[Warhammer] Octava Edición: cómo afecta a El Imperio

Saludos, Señores de la Guerra.

Empezamos la serie de Cómo Afecta la Octava con El Imperio, tras haber visto los parámetros para definirlo en el artículo anterior. AVISO: es una opinión personal, lo ideal es que vosotros vayáis comentando si estáis de acuerdo o no, y por qué…

  • Selección de ejército: MEJOR. El Imperio dispone de personajes barataos (más Capitanes en las unidades), no hay problema en que haya un mínimo de unidades básicas (caballería, proyectiles, infantería con destacamentos), y tiene unidades especiales y singulares baratas (mortero, herreruelos y batidores, cañón de salvas, flagelantes…). Se pueden tener ejércitos más competitivos que antes.
  • Mejor infantería: MEJOR. El Imperio dispone de una regla especial que potencia la infantería (Destacamentos), así que el haber mejorado la infantería beneficia al Imperio.
  • Horda: MEJOR. Dado que varias unidades básicas son relativamente baratas (alabarderos, espadachines, lanceros), el hecho que sean tozudas y puedan atacar varias filas proporciona al jugador imperial una buena base de Horda.
  • Hostigadores empeorados: MEJOR. No hay apenas hostigadores en el Imperio, y el hecho que se hayan empeorado hace que el oponente tienda menos a ponerlos, con lo que indirectamente se beneficia a las armas de proyectiles imperiales.
  • Magia: No afecta. El Imperio usa magia común, sin beneficios pero sin ser especialmente cara, así que el único beneficio indirecto es que ya no será necesario llevar «magos de nivel 1 portarrollos».
  • Mejores proyectiles: MEJOR. El disparo en dos filas afecta a los arcabuces y las ballestas, dos de las armas principales del Imperio.
  • Mejores máquinas de guerra: MEJOR. Obviamente, uno de los dos ejércitos con más máquinas de guerra (cañones y morteros como unidad Especial y a buen precio) sale muy mejorado, al aumentar la fiabilidad (no es necesaria estimación).
  • Mejores Ogros: PEOR. El Imperio no tiene ninguna unidad nativa de «infantería monstruosa» (salvo los Ogros mercenarios), así que esto beneficia a los enemigos del Imperio.
  • Miedo empeorado: MEJOR. En contra de lo que se suele pensar, el Imperio es uno de los ejércitos con peor Liderazgo del juego (junto a pielesverdes), así que una reducción a «a1 ha1» de las tropas es preferible a ver el plan de batalla destrozado por un chequeo.
  • Iniciativa más importante: PEOR. La Iniciativa del Imperio es superada por varias razas, lo que unido a su R y armadura (de infantería) provoca que haya más bajas imperiales.
  • Furia Asesina rebajada: MEJOR. Algo que perjudica a los enemigos del Imperio, y que no afecta a los seguidores de Karl Franz.
  • Ataques Flamígeros mejorados: ni mejor ni peor, tiene algo de ataques flamígeros (dragón, magia del fuego) pero no tiene nada inflamable.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Prácticamente se duplica el inventario mágico de Altdorf.

EN DEFINITIVA: El Imperio es un ejército que sale muy mejorado con esta Octava Edición (de hecho, como veremos, es el que mejor sale). Mejor infantería, más personajes, mejores proyectiles y magia más racionalizada. Ninguno de los «puntos fuertes» del Imperio se ha visto mermado, y sí potenciados.

[Warhammer] Octava: cómo afecta a los ejércitos (I: Genérico)

