Como hicimos con Mercenarios, vamos a explicar las decisiones que tomamos para adaptar las unidades de otras ediciones a Sexta para crear el MdN: Bretonia que tenéis ya disponible. En vez de partirlo, hemos hecho un único post.
Parece mentira pero hace cuatro años desde que publicamos el MdN Bretonia original. No ha habido muchos cambios respecto a esa versión; además de corregir erratas y el remaquetado a din-a4, quizá las dos cosas que más llamen la atención sean el Pot-de-Feu como mejora del lanzavirotes, y los Pegasos Reales sueltos. Como hicimos en el caso de Mercenarios, en los próximos días publicaremos las «notas de los creadores» donde explicaremos todos los entresijos y el por qué de nuestras decisiones. ¡Esperemos que lo disfrutéis!
Como los seguidores de nuestra página de Facebook ya sabrán, Bretonia serán además los primeros en tener una Edición de Coleccionista. Aún queda mucho, pero será el primero.
Hoy terminaremos estos artículos en los que intentamos explicar las decisiones que hemos tomado el Inner Circle, y por qué esas decisiones. Si ayer vimos los personajes, objetos y básicas, hoy veremos el resto del ejército.
Seguimos esta pequeña tanda de posts en la que explicaremos las decisiones que tomamos para crear MdN Mercenarios (aquí post de introducción). Hoy vamos a ver qué añadimos (más que el cómo).
A inicios de mes hicimos un llamamiento para que pintáseis vuestros monstruos, y la respuesta ha sido muy positiva. Vamos a publicar los monstruos que habéis pintado 🙂
Como muchos ya sabréis, hay dos ejércitos de Warhammer que han supuesto un mayor reto a la hora de hacer su Manuscrito de Nuth, por el hecho de no tener libro de ejército de Sexta Edición. Dado que hace poco hemos publicado la versión revisada de Mercenarios, creo que os merecéis una serie de posts en la que intentemos explicar el por qué de nuestras decisiones…