[Rumores] Más sobre Necrones

Obtenido de Dakkadakka y traducido por mi.

En primer lugar, parecen rumores de segunda mano (lo que los convierte en tercera mano), por lo que no son especialmente fiables.

1. Los Necrones pasan a ser Reyes Funerarios en el espacio. Todos los Necrones de alto rango son inteligente, mientras que los de bajo rango son autómatas. Hay más énfasis en la personalidad de los Líderes.

2. Los C’Tan siguen en el Codex… más o menos. Pasan a ser una opción única de Elite, con mejoras y poderes variables que puedes escoger.

3. Autorreparación no es No Hay Dolor. Es, básicamente, una tirada de salvación de 5+, que no se ve cancelada por fuerza doble de resistencia, FP 1/2, etc. Pero que se realiza al finalizar el turno, después de los chequeos de Moral que se hayan realizado. Si una unidad es destruida o está huyendo, no puede realizar este chequeo… excepto si tienen una regla llamada «siempre vivos», que pueden realizar el chequeo incluso si la unidad es aniquilada.

4. Las armas Gauss no tienen Aceradas. Siguen realizando superficiales con un 6 para impactar, pero no realizan heridas automáticas. El cañón Gauss es Asalto 2 FP 3 (probablemente siga con Fuerza 6). El Arco de Flujo Gauss del Monolito no golpea automáticamente, sino que cada uno dispara de forma independiente y puede golpear a cuatro objetivos diferentes.

5. La Desmaterialización desaparece.

6. Los Destructores pasan a ser tropas con capacidad de salto (retropropulsadas), y hay una nueva opción de Ataque Rápido como moto a reacción llamada Filos de la Tumba (Tomb Blades)

7. Los Inmortales son Línea. Los Pariah desaparecen. Los Desolladores son Elite.

8. Hay 6 personajes especiales en el Codex. También hay un Superlíder Necrón (Necron Overlord). Hay una escolta de Crypteks que pueden liderar unidades de Necrones (parecido a la Guardia del Lobo del Codex Lobos Espaciales). LOs Crypteks pueden tener mejoras tecnológicas diferentes, así que se pueden personalizar los líderes de las escuadras.

9. El ejército se vuelve más móvil. Hay varias unidades de tropas de salto, dos vehículos nuevos de transporte (uno con capacidad de 10 y otro con capacidad de 15). Las tropas de salto cuentan como dos y las motos a reacción como 5. El vehículo con capacidad de 10 es capaz de recuperar tropas como el Monolito. Los vehículos serían descubiertos (excepto el Monolito) pero tendrían un +2 al Frontal y Lateral hasta recibir su primer impacto superficial o interno.

10. Hay seis nuevos vehículos, basados algunos en un diseño de Jes Goodwin: Ver diseño

11. Los Necrones ganarán más fuego de laro alcance. Habrá un nuevo tipo de arma llamada Tesla que otorgará impactos adicionales al obtener un 6 en la tirada para impactar. El Cañón Tesla tendrá una posibilidad de golpear a unidades cercanas al objetivo (amigas o enemigas)

12. Un nuevo bípode en la sección de Elite. Este bípode tendrá un rayo calórico que funcionará como un Fusión o un lanzallamas. Las unidades golpeadas por el bípode se marcan, por lo que las unidades Necronas que las disparen cuentan como acopladas.

Algunos de estos rumores son incompatibles con otros, pero en general parecen fiables. No creo que eliminen los Pariah, pero puede que los mantengan como opción de escolta.

¿Qué opináis?

[Rumores] Se acerca la Cosecha….

Estos rumores provienen de diferentes fuentes, resumidas y traducidas por mi.

Se acercan los Necrones

Para cuando: Agosto/Septiembre 2.011, con un posible anuncio en Junio.

El autor sería Mat Ward para la gran amyoría del Codex, pero otros dos estarían involucrados.

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[Warhammer] Tormenta de Magia

Saludos, Señores de la Guerra.

Vía la página de Games Workshop ya sabemos el nombre oficial de la expansión de este verano. Como ya se dijo en Febrero, tenía que ver con los monstruos y con magos, así que habrá que esperar un año más

La expansión viene a ser un libro con reglas para jugar partidas «especiales», de más puntos, con nuevas reglas de escenografía (como ya dijimos en Agosto del año pasado aunque al final no es Asedio), nuevas reglas para magia y reglas para incluir monstruos «controlados por los magos» (como el Gigante, pero ahora con dragones, mantícoras, etc). Es decir, en cierta forma es un Apocalypse para Warhammer Fantasy. Eso sí, si el libro tiene más de 128 páginas espero que lo mantengan a 30 euros porque si no nos están tomando el pelo…

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[Warhammer] Rumores actualizados a Marzo

Saludos, Señores de la Guerra.

Os dejamos con las novedades más jugosas que hemos escuchado, cortesía de un buen pájaro (pero son RUMORES, así que nada de babear antes de tiempo).

Los Reyes Funerarios vienen en Mayo como ya sabemos. Serán la hostia. Las miniaturas… bueno, hay una tan grande como el Arañodón, y serán un ejército bastante vistoso en el campo de batalla, ya que tendrán minis espectaculares y GRANDES.