Saludos, Señores de la Guerra.
Vamos a empezar una serie de posts acerca de cómo afectará el cambio de reglas a la manera de jugar de los distintos ejércitos. Nos basaremos en la última lista de rumores, aunque los cambios más importantes o que más afectan a distintos ejércitos son:
  • Selección de ejército. Se pasa de «tantas unidades» a «tanto porcentaje de puntos». Esto beneficia la inclusión de unidades baratas y perjudica la de caras. En cuanto a unidades básicas, no permite la inclusión de pocas «miniunidades» para guardar los puntos en élite. Ya hemos hablado de qué ocurre con los Personajes.
  • Se permite la inclusión de Aliados. Esto afecta a todos los ejércitos más o menos por igual, salvo que ahora ningún ejército puede quejarse de «es que no tengo proyectiles» o «no tengo caballería».
  • Se beneficia la Infantería. La distancia de carga es más aleatoria y más parecida entre infantería y caballería. CaC se resuelve por Iniciativa (no hace falta cargar para atacar primero).
  • Horda: segunda fila ataca siempre (+1A máximo por miniatura), +1 por lanza. Las unidades de ancho 10+ atacan con +1 fila, si tienes más filas eres tozudo, las bajas se retiran de detrás. Esto «compensa» la desaparición de la PU.
  • Hostigadores empeorados. Pasan a ser formación más fija, sin filas, no anulan filas y NO tienen 360 grados de visión.
  • Menos hechizos por fase de magia, más potentes, menos dependiente del número de magos que lleves.
  • Mejora de proyectiles: todo dispara en dos filas
  • Mejora de máquinas de guerra: las máquinas colocan plantilla directamente (ya que se puede medir), aumentando la fiabilidad. Los cañones atraviesan filas como lanzavirotes.
  • Ogros: tienen su propia categoría. +3A la segunda fila. Ancho 6 para ser Horda. Esto beneficia a aquellos ejércitos propensos a hacer unidades de «tipo Ogro». El más beneficiado es (obviamente) el ejército de Reinos Ogros, pero Bestias del Caos (Minotauros), Guerreros del Caos (Ogros Dragón), Elfos Silvanos (Arbóreos) y Reyes Funerarios (Ushabti) también mejoran con esta regla.
  • Miedo: pasa a ser simplemente «si falla el chequeo de miedo, A1 y HA1».- Siempre ataca primero + iniciativa más alta: repetir tiradas para impactar.
  • La furia asesina se «rebaja» (+1A sólo fila frontal, sólo jinete)
  • Ataques flamígeros mejorados (causa miedo en bestias, carros y monstruos).
  • Listado de varios objetos mágicos nuevos. Dado que afecta a todos menos a los Demonios y los Enanos, podríamos decir que todas las razas salvo esas dos salen beneficiadas de ese cambio. Sin embargo, es obvio notar que cuantos menos objetos mágicos tenga el libro de ejército, mejor viene esta nueva lista.

Pronto analizaremos estos aspectos ejército a ejército.

[Warhammer] [Rumores] Posible contenido caja inicial 8 (Isla de la Sangre)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabéis (Games Workshop lo ha confirmado con un correo) que en Septiembre tenemos la nueva caja o set de inicio de Warhammer. La nueva Octava Edición tiene en tres semanas libro nuevo y marcadores, plantillas y demás accesorios de juego.

En Warseer ya se ha filtrado (rumores) el posible contenido de la caja de inicio. Ya habíamos hecho nuestras quinielas al respeto, y vemos que no ibamos tan desencaminados.

Por parte de los Altos Elfos:

  • Comandante en Grifo.
  • Probablemente un Mago (yo diría que a pie)
  • 15 ó 20 Guardia del Mar (arqueros/lanceros)
  • 10 Grandes Espaderos de Hoeth
  • 5 Jinetes de Ellyrion

Por parte de los Skavens:

  • 2 Personajes (probablemente un «líder» y un Ingeniero Brujo)
  • Entre 40 y 60 Guerreros del Clan / Esclavos. El rumor más fiable dice 40 Guerreros + 20 Esclavos. Hay quien se queda sólo con los 40 Guerreros.
  • 2 Grupos de Apoyo, concretamente el Mortero de  Viento Envenenado
  • 5 Lanzadores de Viento Envenenado
  • 2 Ratas Ogro

En total estamos hablando de 2 ejércitos de 1.000 puntos (aunque el ejército AE, con ese Grifo, no me parece muy legal), por 70 euros, manual incluido, de nuevo «más de 100 miniaturas» (suponiendo las 3 unidades de Skavens), y un excelente set de inicio.

[Warhammer] ¿Y las miniaturas que faltan?

Saludos, Señores de la Guerra.

