[Age of Sigmar] Mandamaloz : ¿Como se juegan?

Ya hemos visto una introducción a los Mandamaloz. Ya hemos visto sus clanes y su organización. Ahora, vamos a ver los lideres de esta facción y nos meteremos en profundidad en las reglas : hechizos, grandes estrategias , todo lo que esta facción conlleva. Además , veremos varios ejemplos de según que klan elijas , como montar tu ejército acorde.

Acompáñame , mi querido seguidor de Gorkamorka…..

Lideres importantes

Gobsprakk , el Mandamaz de los Mandamaloz

Gobsprakk, tambien conocido como la Boca de Morko es el mayor chamán de los Mandamaloz. Es conocido por ser el mayor profeta de los orruks y líder de esta facción. Es considerado el profeta más infame de todos , mas cruel y ante todo, mas despiadado. Tanto, que se dice que puede hablar con el propio dios para conseguir poderes adicionales, haciéndolo aun mas poderoso. Va montado en un buitre dezgarracadaverez , capaz de desgarrar armaduras con sus colmillos .
Un encanto de persona

Todos los Mandamaloz le tienen miedo debido a sus grandes poderes , y todos aquellos que se le opongan serán eliminados de una manera particular : llenando sus pulmones de agua pantanosa . Eso o son despedazados por su mascota, una de dos. Es tan poderoso que es considerado uno de los heraldos de el Dios de los Terremotos o tambien conocido como Kragnos.

Es la miniatura mas grande de los Mandamaloz , y vale totalmente la pena

Skumdrek, el señor de las bestias

Este personaje es un Jefe Pantanozo de los Mandamaloz en los Klanes Orruk. Es una gran celebridad entre los Trinkapeña (una de las tribus que vimos aquí), debido a que cuenta con una colección propia de bestias horrendas llegando a tener cientos de ejemplares de sus bestias, que lanza al combate sin piedad . Tiene una conexión impecable con ellas, consiguiendo una coordinación de manera magnifica. Pero este personaje no es un líder precisamente

Le encantan las apuestas, y captura prisioneros para ponerlos a pelear en el Pozo de Skumdrekk, una franja cercana a Vaztozombrío. Gracias a esto, se ha convertido en uno de los personajes mas influyentes ya no solo en los Mandamaloz, sino en toda la alianza de la Destrucción. Montado en una Beztia Arraztrafangoz, este orruk no solo caza, sino que jugará con tu vida las veces que el quiera , y ganará dinero con ello.

Capturan a gente, y la hacen pelear en esta arena de mala muerte. Apuestas, ruina , todo en un sitio

Reglas

Ahora vamos con las reglas. Quería clarificar el trasfondo, porque es bastante importante a la hora de comprender a los Mandamaloz, y para hacerte tu propio ejercito , personalizarlo, . El hacerlo tuyo lo consideró lo mas importante dentro de la facción. Esto se corresponde a la 3ra edición . Si lo estas viendo y ya ha habido cambios en 4ra, 5ta o 6ta, déjalo en los comentarios

Los Mandamaloz tienen habilidades generales bastante interesantes.

-Dame veneno! : Los Mandamaloz le gusta el veneno, pero para hacer morir a los demás. Si en el ataque sale un 6, el ataque causa heridas mortales equivalentes al daño del arma. No se hace salvación ni nada.
– Trucos sucios : todos los Mandamaloz les gusta jugar sucio. Después de recibir tus primeros puntos de comando, pero antes de tu primer turno, puedes escoger 2 trucos sucios para emplear durante la batalla. Estos trucos son

. Hagamos ruido! : Quita 1 dado de heridas de los ataques de tus enemigos .
. Sorpresa letal : Tiras 3 dados. Por cada 4, escondes una trampa en un elemento de escenografía . Si el rival pasa por esa zona, tiene que tirar un dado. A +2, esa unidad sufre D6 mortales (es decir , tiras un dado de 6 caras y el resultado es el numero de mortales)
.Cubierto de Barro! : Tiras 3 dados . Por cada 4, escoges 1 unidad amiga que no sea ni un héroe ni un monstruo. Cuando este cubierta, no es visible para los enemigos.

Realms of Ruin : juego de estrategia en tiempo real de Sigmar. Vale totalmente la pena.

