscritos de Nuth (Edición del Jugador) Bretonia (BETA)

Por favor, es posible que se me haya colado algún error (un perfil copiado mal, un párrafo que no toca). Necesito vuestra ayuda, comprobad que todo sea correcto. En el de Altos Elfos se detectaron errores en la versión definitiva… cuando antes se encuentren, mejor 🙂

¡Gracias!

[Warhammer Quest] Un primer vistazo a las reglas

warhammer-quest-silver-tower-banner

Saludos Aventureros,

Continuando con las entradas de estos días anteriores de Warhammer Quest hoy vengo a traer una reseña de los dos reglamentos y de como funciona el juego (por encima que más adelante esta semana quiero traer un par de turnos del juego)

Seguir leyendo [Warhammer Quest] Un primer vistazo a las reglas

[Manuscritos de Nuth] Bretonia, Lista de ejército, primera versión

mdnr bretonia hype

Saludos, Señores de la Guerra.

He empezado a maquetar ya los Manuscritos de Nuth Reloaded: Bretonia, versión del jugador. Estéticamente será algo distinto, como podréis ver. En fin, para evitar que haya errores no detectados en la «versión definitiva» (que quizá hay), os paso una versión no definitiva de la sección de ejército del MDNR:Bretonia.

Enlace

El «arte» puede cambiar (de hecho cambiará muy probablemente, esto es un esbozo), faltan fotos (de miniaturas), imágenes, cuadrar cosas, añadir números de página, sección de personajes especiales… pero vamos, no se alejará mucho de lo que veis. Y los que juguéis con Bretonia podéis empezar a probar las cositas nuevas, desde las pequeñas a las unidades nuevas.

Por favor, si podéis ir mirando a ver si hay algún gazapo, os lo agradeceré (errores de copy-paste sobre todo).

¡Gracias!

[Frostgrave] Preparando la banda para entrar a la ciudad

Frostgrave-Feature

Saludos Señores de la Guerra,

Como bien sabéis la campaña de preventa de Frostgrave sigue en marcha y con una cifra bastante buena que ha permitido que ya tengamos desbloqueadas unas cuantas recompensas adicionales:

  • Marcadores en cartón para todos los que tengan el libro físico (y en pdf)
  • Bloc de notas con hojas de banda en físico con el libro(y en pdf)
  • Marcadores de niebla para la magia en físico con el libro (y en pdf)

Si se alcanzan los 10.000 euros habrá una gran tarjeta resumen física con el reglamento y a 12.000 todas las FAQs en físico con el reglamento (en pdf estarán en cualquier caso)

Seguir leyendo [Frostgrave] Preparando la banda para entrar a la ciudad

[Manuscritos de Nuth] Elfos Oscuros, FASE 3 (Lista de ejército completa)

Portada Elfos Oscuros 6

Saludos, Señores de la Guerra.

Doy por cerrada la Fase 3 (revisión) de Bretonia (ya no es posible comentar en el documento, procedo a la maquetación). A los Condes Vampiro y Demonios del Caos que aún podéis revisar, se añaden ahora los druchii.

Manuscritos de Nuth Fase 3 Elfos Oscuros (Fase 3, lista completa)

Por favor, si veis algún error o cosa rara decidlo ahora (que es mucho más sencillo retocar en esta fase que una vez maquetado).

¡Muchas gracias!

[Juego] Deadzone – Novedades y Cambios en la nueva edición (Parte 3 de 3)

deadzonelogo

Tercera entrega de un largo artículo sobre las novedades de Deadzone. Puedes leer aquí la primera parte y aquí la segunda.

Misiones

Hay cuatro misiones básicas, y ambos jugadores juegan la misma y con los mismos objetivos. Una de las cosas divertidas de la edición anterior es que cada jugador tenía un mazo de ocho misiones distintas y jugaba una de ellas en secreto. Esto daba un carácter aleatorio MUY divertido, pero que hacía que a veces la misión fuera imposible para uno de los jugadores. De hecho había reglas para volver a elegir otra, o incluso abandonarla. En esta edición han prescindido de aleatoriedad por tres razones: deja de ser divertida cuando te putea (o eres Rebelde, cuyas misiones eran un asco de difícultad horrible para esa facción), requieren un mazo de misiones por jugador (y eso implica tener las cartas, traducirlas llegado el caso, etc) y que no favorece el juego «competitivo». Y cuando digo competitivo me refiero a «torneos». La nueva edición de Deadzone aspira a ser un juego «torneable», y para ello ambos jugadores deben jugar la misma misión.

Sigue leyendo tras el salto…

Seguir leyendo [Juego] Deadzone – Novedades y Cambios en la nueva edición (Parte 3 de 3)

[Juego] Deadzone – Novedades y Cambios en la nueva edición (Parte 2 de 3)

deadzonelogo

Saludos, habitantes de la esfera Galáctica de Co-Prosperidad. Hoy voy a seguir con la segunda parte del artículo de novedades en la nueva edición de Deadzone, cuya primera parte publiqué el viernes (puedes leerlo en este link). La tercera parte (y última) la publicaré el miércoles. así que sin más dilación…

deadzone2fathers

Escenografía y movimiento

Han simplificado mucho las reglas de movimiento de forma que el juego ha ganado en movilidad, MUCHO. Partimos de la base de que deadzone es un juego tridimensional, y que se juega en cubos, no en cuadrados. Si, la rejilla de movimiento es un tapete (o superficie) con una cuadrícula de 8×8 cuadrados, de 3″ (7,5 cm) de lado. Este «tapete» de 60×60 es la zona de juego. A la hora de moverse, las miniaturas avanzan de cubo a cubo, de forma tridimensional. Es decir, que puedes avanzar de forma ortogonal a un cubo que esté directamente enfrente, detrás o a un lado, en el mismo nivel o a uno superior o inferior, y que también puedes mover en diagonal. Si optas por mover en diagonal, el movimiento se descompone para ver qué ruta ortogonal disponible más corta es accesible, y si hay alguna, puedes llegar hasta ahí. Dicho así suena lioso… Pero es muy sencillo. Puedes mover a un cubo adyacente siempre que sea posible (luego lo aclaro) y tengas movimiento suficiente.

Si no hay un muro sólido (sin agujeros) que impida el paso, puedes mover a ese cubo. Si hay un agujero que permita el paso en función del tamaño de la miniatura, puedes mover a ese cubo. Si quieres cambiar de nivel, pero hay un muro (con agujeros o sin ellos) que permita «auparse» para poder ascender, puedes ir a ese cubo. En la edición anterior para poder ascender se exigía un muro completo, sin «agujeros», y eso limitaba mucho el poder acceder a ciertos sitios. Además, la acción trepar era un coñazo, porque te obligaba a estar en contacto con la estructura que querías ascender antes de empezar el movimiento. Ahora puedes esprintar y mover trepando, sin tener que estar en contacto con la torre y sin necesidad de una pared lisa completa. Así que en un juego que quiere que andes trepando y saltando de azotea en azotea, mejorar estas reglas de movimiento era vital.

Sigue leyendo tras el salto…

Seguir leyendo [Juego] Deadzone – Novedades y Cambios en la nueva edición (Parte 2 de 3)