
Saludos, Señores de la Guerra.
Empezamos la serie de Cómo Afecta la Octava con El Imperio, tras haber visto los parámetros para definirlo en el artículo anterior. AVISO: es una opinión personal, lo ideal es que vosotros vayáis comentando si estáis de acuerdo o no, y por qué…
- Selección de ejército: MEJOR. El Imperio dispone de personajes barataos (más Capitanes en las unidades), no hay problema en que haya un mínimo de unidades básicas (caballería, proyectiles, infantería con destacamentos), y tiene unidades especiales y singulares baratas (mortero, herreruelos y batidores, cañón de salvas, flagelantes…). Se pueden tener ejércitos más competitivos que antes.
- Mejor infantería: MEJOR. El Imperio dispone de una regla especial que potencia la infantería (Destacamentos), así que el haber mejorado la infantería beneficia al Imperio.
- Horda: MEJOR. Dado que varias unidades básicas son relativamente baratas (alabarderos, espadachines, lanceros), el hecho que sean tozudas y puedan atacar varias filas proporciona al jugador imperial una buena base de Horda.
- Hostigadores empeorados: MEJOR. No hay apenas hostigadores en el Imperio, y el hecho que se hayan empeorado hace que el oponente tienda menos a ponerlos, con lo que indirectamente se beneficia a las armas de proyectiles imperiales.
- Magia: No afecta. El Imperio usa magia común, sin beneficios pero sin ser especialmente cara, así que el único beneficio indirecto es que ya no será necesario llevar «magos de nivel 1 portarrollos».
- Mejores proyectiles: MEJOR. El disparo en dos filas afecta a los arcabuces y las ballestas, dos de las armas principales del Imperio.
- Mejores máquinas de guerra: MEJOR. Obviamente, uno de los dos ejércitos con más máquinas de guerra (cañones y morteros como unidad Especial y a buen precio) sale muy mejorado, al aumentar la fiabilidad (no es necesaria estimación).
- Mejores Ogros: PEOR. El Imperio no tiene ninguna unidad nativa de «infantería monstruosa» (salvo los Ogros mercenarios), así que esto beneficia a los enemigos del Imperio.
- Miedo empeorado: MEJOR. En contra de lo que se suele pensar, el Imperio es uno de los ejércitos con peor Liderazgo del juego (junto a pielesverdes), así que una reducción a «a1 ha1» de las tropas es preferible a ver el plan de batalla destrozado por un chequeo.
- Iniciativa más importante: PEOR. La Iniciativa del Imperio es superada por varias razas, lo que unido a su R y armadura (de infantería) provoca que haya más bajas imperiales.
- Furia Asesina rebajada: MEJOR. Algo que perjudica a los enemigos del Imperio, y que no afecta a los seguidores de Karl Franz.
- Ataques Flamígeros mejorados: ni mejor ni peor, tiene algo de ataques flamígeros (dragón, magia del fuego) pero no tiene nada inflamable.
- Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Prácticamente se duplica el inventario mágico de Altdorf.
EN DEFINITIVA: El Imperio es un ejército que sale muy mejorado con esta Octava Edición (de hecho, como veremos, es el que mejor sale). Mejor infantería, más personajes, mejores proyectiles y magia más racionalizada. Ninguno de los «puntos fuertes» del Imperio se ha visto mermado, y sí potenciados.