Los jefes tienen distintas habilidades, usando los puntos de comandos

Resbaladizos (Slippery Skumbag) : Puede cargar y retirarse en el mismo turno
Super esquridizo ( Supa Sneaky) : Si esta en el campo de batalla, independientemente de quien tenga el primer turno, puedes situar una unidad amiga a 9 pulgadas de los enemigos.
Ego Maniático: Si el general esta a 3 pulgadas de una unidad, antes de hacer salvación , tira un dado.Si sale un +4, escoge una unidad a 3 pulgadas de las que tengas disponible. Esa herida va a esa unidad, y no puede ser negada.

Si estas cerca del Porta-Estandarte, a +5 puedes anular un hechizo.
Si los enemigos están cerca, realizas mortales por habilidad

Los hechizos

Para tirar hechizos tienes que tirar 2 dados de 6 caras. El valor que obtengas esa el valor de hechizos que usarás. Si el valor que tienes es superior o igual al hechizo que quieres iniciar, el hechizo sale correctamente. Si no, el hechizo no funciona y se acaba el turno para ese mago.

Da Black Pit : Valor de hechizo 7 . Tiene un alcance de 12, y consiste en hacer daño, mucho daño. Escoges una unidad del enemigo dentro del alance y por cada miniatura que tenga el rival, tiras un dado. Por cada 6 , o cada numero igual o mayor a la tirada de salvación de la unidad, esta unidad sufre una mortal.

Niebla Asfixiante (Chocking Mist) : Valor de hechizo 7 y rango 24 . Escoges un punto visible para el mago. Todas las unidades en un rango de 6 serán afectados por la niebla hasta tu siguiente fase de héroe. Cuando una unidad este afectada por este hechizo, cada unidad hace un ataque menos , y no puede correr.

Miasma Sigiloso (Sneaky Miasma) : Valor de hechizo 6 y rango 18 . Escoges un monstruo amigo visible y en rango . Ese monstruo puede hacer un movimiento normal adicional

Maleficio Desagradable (Nasty Hex) : Valor de hechizo 7 y rango 12 . Escoges una unidad enemiga visible y en el rango de alcance. Hasta el final de tu turno, esa unidad no puede hacer salvadas Ward ( no pueden negar heridas mortales)

Ahora, antes de ir al tema de como hacer tu ejercito especializado y enfocado (esto ya no es una introducción) , tenemos que ver una sección de reglas mas .Y es sobre los clanes, porque dependiendo de cada clan, tendremos una regla específica adicional u otra.

Filos Rizveños : Todas las unidades amigas no son visibles para los enemigos en un rango de 12 pulgadas .

Aulladorez : Añade 3 pulgadas al rango de tus armas a distancia. Además, en el primer turno de batalla, cada vez que dispares, puedes tirar de nuevo 1 dado de tiro de cada unidad por si no le habías impactado.

Bichokráneoz : Cuando escoges un enemigo para atacar, lanza un dado si esta a 3 pulgadas de una unidad amiga. Añade 2 al resultado si esta a 3 pulgadas de un monstruo aliado. En un resultado de 6+, quita 1 ataque de los ataques hechos por esa unidad durante esa fase (la de ataque normalmente)

Ahora si, podemos ir de verdad con los consejos a la hora de formar un ejercito específico de cada klan.


¡Quiero ir con los Filos Rivezños!

Es la clásica elección para aquellos que les gusta el diseño tan característico de este Klan, o tal vez sea el hecho de poder llevar al líder de toda la facción en su montura. En cualquier caso, necesitarás como mínimo, 2 magos, para poder lanzar el Miasma y Da Black Pit, si la ocasión lo requiere, Maleficio Desagradable y Da Black Pit. Y si , Gobsprakk cuenta como mago , solo es un recordatorio

Al tener invisibles a 12 pulgadas, es aconsejable tener bastante ataque a distancia. 3 unidades de Ballesteros (es decir, 9 miniaturas) es lo recomendable . Infantería tanto Zakatripaz como Hogrots seran imprescindibles.

Es preferible usar a los Zakatripaz, porque puedes llevar el Musico, el Sargento y el Portaestandarte, que dan bonificaciones muy jugosas . Se pueden llevar monstruos para poder hacer mas daño a la hora de cargar, como el Jefe Domador en Troggoth Lodoso , aunque por lo general, los monstruos encajan bien en todos los klanes.



¡Quiero ir con los Aulladorez!

