Reglamento completo de Warcrow ya en descarga

Aunque ya hacen unas dos semanas que está en descarga el manual completo de Warcrow lo cierto es que a mi me lleva comiendo la vida desde mediados de abril hasta ahora y no he podido sacar tiempo para leerlo completo ni desglosarlo por aquí pero no quería dejar más tiempo antes de hacer al menos una noticia al respecto.

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[The Old World] ¿Cómo se juega? (VI) Los tipos de formación (Open Order, Close Order, Skirmishers)

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy Lunes vamos a por un nuevo artículo de The Old World (Viejo Mundo para los amigos). Hemos visto ya el reglamento y los libroscómo se creaba un ejércitola magiala estructura de la partida y los turnos y cómo hacer bajas (impactar, herir, armadura). Esta semana vamos a ver uno de los temas que a priori parece más novedoso, pero que no lo es tanto: las Formaciones.

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[Warhammer Underworlds] a partir de Stormbringer

Saludos, Señores de la Guerra.

Tenemos entrada invitada del parroquiano Mazcunan (sí, el mismo que tiene la fantástica web de Stormbringer) en la que nos explica cómo empezar a Warhammer Underworlds si estamos con el coleccionable Stormbringer.

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Reglas experimentales para Mercenarios: Lignaggio

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy el parroquiano Milú el Bárbaro (Andrés) ha preparado un artículo pensando en unas reglas experimentales adicionales para los Mercenarios, usando Manuscritos de Nuth. Os recuerdo que todas las reglas «experimentales» son totalmente opcionales y sólo deberían usarse con el preacuerdo del oponente, aunque a priori estén equilibradas. ¿Preparados?

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[Dungeons and Dragons Adventurer] Cuarto envío (números 10-14)

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace poco más de una semana (pero ya Mayo) me llegó el cuarto envío del coleccionable Dungeons & Dragons Adventurer de Salvat. Ya hemos visto el primer envío (1-3), el segundo envío (4-5) y el tercer envío (6-9). Vamos a por el cuarto envío, que incluye nada más y nada menos que CINCO números del coleccionable (los números 10 a 14).

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[Age of Sigmar] Altos Señores Kharadron: ¿Cómo ganar?

Saludos, Señores de la Guerra.

Nueva entrada del parroquiano Belisaurio (Edu Parra) sobre los Kharadron. Le cedo la palabra.

Cuarta entrada de la serie para los Altos Señores Kharadron. Ya hemos visto todas las reglas, empezando por los rasgos del ejército, los Héroes y las tropas de nuestro ejército. Ahora que tenemos todo el ejército encima la mesa, toca saber cómo ganar la batalla.

Alguien comentó una vez que Age of Sigmar se basa en la combinación de habilidades, y en parte es cierto. Pero para poder ganar, solo se tiene que tener más Puntos de Victoria que el oponente, y esto se consigue con 3 formas de puntuar: La Gran Estrategia, Tácticas de Batalla y el Escenario (Plan de Batalla a partir de ahora).

Nota: No voy a repasar todas las Grandes Estrategias, Tácticas de Batalla ni los Planes de Batalla, el artículo no quiere ser una guía para seguir, sino dar a conocer como plantear las partidas.

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[Dungeons and Dragons Adventurer] Tercer envío (números 6-9)

Saludos, Señores de la Guerra.

La semana pasada contacté con Salvat porque no había recibido aún el tercer envío del coleccionable Dungeons & Dragons Adventurer (el segundo había sido a mediados de Febrero). La parte mala es que no me respondieron al correo (algo extraño), pero la buena es que la semana pasada me llegó la caja con CUATRO números más el primer regalo para suscriptores. Me extraña que hayan sido cuatro números (normalmente los tres primeros son 3+2+3), pero… bueno.

El regalo para suscriptores es un trozo de tela / piel rígida con remaches para poder unir las cuatro esquinas y formar una bandejita. Está bastante bien, aunque habría preferido otro color (piel, cuero, como si fuera algo de fantasía). Eh, es gratis, no me voy a quejar XD

Vamos a ver los números…

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