Saludos, Señores de la Guerra.
Sigo intentando recupera las listas alternativas no oficiales (alias «de final de libro») para usar con Manuscritos de Nuth. Listas experimentales, NO OFICIALES, hechas a título personal (Nama, no Inner Circle) con la intención que las probéis y digáis qué tal son, cómo funcionan en mesa, si son divertidas para ambos jugadores, si están equilibradas, etcétera. No las podéis usar en torneos ni en partidas si el oponente no sabe que «vais a probar una lista de Nama en Cargad».
En esta ocasión se trata de una lista de Reino del Caos. Aquí tenía mis dudas si considerar al Caos 3 ejércitos o 1. Por ahora voy a ver qué tal es considerando 3 ejécitos distintos. Como ya hay la Legión Demoníaca de Be’lakor y las Hordas Mortales de Archaón, hoy vamos a centrarnos en las cabritas, con una lista relativamente tradicional: La llamada de la Sangre.
Principios de las Listas Alternativas
Para hacer estas listas me basaré en estos principios.
- Las listas deben tener sentido según trasfondo. Es decir, deben tener algún trasfondo, encajar en el mundo de Warhammer según trasfondo, y justificar que pueda existir ese tipo de ejército según trasfondo. No se puede hacer una lista de lagartos espaciales mezclados con elfos oscuros y ovejas zombis, por ejemplo.
- Las listas deben partir de un ejército existente. La intención no es crear ejércitos nuevos, sino listas, partiendo de un libro de ejército. Entre otras cosas, las listas deben compartir y tener como punto de origen un libro concreto, es decir, no podemos hacer una lista entera creada de cero con un saber nuevo, objetos nuevos y todas las tropas nuevas.
- Las listas deben ofrecer una experiencia de juego distinta. En la medida de lo posible, sería bueno ofrecer una forma de jugar algo distinta a la habitual. No hablamos de una gunline de Khorne ni de una lista de caballería skaven, pero sí que la lista se aleje un poco de la forma de jugar habitual del ejército. Las listas que simplemente ofrecen «lo mismo pero mejor», no son buenas.
- Las listas deben estar alineadas con Sexta. Es decir, hay que ser coherentes con los criterios habituales: no puede haber unidades básicas que causen Terror, ni un ejército de sólo voladoras, ni (en caso de crear unidades que no estén en Sexta) tendremos que ser coherentes con los criterios de adaptación de unidades (no hay monstruos de R7, coste calculado de la misma foma, etc).
- Las listas deberían tener menos opciones que la lista de la que provienen. No tiene sentido que si la lista normal de ogros tiene 4 básicas, 7 especiales y 6 singulares, una lista experimental tenga 6 básicas y 8 especiales.
La Llamada de la Sangre
Cuando la luna llena de Morrslieb aparece en el cielo, los Minotauros de la Condenación emiten un bramido que resuena por todo el bosque en muchos kilómetros a la redonda, atrayendo a más Minotauros y haciendo que la sed de sangre recorra a todos los de su especie. En poco tiempo, el bosque resonará con el estruendo de sus pezuñas gargantuescas mientras los Minotauros se reúnen a centenares junto a la piedra de la manada, rascando el suelo con sus patas en su ansia por pisotear y aplastar. No son únicamente los Minotauros los que escuchan la llamada de la sangre, porque a veces los propios Hombres Bestia sienten el instinto primario de luchar y alimentarse.
Un Minotauro de la Condenación puede jurar lealtad a un solo dios del Caos o adorarlos a todos con igual fervor y esto acostumbra a reflejarse en su apariencia. Si adora a Khorne recibe el nombre de «Toro Sanguinario» o «Khornetauro», su piel tiene una tonalidad rojiza y sus cuernos tienen las puntas recubiertas de bronce.
Idea de la lista
Esta lista parte de dos listas del Reino del Caos, Bestias y Demonios, y enfocadas en un único dios, Khorne, el Dios de la Sangre. Se considera una lista experimental para Reino del Caos: Bestias. La idea es:
- Será una tropa con minotauros y demonios como básicas, pero siempre con un minotauro como General.
- No se permitirán Mortales
- No se permitirán tropas de otros dioses. De hecho todo tendrá la Marca de Khorne.
- No se permitirá Magia
- No se podrá hacer Emboscada (básicamente porque el General es Minotauro
- No se permitirán armas de proyectiles.
