[Actualidad] Vanguardia – Combate

Saludos desde Vanguardia. Ahora que ya hemos hablado sobre el estilo de juego, las tarjetas de héroe, los dados de poder, la fatiga y las acciones de grupo, es hora de hablar del combate, porque ha aparecido un nuevo artículo en el blog de Mantic.

Antes de nada, la fecha de la campaña de preventa en Kickstarter es el 1 de noviembre, por si alguno está interesado en ver los niveles de pedido, que suele haber niveles de preferencia con algo de descuento en las primeras horas.

Si recuerdas cuando hablamos de la tarjeta de héroe, hay un espacio donde aparece el valor de combate (7). El hechicero tiene combate a distancia 1d8 y combate cuerpo a cuerpo 2d8. En un principio estuvieron dudando entre el d6 y el d8, incluso alternando, par representar distintos niveles de poder.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Géminis, las Gemelas Oscuras

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de un par de jugadoras Estrella, las Géminis, Gemelas Oscuras.

Géminis es una consciencia cibernética que se originó durante una batalla cataclísmica entre dos inteligencias artificiales rivales, en un remoto refugio-bóveda e Laboratorios ThaunTen. Ambas se enzarzaron un asalto sistemático y complejo contra el sistema de control de cada rival, luchando para conseguir el dominio y superioridad, hasta que consiguieron destruir las defensas del rival… simultáneamente.

Al mismo tiempo se produjo una sobrecarga de las CPU, que derivó en un fallo multiorgánico en cascada, provocando el bloqueo de ambas consciencias de inteligencia artificial, y la muerte de todo el personal del lugar, cuando fallaron todos los sistemas de soporte vital.

Con el paso del tiempo, los sistemas de emergencia activaron la autorreparación de circuitos, y de todo este desastre surgió una única entidad: Géminis.

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[Juego] Sombraguja (Shadespire) – Abriendo la caja

Saludos desde la Ciudad Espejada. Abriendo la caja de Sombraguja. Ya hay vídeos en youtube de gente enseñando el contenido, pero bueno, nunca está de más otra reseña fotográfica. Esta es mi copia del juego, con el paquetito de cartas promocionales.

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[Actualidad] Vanguardia – Acciones de Grupo

Saludos desde Vanguardia. Ahora que ya hemos hablado sobre el estilo de juego, las tarjetas de héroe, los dados de poder y la fatiga, es hora de hablar de las acciones de grupo, porque ha aparecido un nuevo artículo en el blog de Mantic. Aunque Vanguardia es un juego de miniaturas individuales (formación dispersa, no unidades en filas y columnas) en ocasiones se pueden llevar a cabo acciones de grupo, usando Dados de Poder. Así que puedes dividir tu banda de guerra en pequeñas unidades funcionales si lo necesitas.

Para usar una acción de grupo, todos los integrantes del grupo deben estar sin activar en este turno. Elige una miniatura, que actúa como líder, y hasta dos miniaturas más a 3 pulgadas o menos del líder, y todas ellas pueden llevar a cabo la misma acción.

Algunas miniaturas, como los Exploradores Enanos, tienen acciones especiales que son acciones de grupo, en este caso un Disparo de Grupo.

Participar en una acción de grupo sustituye la activación normal para este turno. No puedes activar una miniatura, moverla para unirse a un grupo y luego llevar a cabo una acción de grupo.

Algunas acciones de grupo comunes incluyen:

  • Defensa en Grupo: los integrantes del grupo realizan una acción de Mover y luego una de Preparado (Brace), que normalmente es una acción Larga cuyo resultado es que aumenta la armadura en +1. Es decir, realizar una acción de grupo permite que estas miniaturas puedan realizar una acción Corte de Mover y además una acción Larga de Preparado.
  • Disparo en Grupo: los integrantes, que deben portar un arma a distancia, pueden Mover y Disparar (o a la inversa). Si alguno de ellos tuvieran Disparo como acción Larga, no pueden formar parte de este grupo.
  • Carga en Grupo: los integrantes del grupo pueden estar ya en contacto con el enemigo. Si no lo están, pueden cargar a un objetivo juntos.

Las acciones en grupo proporcionan bonificadores a las tiradas, añaden acciones en algunos casos o permiten activar miniaturas «antes» de tiempo. De esta forma, como en Deadzone, se puede provocar que termines de activar miniaturas antes que el rival, de forma que obtienes la iniciativa en la siguiente ronda.

En las imágenes inferiores vas a ver modelos renderizados para un acechante nocturno, y más abajo un paladín de Basilea.

 

 

Yo no hablo de rumores, pero me atrevo a hacer suposiciones. Ya se sabe que en el año que viene quieren renovar la gama de miniaturas de Basilea. Así que me atrevo a intuir que los Acechantes Nocturnos y Basileos que veamos en esta campaña de preventa para Vanguardia serán el germen de las nuevas gamas de ejército para ambas facciones, de futura aparición en KoW.  Ya lo hicieron con Dungeon Saga, sacando los Abisales como facción y más adelante creando unidades para KoW basadas en los diseños producidos para DS. Así que el tiempo dirá…

Saludos desde Vanguardia.

[Financiación] Dread Streets – Edificios medievales en

Saludos, habitantes de aquesta villa. Dread Streets es un tímido proyecto danés (primer proyecto creado), que busca dinerito para sacar su colección de casas medievales de madera (DM) para decorar tu mesa. Por un precio de unos 60 euros tienes 16 edificios, material más que suficientes para una mesa de Frostgrave por ejemplo. Entrega en Febrero de 2018 si la máquina con la que trabajan no falla (dicho por ellos mismos). Los gastos de envío a España son unos 13 euros. La respuesta exacta del organizador de campaña: «Shipping to Spain is 100 dkr. Approx. 13 euro.».

El enlace a la campaña lo tienes AQUI. 

Gracias a Mateo por darnos el chivatazo.

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[Actualidad] Vanguardia – ¿Te sientes fatigado?

Saludos desde la Vanguardia. El blog de Mantic publica un nuevo artículo que añade información sobre el juego, en esta ocasión, el funcionamiento de La Fatiga.

Si leíste el artículo de ayer, ya sabes que los Dados de Poder son una mecánica «importada» de Deadzone. Y no es la única, también tenemos el sistema de activación alterna y las accciones, donde un personaje puede llevar a cabo una acción Larga o dos acciones Cortas. Deadzone es uno de mis juegos favoritos, así que en ese sentido me gusta ver mecánicas que funcionan en otro sistema de juego.

Exploradora de la Hermandad, de la facción Basilea

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[Juego] Aristeia / Sombraguja (Shadespire) – Parecidos razonables

Saludos. Tras haberme leído la guía de inicio rápido de Sombraguja (de lo que os hablé aquí) y el reglamento de Aristeía (de lo que os hablé aquí) he visto algunos parecidos más que soprendentes. Ya puestos le puedes echar un vistazo al artículo de construcción de mazos en Sombraguja.

Partiendo de la base de que ambos juegos comparten un estilo de juego similar al circo de gladiadiores, por eso de que son luchadores enfrentados en una «arena de combate» limitada (cerrada), y que coinciden en fechas de lanzamiento, hay algunas cosillas más similares y muchas diferencias, claro).

Aunque no debería ser necesario, vaya por delante un «esto no va de ver qué juego es mejor, sino de que hay puntos en común y qué me gusta más de uno y otro… sin haberlos probado aún». 

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