Os habréis dado cuenta que hace ya unos años que Games Workshop está editando libros de ejército de Warhammer sin sacar todas las miniaturas nuevas que tocaría. Así, por ejemplo, sacaron el libro de Demonios del Caos, en el cual había unidades que todavía no tenían miniatura (y, pese a que saquen algunas en un par de meses, faltarán todavía). Faltan personajes de Hombres Lagarto, el Templete del Caos, el topo gigante de los Skaven y muchas de las unidades de Bestias del Caos. Y con Warhammer 40.000 pasa lo mismo… Esto forma parte de la política de Games Workshop, ya que hacer una miniatura (moldes y tal) cuesta tiempo y dinero.

A priori se puede pensar que es una putada. Y lo es; ya que para la gente que no suele hacer conversiones (aunque en ocasiones podemos usar miniaturas de otras marcas, a no ser que seas un fanboy), no poder disponer de todo el ejército es un factor en contra. Incluso es probable que más de uno haya decidido no hacerse un ejército porque faltan miniaturas.

Sin embargo, ésto tiene una consecuencia (creo yo) positiva. El Efecto Gamusino hace que cuando sale un ejército aparezcan muchas miniaturas de ese ejército, pero luego ese ejército queda desierto durante años. Aparte de los clásicos ejércitos desaparecidos (Enanos del Caos, Mercenarios) que desde el siglo pasado no tienen miniaturas nuevas, ¿cuándo fue la última miniatura nueva para Reyes Funerarios? Cuando salió el libro. ¿Y para Elfos Silvanos? Lo mismo. Sin embargo, con esta estrategia, pueden ir sacando oleadas de miniaturas aunque no sea el último ejército que ha salido, con lo que sacian algo la sed de novedades de los jugadores de un ejército. Aunque reconozco que la mejor opción sería un intervalo de espera menor entre ediciones del libro de ejército.

Mi opinión es que ambas estrategias (sacar todas las miniaturas de golpe, o en oleadas) tienen su parte buena y su parte mala. ¿Qué opináis vosotros?

[Warhammer] Octava edición: objetos mágicos

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con rumores de la Octava Edición de Warhammer. Ya sabíamos (leed el post de resumen de rumores de Junio) que en el libro (de 60 euros, a la venta el 10 de Julio) de Octava aparecen unos cuantos objetos mágicos nuevos comunes. Hemos visto en www.ulthuan.net una lista de esos objetos mágicos COMUNES (como siempre, recordad que son rumores). Estos objetos podrán ser cogidos por CUALQUIER raza (creo que exceptuando Demonios), así que la lista de objetos mágicos para todos aumenta drásticamente. El coste está entre paréntesis. Los nombres estaban en alemán y la mayoría sin traducir, por lo que hemos obviado los nombres.

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[Warhammer] Octava edición: fotos y precios

Saludos, Señores de la Guerra.

Gracias al blog El Heraldo Oscuro vemos que en Warseer ya ha salido una foto de la Octava Edición de Warhammer, sus complementos y sus precios. Prepedido el 28 de Junio, lanzamiento el 10 de Julio,

  • El libro de 528 páginas valdrá finalmente 60 euros. Teniendo en cuenta la cantidad de páginas y que según hemos leído todas serán A COLOR, parece un precio más que adecuado. Por comparar, el libro gordo de la séptima edición cuesta 50 euros, tiene sólo 272 páginas y casi todas en blanco y negro.
  • El set de medidas para ingenieros parece constar de una regla y una especie de sextante, dorados. 22,50 euros. Son muy bonitos, sinceramente, pero no sé si serán muy útiles.
  • Las plantillas son muy distintas a las clásicas plantillas de plástico. 6,50 euros, dorados, con motivos «imperiales». Muy curiosos.
  • Vemos también Magia de Batalla. Lo que parecen unas cartas (7,75 euros), no sé si contendrán los hechizos (quizá se ponen las cartas al lado del mago que tiene los hechizos).
  • El set de marcadores de Warhammer parece algo indispensbale (10,50). También dorados y con temática imperial.
  • Por último, y como parece costumbre, GW saca unos dados nuevos (los dados típicos), en esta ocasión dorados. 9,10 euros por 8 dados y una bolsita, parece algo que sólo puede interesar a los coleccionistas.

Falta saber qué incluirá la edición de coleccionista, pero me inclino a que tendrá uno de cada de los anteriores.