[Warhammer] Octava Edición (IV): Fase de Disparo

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Después de ver qué hay en El Libro y los cambios en la fase de Movimiento y fase de Magia, es el momento de ver qué ha ocurrido en la fase de Disparo. Y, la verdad, es que como fase en sí no ha tenido muchos cambios (aunque hayan sido muy importantes).

  • Se puede medir siempre (Página 6). Ya lo vimos, pero es importante remarcar que SE PUEDE MEDIR ANTES DE DISPARAR y ANTES DE DECLARAR EL DISPARO. Consecuencia: habrá menos unidades que disparen al vacío. De acuerdo, no ocurría muy frecuentemente, pero ocurría de vez en cuando.
  • Las miniaturas equipadas con armas de proyectiles disparan en dos filas (Pág. 39). Consecuencia: por una parte, parece que haya más miniaturas que disparan. La consecuencia real es que ahora las unidades con armas de proyectiles posiblemente tengan al menos una fila, ya que es mejor disparar en dos filas de 5 (para aprovechar el espacio). Otra consecuencia (de desplegar en frontal de 5) es que habrá algo más de espacio para desplegar el resto de unidades (e, incluso, incluir una horda si se quiere)
  • Las Líneas de visión se han aclarado (Pág. 10), ahora las miniaturas que «ven» pueden disparar y las que no no; por la regla de «vista de miniatura» (desde sus ojos a cualquier parte salvo armas y estandartes). Consecuencia: Al estar más claro, hay menos discusiones sobre línea de visión, aunque se necesiten punteros láser.
  • Desaparece el +1 a disparar a Objetivo Grande (Pág. 40 + 74). Consecuencia: ilógico, pero desaparece el bonificador por Objetivo Grande (ya lo veremos en las reglas especiales, ahora es simplemente que no tiene cobertura). Como consecuencia, los Objetivos Grandes tienen 1/6 más de probabilidades de sobrevivir.
  • Ahora siempre es posible herir con un 6+ incluso aunque la Resistencia sea mucho mayor que la fuerza del proyectil (Pág. 42). Consecuencia: no mucha, pero deja un pequeño agujerito para que haya batallas que se recuerden porque un Goblin acabó con su arco corto con un Devorador de Almas…
  • Se han aclarado las heridas a unidades de miniaturas con más de una herida (pág. 45). Consecuencia: menos follón. Era algo que no estaba de más aclarar.
  • Como veremos, desaparece el -1 a disparar a personajes individuales, a cambio ganan ¡Cuidado Señor! si están a 3″ o menos de una unidad amiga (Pág. 96). Consecuencia: los personajes solitarios tienen menos probabilidades de sobrevivir.

Hablaremos de las máquinas de guerra cuando toque 😉 En cuanto a fase de Disparo, éstos han sido los cambios.

[Warhammer] Isla de la Sangre: Miniaturas

Saludos, Señores de la Guerra.

En Warseer y DakkaDakka ya se han filtrado fotografías de las nuevas miniaturas de la Isla de la Sangre, la caja inicial de Warhammer Octava Edición que saldrá en Septiembre y que enfrentará a Altos Elfos y Skavens.

El contenido definitivo, como ya dijimos, es el siguiente:

  • Comandante Alto Elfo en Grifo
  • Mago a pie
  • 10 Guardia del Mar (lanza, escudo y arco)
  • 5 Jinetes de Ellyrion
  • 10 Maestros de la Espada de Hoeth
  • Comandante guerrero Skaven
  • Ingeniero Brujo
  • 2×20 Guerreros del Clan Skavens (20 con arma de mano y escudo, 20 con lanza y escudo)
  • 2 Ratas Ogro con Maestro Moulder
  • Lanzallamas de Disformidad
  • Mortero de Viento Envenenado

La caja saldrá en Septiembre y costará posiblemente 75 euros.

Aquí os dejamos con las fotos.

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[Warhammer] Octava Edición (III): Fase de Magia

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Saludos, Señores de la Guerra.

Continuamos nuestro análisis completo de la Octava Edición de Warhammer tras ver qué contiene El Libro. y qué ha cambiado en la fase de Movimiento. Es posible que se me haya quedado algo en el tintero. También me gustaría saber vuestra opinión. Vamos allá…

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[Warhammer] Rumores: el futuro de Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Tomemos los hechos:

  • Enanos del Caos aparecerán vía ForgeWorld, por lo tanto es muy poco probable que tengan libro de ejército propio vía Games Workshop a corto plazo.
  • Se ha oido que no habrá libro de Mercenarios a corto plazo
  • Los libros de ejército que quedan por «renovar» de Sexta Edición son Reyes Funerarios, Bretonia, Reinos Ogros y Elfos Silvanos (en orden de aparición de sexta).
  • Games Workshop va a reeditar los libros de Imperio, Altos Elfos, Skavens, Hombres Bestia y Demonios del Caos incluyendo erratas y traslado a pulgadas, por lo que es poco probable que aparezcan en breve.

Ahora, junto a esos hechos y algunos rumores, sacamos otra vez nuestra bola de cristal para ver qué nos puede deparar el futuro cercano. Tened en cuenta que la mayoría son rumores extraidos de Warseer y hay otras cosas que «hemos oido» por ahí, pero SON RUMORES, y tened por seguro que más de uno acabará sin materializarse, y que las fechas variarán MUCHO, ya que la «ventana» de márketing más habitual es de seis meses (el tiempo desde que algo se aprueba hasta que sale a la venta).

