[Warhammer] Análisis: Isla de la Sangre

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace tiempo que no hablábamos de la Octava Edición de Warhammer. Ha salido por fin a la venta la caja de inicio, llamada Isla de la Sangre, de la cual tuvimos las primeras noticias hace mucho tiempo y desde Mayo sabíamos más o menos qué contendría. Y es que ya sabéis que desde que se idea un producto hasta que sale a la venta puede pasar mucho tiempo.

Os voy a contar mi experiencia (y opinión) personal con la caja.

Seguir leyendo [Warhammer] Análisis: Isla de la Sangre

[Warhammer] Octava Edición (XIII): Personajes

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace casi un mes que no hablábamos de cómo ha afectado la Octava Edición de Warhammer a las distintas reglas. Hemos visto en anteriores posts qué ocurría con MovimientoMagiaDisparoCombate Cuerpo a CuerpoArmasPsicologíaMonstruosCarrosHostigadores,Unidades Voladoras y Caballería Rápida. Es el turno de los Personajes

  • ¡Cuidado Señor! vuelve a ser aplicable a los personajes cercanos a unidades (3″), como ya era en Sexta. La diferencia es que ahora que no hay Potencia de Unidad, simplemente se rige por el tipo de tropa: el personaje debe ser del MISMO tipo de tropa (así, una miniatura de infantería no se beneficia del ¡Cuidado Señor! si está al lado de una unidad de Caballería) y que la tirada es de 4+ en vez de 2+.
  • Un personaje Monstruoso, cabalgando un Monstruo o en un Carro no puede unirse a unidades.  Así que los Carnosaurios ya no pueden unirse a unidades de Gélidos (lástima).
  • No he visto (que puede ser que esté, pero no he visto) que un personaje volador no pueda unirse a una unidad voladora.
  • Se ha clarificado la regla de movimiento de un personaje dentro de una unidad (para trabarse si no lo estaba).
  • Se aclara que, en caso de desafío de una miniatura con montura independiente (carros, monstruos…) a una miniatura con montura, la montura puede elegir entre atacar al personaje o a la montura enemiga. También se elimina la restricción de los acompañantes del carro (también pegan en desafíos).
  • El disparo (de HP) a miniaturas de distinto tipo dentro de una unidad cambia: antes era elegible el personaje, ahora se obliga a asignar una herida a cada miniatura de la unidad (con lo que por ejemplo una hechicera a caballo o en pegaso, en una unidad de infantería, puede no recibir ninguna herida si hay suficiente tropa). Al menos así he interpretado yo lo que pone en el segundo párrafo de «Disparo» en la página 99, ¿estáis de acuerdo?
  • En cuanto a la psicología, ya lo tratamos en el apartado de psicología.
  • Si el General o el Portaestandarte de Batalla van montados en Objetivo Grande, su Liderazgo puede usarse a 18″ (45cm).
  • El Portaestandarte de Batalla no sirve únicamente para Desmoralización sino para CUALQUIER chequeo de Liderazgo. Esto incrementará mucho la presencia de Portaestandartes…
  • Las monturas monstruosas ahora proporcionan también un +1 a la tirada de salvación por armadura del personaje.
  • Las armas de plantilla afectan tanto a jinete como a montura monstruosa (no hay que «repartir»).

En resumen: se ha incrementado la protección y los efectos de los Personajes (sobre todo del Portaestandarte de Batalla). Unido al hecho que ahora será posible tener más personajes (gracias a las nuevas reglas de confección de ejército), opino que se verán más personajes (aunque sin llegar al nivel de «heroehammer» de Quinta Edición). ¿Qué opináis vosotros?

[Novedades][GW] Nuevos Altos Elfos de plástico

Games Workshop amplía su gama de Altos Elfos con tres nuevas cajas de plástico multicomponente.

La novedades son Dragoneros (5 miniaturas por caja), Guardia del Fénix y Leones Blancos (10 miniaturas por caja).

¿El precio? Cada vez más escandaloso: 32,50 euros.

Seguir leyendo [Novedades][GW] Nuevos Altos Elfos de plástico

[Warhammer] El extraño caso de Mazdamundi

Saludos, Señores de la Guerra.