Este ejército resultará un reto; es cierto que tiene mucha pegada, pero hay mucha Furia Asesina que puede desbaratar los planes. Por suerte no hay que preocuparse de la fase de magia.
Estilo de juego
El ejército no podrá emboscar ni explorar ni lanzar magia ni disparar… así que se basará en el movimiento y el combate cuerpo a cuerpo. Habrá que lidiar con la Furia Asesina…
Creación de la lista
Sólo habrá cuatro personajes: los dos Minotauros, el Beligor y el Heraldo Demoníaco de Khorne, con la obligación de que el General deba ser Minotauro. Todo llevará la Marca de Khorne.
Como unidades básicas estarán los Minotauros de Khorne, los Bestigors con marca de Khorne y los Desangradores. Son sólo tres unidades pero tenemos dos con filas y una de ruptura. Los Bestigors no necesitan Manadas.
Las unidades especiales serán los Mastines de Khorne, los Centigors con marca de Khorne (Furia Asesina y DD+1), Ogros de Khorne (Furia Asesina y DD+1), Manada de Bestias con marca de Khorne (Furia Asesina y DD+1), Trolls de Khorne* y Pieldelobo de Khorne. Añado los Desangradores en Juggernaut.
Como singulares dejaremos el Engendro de Khorne y el Gigante. Y, por supuesto, dos “minotauros gigantescos” como son el Cigor (que lo podemos dejar tal cual, además es antimagia) y la Gorgona.
* Los Trolls de Khorne los copiaremos de la lista de la Horda Troll. Trolls del Caos que cuestan 75/m. Suben a HA4, su regeneración baja a 5+ y gana las reglas Golpe letal, Furia asesina (mientras la tengan no sufrirán estupidez), y que proporcionan un dado extra de dispersión.
En realidad esta lista es bastante estándar. Tiene como puntos positivos marcas de Khorne en unidades que normalmente no tienen, marca gratuita, y mezclar Desangradores con Minotauros en básicas. Por contra merma mucho la flexibilidad a la hora de hacer la lista (sin mortales, sin hechiceros, sin muchas tropas). Creemos que puede ser una lista con cierto encanto y que puede suponer un reto tanto jugar con ella, como contra ella.
Lista de juego
Reglas especiales
Sigue las reglas habituales.
El General debe ser de tipo Minotauro.
Comandantes
- Minotauro de la Condenación. Debe llevar Marca de Khorne.
Héroes
- Minotauro Destripador. Debe llevar la Marca de Khorne.
- Beligor. Debe llevar la Marca de Khorne.
- Heraldo Demoníaco. Debe llevar la Marca de Khorne.
Unidades básicas
- 1+ Minotauros. Deben llevar la Marca de Khorne.
- Bestigors. Deben llevar la Marca de Khorne.
- Desangradores de Khorne.
Unidades Especiales
- Mastines de Khorne.
- Estrujasangres.
- Centigors. Llevan la Marca de Khorne (+45 puntos por unidad, la unidad sustituye su regla Borrachos por Furia Asesina, y proporcionan +1 dado de dispersión).
- Ogros del Caos. Llevan la Marca de Khorne (+45 puntos por unidad, la unidad gana Furia Asesina, y proporcionan +1 dado de dispersión).
- Manada de Bestias. Debe tener al menos Desgarrador. Llevan la Marca de Khorne (+45 puntos por unidad, la unidad gana Furia Asesina, y proporcionan +1 dado de dispersión).
- Trolls de Khorne. Trolls del Caos que cuestan 75/m. Suben a HA4, su regeneración baja a 5+ y gana las reglas Golpe letal, Furia asesina (mientras la tengan no sufrirán estupidez), y que proporcionan un dado extra de dispersión.
- Pieldelobo. Deben llevar la Marca de Khorne.
Unidades Singulares
- Engendro del Caos. Debe mejorarse a Bestia Sanguinaria de Khorne.
- Cigor de Khorne. Es un Cigor normal pero cuesta +20 puntos y proporciona +1 dado de dispersión.
- Gorgona de Khorne. Es una Gorgona normal pero cuesta +20 puntos y proporciona +1 dado de dispersión.
- Gigante de Khorne. Es un Gigante normal pero cuesta +20 puntos y proporciona +1 dado de dispersión.
Me llevas 3 días por el camino de la amargura… Estoy cuadrando de como montar esta lista usando de base la de demonios de Khorne que tengo…
Un saludo.
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