A decir verdad, esta subfacción no tiene una habilidad característica tan general como la de sus hermanos rivezños, pero vamos a sacarle partido. Vamos a ir con ataque a distancia todo lo posible : 5 unidades de Arbalezteros , y si quieres, Artillería pesada como el LanzaVirotez . Vas a necesitar 3 chamanes y los tienes que equipar con Niebla Asfixiante preferiblemente.

La infantería a pie del cañón no va a ser tan efectiva, sobre todo si vas a tener Niebla Asfixiante en todo el campo. No hara falta tantos Zakatripaz, pero aquí los monstruos pueden ayudar mas , sobre todos aquellos que pueden hacer daño a distancia.

Los Hobgrots aquí pueden hacer bastante daño. Vale , una bomba que impacta a 4 ,hiere a 3 y con rendimiento -1 no parece gran cosa, pero con su alcance mejorado a 12 es otro tema. Y 60 bombas no son poco de pavo precisamente.

¡Quiero ir con los Bichocráneos!

Esta facción tiene una habilidad bastante mediocre en comparación al resto , al menos en apariencia ( y en meta-juego a fecha de este articulo, no se usa nada). Pero en compañía de monstruos y aplicada varias veces, lo que antes era una habilidad mediocre ahora se convierte en una habilidad apetecible.


Aquí, si o si vamos a llevar a monstruos, los que podamos, y si llevamos a Skumdrek, mejor que mejor. Los 2 magos deberán ir equipados con Miasma Sigiloso los dos, o con Miasma Sigiloso y otro hechizo de tu opción (Niebla Asfixiante suele ser lo ideal, pero depende de a quien te enfrentes)

Vamos a querer atacar de cerca para aplicar la habilidad, así que nos olvidamos de darle importancia a los Arbalezteros. Principalmente, le daremos importancia a la infantería y a los monstruos. A la infantería la que quieras, y monstruos, aquellos que tengas al alcance .El Jefe Domador en Troggoth Lodoso, el Sloggoth Kruzapantanoz e incluso el Jefe Trinkador en Beztia Arraztrafangoz, serán buenas opciones.

Hasta aquí, esta trilogía de artículos de los Mandamaloz : hemos visto sus reglas, su trasfondo, sus historias … A pesar de ser una facción relativamente nueva, y que por parte de GW no tiene cariño (a fecha de este artículo solo han sacado una banda de Warcry) , le tengo bastante aprecio tanto por el diseño, como por su trasfondo. Por mucho que la gente olvidé esta facción, yo la voy a seguir amando.

¿Qué os ha parecido esta serie de artículos? ¿Os ha gustado? ¿Os gustaría ver artículos similares pero de otras facciones?

¡Muchas gracias y hasta que la campana vuelva a sonar!

Acerca de Kriger

Creador de videos ahora en retiro. Gran seguidor de la fantasía medieval y los futuros no tan perfectos. No se me da bien pintar miniaturas pero voy practicando

4 comentarios en «[Age of Sigmar] Mandamaloz : ¿Como se juegan?»

  1. Personalmente son los orkos de AoS que más me molan y llaman la atención. No me los voy a hacer, porque tengo en barbecho el empezar los condes vampiro (molaría mucho artículos del estilo para ellos, puestos a pedir XD), pero si algún día me da por los pieles verdes, sin duda tiraría hacia ellos. Gran colección de artículos!

  2. Genial artículo! Es mi «otro» ejército, aunque desgraciadamente no he jugada nada con ellos (más coleccionar que otra cosa). Pero algún día quiero meterme de cabeza con ellos y este artículo me viene genial.

    A ver si les meten alguna que otra unidad nueva, algo así como unos Nobz o unidad de elite nueva para contra-cargas, de hecho, el jefe de los cazadorez es un Nob-cazadador.

  3. Este ejercito es genial, no entiendo que Games Workshop lo tenga tan abandonado. Podrían sacar alguna tropa montada o de Orruks berserkers.
    Ha pasado el mes de octubre y se les ha escapado la oportunidad de lanzar material nuevo para el orctober.

  4. @PlasticMan
    El motivo (creo) es pq tienen una línea muy marcada de todo lo que tiene que salir, y está ya llena a más no poder. En 6 meses han sacado una burrada de cosas, y eso sin contar a que el próximo año se dice que hay remake de Skavens…
    Y que conste que también espero eso, unas segundas oleadas para varios ejércitos, pero para ser realistas, estamos a tope con lanzamientos.

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