Hemos hablado más de una vez de esta curiosa política de Games Workshop que consiste en sacar reglas para una miniatura, y tardar en sacar dicha miniatura (en algunos casos, medio libro de ejército ha estado sin miniaturas durante años). Suele pasar especialmente con los Personajes Especiales (o no tan especiales… ¿cuánto han estado la mayoría de ejércitos sin miniatura de Portaestandarte de Batalla?).

El más curioso de estos casos es, creo yo, Mazdamundi, un personaje especial de los Hombres Lagarto que salió en el libro de ejército de Quinta Edición (¡vamos por la Octava!), un Slann montado en Estegadón que no tuvo miniatura. Llegó Hordas Invasoras, luego la lista previa de 2.002 (sin personajes especiales)… salió el libro de ejército de 2.003 (Sexta Edición), sin Mazdamundi… Cuando apareció el libro de ejército de Séptima Edición, con Mazdamundi como uno de los personajes estrella, todo el mundo esperaba miniatura, pero no. ¿Qué pasa con Mazdamundi? ¿Cómo jugar con él?

Seguir leyendo [Warhammer] El extraño caso de Mazdamundi

[Warhammer] Rumores Warhammer Agosto 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya es hora de actualizar nuestros Rumores de Warhammer, que los de Julio han quedado algo desfasados. La tónica que están adoptando en Márketing es cada vez más la de centrarse en las miniaturas que en los libros (a ver si es verdad, porque faltan un montón de miniaturas). En fin, los Rumores son los siguientes:

  • SEPTIEMBRE 2010: Isla de la Sangre. Ya hemos hablado largo y tendido, incluso hemos visto el aspecto final de las miniaturas.
  • OCTUBRE 2010: Altos Elfos. NO habrá nuevo libro de ejército (todavía). Habrá 4 cajas nuevas de plástico (Leones Blancos, Dragoneros, Guardia del Fénix y una cuarta caja), nueva caja de batallón (20 arqueros, 20 lanceros, carro y lanzavirotes; confirmado, y a 90 euros), 2 cajas nuevas de metal (mi apuesta es ) y 2 blisters nuevos de metal (un príncipe a pie y otro personaje) y las cartas de Alta Magia.
  • DICIEMBRE 2010: Segunda oleada Skavens. Libro de Arte de Skavens (no el de Uniformes y Heráldica, sino uno de imágenes). Cartas de magia. Se lanzarán 6 blisters de metal y 2 cajas de plástico nuevas. De los blisters, se sabe que serán 3 blisters nuevos, 1 blister de personaje antiguo remodelado, Tretch Colacobarde y 1 caja de metal (Garrapulta?). Una caja de plástico está confirmado que será nuestro amigo el Topo Gigante. La otra podría ser un «pack de 3 armas de apoyo» (es decir, piezas para montar 3 equipos de apoyo de los 4 que hay, como las armas de la Guardia Imperial de 40k).
  • ENERO 2011: Reyes Funerarios. Ya tienen el libro en traducción. Aparecerán varios tipos nuevos de tropa (se ha oido Roc, Guardia de Khalida, Obelisco de la Luz). Obviamente, nuevas miniaturas y nueva caja de batallón.
  • FEBRERO 2011: Se ha oido que podrian aparecer algunas miniaturas nuevas para Elfos Silvanos (¿quizá Arbóreos?). No, libro no… todavía. Por cierto, para los fans de 40k, sale el libro de la Inquisición teniendo en un único codex los Cazadores de Demonios + Cazadores de Brujas + …, como ya dijimos hace meses que habría.
  • MARZO/ABRIL 2011: Nuevo libro Orcos & Goblins, escrito por Jeremy Vetcock (autor del libro de Skavens, de la Guerra del Anillo y del General’s Compendium). Habrá 2 cajas de plástico, varias cosas de metal. Una de las cosas de plástico es una Araña Gigantesca con una catapulta encima, estilo Estegadón. El libro se empezó a escribir hace meses, y ya está casi acabado. De hecho hasta hace poco se creía que saldría antes del libro de Reyes Funerarios e intercambiar sus posiciones.
  • VERANO 2.011: Reinos Ogros. Caballería Rhinox de plástico, set enorme de un Rhinox gigantesco, tamaño mamut del Caos de Forgeworld, con una plataforma donde hay 4 ogros encima.
  • DURANTE 2.011: ASEDIO. Con nuevo castillo de plástico, torres de asedio y otros accesorios. Quizá es Batallas Legendarias incluyendo reglas para Asedios. Varios kits de escenografía nuevos.
  • A partir de entones, es de suponer que saldrá Bretonia, Elfos Silvanos y un nuevo ejército.