En Verano, aunque aún está por confirmar al 100%, parece que aún no está confirmado qué es eso tan misterioso; pero se oye que quien estaría a punto de caer es NAGASH (la miniatura ya está hecha) junto con otros nigromantes. Insistimos que AUN NO ESTA CONFIRMADO, lo que sí ha llegado a nuestras orejas es que Games Workshop quiere volver a captar al público «de toda la vida», empezó con Space Hulk (y les salió bien la jugada) y ahora quiere reeditar minis del pasado. La idea es sacar también monstruos, y todo poco a poco.

En Octubre salen Reinos Ogros. TODO de plástico, incluyendo Rhinox.

Hay más miniaturas ya en producción, como los nuevos Elfos Silvanos que podrían aparecer este mismo año; una segunda oleada de Guerreros del Caos (y algunos Demonios que faltan)…

Y Bretonia están ya en fase de diseño.

Seguiremos informando.

[Warhammer] ¿Qué viene este Verano?

Saludos, Señores de la Guerra.

Este es un post para que podáis decir la vuestra impunemente. Ya oímos que este verano había algo muy especial para Warhammer, y mi apuesta personal era Asedio… pues bien, parece que no lo es.

Tras los Orcos y Goblins en breve, y los Reyes Funerarios en Mayo, algo vendrá en verano. Según Harry, uno de los rumoreadores más fiables de Warseer, «I don’t know anything about a new army …. but I am expecting the return of some old friends.«. Es decir, tendremos un SUPLEMENTO (estilo Lustria, supongo), que traerá ALGUNOS VIEJOS AMIGOS del pasado… y en otro post hablaron que era ALGO EXCITANTE PARA TODOS LOS EJERCITOS. Y tendrá «algunas cosas nuevas de plástico»

NO son mercenarios, NO es Asedio, NO es Escaramuzas, NO es un juego separado (no es Warhammer Quest ni Man’o’War), NO es para jugar «warbands», NO es «combate urbano» , NO es «apocalypse», y NO es lo de Warhammer Forge.

Se habla bastante de «monstruos»  y de «magos» y se ha apuntado hacia monstruos de plástico para el hechizo de la Transformación de Kadon (¿alguien se compraría una miniatura de 40 euros sólo por si sale ese hechizo?)

[Warhammer] Rumores Orcos y Goblins (actualizado)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabemos que vendrán Orcos y Goblins en breve. ¿Qué hay que esperar?

  • El nuevo libro sale a la venta el 5 de Marzo. Es un nuevo tipo de libro, los rumores apuntan que habrá mapas, heráldica, muchas más ilustraciones, quizá tapa dura, quizá todo en color…
  • Nueva caja de plástico de Orcos Zalvajes. Vendrán 10 por caja (con piezas para montar once dicen) y tendrán una nueva regla especial que cuando veamos las minis ya sabemos por dónde irá.
  • Nueva caja de plástico de Orcos Zalvajes en Jabalí (5 por caja). Los Zalvajes en jabalí parecen ser especialmente brutos: F5 y potencialmente 4 ataques por nene…
  • Nueva caja de plástico, El Arañodón, de plástico. Enorme. Tan grande como la Campana Gritona, la típica unida que ataca «por encima» del resto de miniaturas. Podrá ser montura de chamán, o como unidad singular tendrá lanzapinchoz y lanzaredez (algo que reduce las habilidades de los enemigos). Se rumorea que su perfil estará basado en el número «7» y que podría tener ataques envenenados.
  • Blíster de Wurrzag a pie.
  • Blíster de gran chamán orco zalvaje en jabalí.
  • Blíster de «Rajadorez Goblin». Son una mejora de las unidades de Goblin comunes, es algo más que campeón pero menos que héroe: 3A, HA4, siempre ataca primero, poder de penetración. Parecerán Ninjas (?).
  • Los Goblins comunes podrán ir montados en arañas normales o arañas gigantes.
  • En un futuro: nuevos Goblins Comunes de plástico y nuevos Goblins en Lobo de plástico.
  • Habrá cosas con reglas pero sin miniatura (como tantas otras cosas). Entre ellas dos nuevos personajes Goblin (uno montado en araña) y alguna unidad nueva. Se ha apuntado hacia «un garrapato fanático» (?).
  • La animosidad cambia. Parece que será mucho más bestia, tanto los beneficios que da como los perjuicios (parece ser que siempre dañará a la unidad).
  • En general, la mayoría de cosas bajan de coste. No será así con los Orcos normales, claro que tendrán posiblemente una ligera mejora de perfil.
  • La regla «Rebanadora» se aplica a TODO TIPO DE ARMA. Es decir, lleven lo que lleven los orcos (lanza, arma mágica, arma a dos manos) tendrán un +1F adicional el primer turno de combate, carguen o no. Bienvenidos los Orcos Negros con F+3 en primer turno. Ouch.
  • Habrá muchos menos objetos mágicos «específicos».
  • Los Orcos Negros tendrán un ataque extra además del que ya hacen (un kabezazo?) para ser rivales dignos de los Guerreros del Caos.
  • Los Trolls pasan a ser unidad Especial (ya tocaba). Los Trolls de Río y Trolls de Piedra siguen siendo Singulares.

En cuanto podamos poner  imágenes de las nuevas miniaturas lo haremos 😉