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[Warhammer] La nueva regla de Horda

[Imágen extraida del genial blog de humor Un Millón de Monos con Máquina de Escribir]

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya vimos en el artículo de Coste de la resolución del combate que hay ocasiones en las que vale la pena gastar más puntos y otras veces en las que no.

Una de las reglas nuevas de Octava Edición de Warhammer es Horda, que permite a las unidades de infantería con un frontal de 10 miniaturas atacar con una fila más (y de infantería monstruosa con frontal de 6 miniaturas). La publicidad es muy bonita («guau, estos Lanceros en potencia son 41 ataques»), pero la realidad es distinta. Vamos a ver qué ocurre con el frontal de la unidad, y cuándo realmente vale la pena hacer una Horda (si vale la pena).

AVISO PARA LECTORES: Esto es completamente «teorihammer», aún no he jugado con reglas de Octava y todo es «sobre el papel» (con las matemáticas como ayuda, claro).

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[Warhammer] Octava Edición (II): Fase de Movimiento

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Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con el análisis completo de la Octava Edición de Warhammer tras ver qué contiene El Libro. Ahora ya no nos basamos en rumores, sino en hechos. Voy a ilustrar aquí los mayores cambios que hay en esta edición, me gustaría saber vuestros comentarios. Vamos con los cambios. Y, sobre todo, si veis que se me ha pasado alguno, comentadlo por favor, sólo he hecho una lectura al libro…

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[Warhammer] Octava Edición (I): El libro

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Saludos, Señores de la Guerra.

Empezaremos un análisis completo de esta Octava Edición de Warhammer. Hoy nos dedicaremos al Libro en sí.

El libro, de tapa dura y de 528 páginas como sabíamos hace tiempo, es a todo color y tiene un marcapáginas de tela. Creo que es, sin duda, el mejor libro que se ha hecho jamás de un reglamento de Wargame. No sólo por la cantidad de páginas y el color, sino porque la maquetación es excelente, hay cientos de ilustraciones y fotos de minis y da la sensación de estar trabajado.

Se divide en 6 secciones:

  • Introducción. No mucho nuevo, posiblemente lo mismo que haya en cualquier panfleto publicitario de Games Workshop. Qué necesitas para jugar, fotos de algún ejército, y una «batalla de ejemplo» (hay una foto donde se muestra los movimientos como queriendo decir «eh, que es un wargame, es algo bueno«). Ah, y un impresionante diorama del asedio del Caos a Middenheim, con una torre de asedio de unos 30cm de alto.
  • Reglas. 150 páginas, incluyendo reglas para escenografía, seis escenarios… Casi seguro, estas 150 páginas son las que formarán el manual pequeño incluido en la caja de Isla de la Sangre, que aparece en Septiembre. Hablaremos de las reglas muy extensamente en próximos artículos.
  • Trasfondo. Una treintena de páginas son de trasfondo genérico (incluyendo un mapa de Warhammer a doble página, el más extenso que hemos visto nunca) y casi 100 páginas destinadas a cada una de las razas. Mapas, muchas ilustraciones inéditas (creo que los dibujos por sí solos ya harían que valiera la pena el manual). Lo único que echo de menos (no me lo he leído por completo) es que hablen extensamente de Catai, Ind o los Enanos del Caos y los Mercenarios (esos ejércitos olvidados).
  • Miniaturas. Unas 80 páginas de miniaturas (lo que sería el «catálogo»). Aunque parezca mentira, no se hace pesado y no es un «te vamos a mostrar mil imágenes de miniaturas». Supongo que para eso está el catálogo. También hay una sección de cómo montar y pintar minis (unas 30 páginas), donde me parece muy mal que no dediquen ni siquiera media docena de páginas a explicar técnicas básicas (yo que sé, lo típico: lavado, pincel seco, punteado, perfilado, una lista de sombras y luces…). No costaba tanto y los «principiantes» de Warhammer lo agradecerían (al fin y al cabo, este juego era para explicar todo el hobby…)
  • Batallas de Warhammer. Un montón de escenarios, dioramas de batallas… pero ni escaramuzas, ni patrullas, ni asedios. Hay reglas para un zeppelin enano  con cinco cañones órgano (brutal) y para una torre de asedio del Caos. Se dedican a incluir un escenario con informe de batalla (10 páginas), explican cómo jugar campañas (bueno, rectifico, dicen que puedes jugar campañas, pero no cómo), y se presentan cinco Batallas Legendarias (incluido el megaasedio del Caos); muy espectacular pero bastante inútil para los jugadores.
  • Referencia. Está el Bestiario (donde indica el tipo de tropa de todos los ejércitos salvo los dos olvidados), los ocho Saberes de la Magia (que analizaremos más adelante),  y la lista de Objetos Mágicos (muy parecida a la que ya dijimos por aquí). Se acaba el libro con un «Sumario» (4 páginas que podrían dar para recortar como aquellas hojas de referencia de Sexta Edición… ¿alguien se acuerda) y un Indice de 3 páginas.

En resumen: es un excelente libro. ¿Mejorable? Sí, por supuesto; no entiendo cómo no han quitado páginas inútiles a cambio de reglas de campañas, asedios etc. Sin embargo, es curiosa la sensación: el libro de Séptima (el libro gordo) tenía más o menos lo mismo y ocupaba la mitad de espacio. Vale, esta Octava tiene más imágenes, más trasfondo, más escenarios, más de todo; pero me ha quedado ese sabor de boca de «pues podría haber mucho más».