[Warhammer] Octava Edición (XII): Caballería Rápida

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Vamos a ver qué ha ocurrido con la Caballería Rápida en la Octava Edición de Warhammer, después de ver MovimientoMagiaDisparoCombate Cuerpo a CuerpoArmasPsicologíaMonstruosCarrosHostigadores y Unidades Voladoras.

  • La mayoría de reglas se mantienen: siguen teniendo reorganización gratuita, pueden disparar aunque marchen, pueden moverse y disparar si se reagrupan tras declarar huir como reacción a una carga, etc.
  • Ganan la regla Vanguardia, que significa poder mover hasta 12″ la unidad tras el despliegue. Esta regla es BUENISIMA y (para mi gusto) compensa totalmente cualquier otra regla que haya cambiado; es la que sitúa la Caballería Rápida como una unidad aún más indispensable en todos los ejércitos.
  • Pierden el disparar a 360º de visión. Dado que también lo pierden los Hostigadores, y dado que las armas de proyectiles no suelen ser muy buenas (casi siempre F3), no lo veo un mal cambio.
  • Ahora, si un personaje se une a Caballería Rápida, ésta deja de serlo (no como en Séptima, que ganaban el movimiento).
  • No he visto (corregidme, por favor) que la Caballería Rápida no anule filas… Si eso es así, y ahora puede anular filas, es un tremendo y excelente cambio en estas tropas.

En resumen, aunque pierdan el disparo a 360º, creo que ganan muchísimo más de lo que pierden. Los ejércitos que cuenten con tropas básicas de este tipo (Orcos y Goblins, Elfos Oscuros, Guerreros del Caos, Elfos Silvanos…) tienen a partir de ahora un nuevo tipo de tropa favorito…

[Warhammer] Octava Edición (XI): Unidades voladoras

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con las reglas avanzadas de Warhammer Octava Edición, después de ver MovimientoMagiaDisparoCombate Cuerpo a CuerpoArmasPsicologíaMonstruosCarros y Hostigadores.

  • Se ha conseguido unificar todo lo relacionado con el Vuelo en menos de una página (pg. 78).
  • Todas las unidades que vuelan son Hostigadores. Con lo que las modificaciones a las unidades de Hostigadores se aplican también a las unidades Voladoras.
  • El movimiento deja de ser de 20″ (50cm), en cierta forma. Antes las voladoras movían (y cargaban) hasta 50cm (20″); ahora su vuelo normal es de 10″ y pueden efectuar «marchas» de hasta 20″ (con las reglas de Marcha correspondiente; por ejemplo deben hacer un chequeo de Liderazgo si tienen enemigos cerca). Se pierde movilidad.
  • Las cargas dejan de ser de 10″ (25cm) para ser de 10+3d6, descartando el dado menor; con lo que la distancia de carga de las miniaturas que vuelan es menos segura (y, además, en promedio menor que los 20″).
  • Todas huyen (y persiguen) 3d6 descartando el menor. Siempre por el suelo. Esto es menos que antes (donde siempre eran 3d6), con lo que las unidades voladoras pierden otra de sus grandes bazas.
  • Los personajes «voladores» siguen sin poder unirse a unidades voladoras a no ser que se indique lo contrario (pg. 97).
  • Aparece la nueva regla Flotar, que es exactamente igual que Volar pero sin poder realizar Marchas.
  • La Caballería Voladora se considera Caballería Rápida con todas las reglas aquí descritas. No me he parado a pensar en profundidad, pero creo que no mejora mucho su situación (es como antes, salvo por los cambios que afectan a todas las miniaturas que vuelan).

En definitiva, las unidades Voladoras pierden parte de su gracia (el movimiento «fijo» de 20″) y no obtienen a cambio ninguna ventaja nueva (salvando, quizá, el disparo). ¿Opiniones?