Acerca de Namarie

Multifriki, aficionado al cine, a los cómics y a los wargames, en especial Warhammer (Fantasy). Co-creador de Cargad y creador de los Manuscritos de Nuth.

[Warhammer] Ravening Hordes: el limbo de los ejércitos de Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

La Nostalgia se introduce en todos nosotros, ya sea en viejos juegos de PC (o no tan viejos), como en nuestras partidas de Warhammer de antaño.

Y, precisamente muy relacionado con ésto último, hoy nos gustaría avisaros de que existe un grupo de correo de Yahoo llamado Ravening Hordes (Hordas Invasoras) que se dedica a seguir actualizando (y hablando) esas listas de ejército de Warhammer que parecen abandonadas por Games Workshop, como son las listas de Tormenta del Caos, la lista de Tierras del Sur de Hombres Lagarto, los Mercenarios o los Enanos del Caos. (Claro que, ya puestos, podrían hablar más de los Fimir y los Zoat…). No deja de ser una lista de correo más acerca de Warhammer, pero sí que está más enfocada a esas listas de ejército no-muertas (que no con no-muertos).

http://games.groups.yahoo.com/group/raveninghordes/

[No Solo Minis] Heroes of Might and Magic III

Saludos, Señores de la Guerra.

Empezamos una serie recomendando videojuegos para aquellos que nos gustan los wargames (no hablaremos del FIFA ni del Pro aquí). Generalmente hablaremos de clásicos, y empezamos por uno que nos ha marcado a muchos.

Heroes of Might & Magic es una serie que empezó en 1995, para PC. La idea era representar gestión de recursos, ciudades y ejércitos, y representar (cuando dos ejércitos chocan) batallas entre las tropas. Ambas cosas por turnos, NO es estrategia en tiempo real.

Nos centraremos en la entrega más aplaudida por la afición, el Heroes of Might & Magic III.

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[Warhammer] [Rumores] ¿Qué habrá en la caja de Octava?

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabemos (bueno, son rumores muy fiables) que en la caja de inicio de la Octava Edición de Warhammer verá la luz en Septiembre y tendrá (además del manual con sólo las reglas -no el megamanual de 500 páginas de Julio-, dados, plantillas, etc) Altos Elfos y Skavens, además de pilas de piedra bruja (objetivos) y escenografía.

De Altos Elfos parece confirmado que habrá un Personaje en Grifo (ya que ahora se podrán incluir en partidas pequeñas). También se dice que habrá una unidad armada con lanza (hay quien dice Lanceros y hay quien dice Guardia del Mar), y una unidad de caballería (Yelmos Plateados o Guardianes de Ellyrion). Hay un rumor que añade a estas dos unidades una pequeña unidad de Grandes Espaderos de Hoeth, cosa que haría un total de 1 personaje y 3 unidades (me parece más que correcto). Ah, para los Asur, se oye que habrá nuevas miniaturas de Leones Blancos (y esperemos que de Hoeths) este mismo año, pero la revisión del libro será como muy pronto para 2.012.

Por parte de los Skavens sólo se sabe que habrá un Equipo de Apoyo (mi voto va para un Lanzallamas de Disformidad). Podemos deducir (aunque quizá nos equivoquemos) que habrá una unidad básica que pueda dar lugar al Equipo de Apoyo (20 Guerreros del Clan es mi voto). ¿Qué más creéis que incluirá? Sabiendo que la anterior edición el ejército «malo» tenía 60 goblins a pie, 10 arañas y 1 troll, y que esta edición creo que irá parecida (los Goblins y los Skavens son muy parecidos de tamaño), creo que habrá una segunda unidad de 20 Guerreros del Clan (ojalá fueran Alimañas y Corredores, pero…) y muy probablemente una unidad de élite (si dependiera de mí, yo pondría Ratas Ogro) y un par de personajes.

¿Cuáles son vuestras apuestas?

¿Cómo funciona Games Workshop por dentro?

Saludos, Señores de la Guerra.

Creo que nunca habíamos hablado de cómo funciona internamente Games Workshop en cuanto a un juego base (40k, Warhammer y por el momento El Señor de los Anillos) y, probablemente, el resto de empresas que se dedican a hacer wargames (me refiero a Privateer Press, Rackham, Corvus Belli y demás). Aunque creo que más o menos lo explicaban en una White Dwarf, estaría bien echarle un vistazo… Aviso: este post no es para despotricar a nadie ni a nada, sólo a explicar cómo funciona el mundillo…

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[Warhammer] [Novedades] Primeras miniaturas de 8: Demonios

Saludos, Señores de la Guerra.

Los Demonios del Caos serán los primeros que tengan miniaturas en esta Octava Edición. Su salida, prevista para Agosto. Es previsible que las miniaturas sean válidas tanto para 40k como para Fantasy. Creemos que las primeras miniaturas de esta segunda oleada de demonios serán básicamente Personajes (incluido el Príncipe Demonio de plástico que lleva 3 años hecho, ver abajo) y los Horrores de plástico. (Los siguientes en tener nuevas miniaturas serán los Altos Elfos)

[Heroclix] Análisis del nuevo starter en Todoheroclix.es

Saludos, Señores de la Guerra.

Los compañeros del blog Todoheroclix.es podemos ver un completo análisis de las miniaturas del nuevo set de iniciación o starter set de Heroclix, The Blackest Night, basado en el evento DC del año pasado.

Tengo ganas de echarle la zarpa encima (sobre todo por Hal Jordan.. ver a Wondy, el Espantapájaros y Flash en armadura me resulta un tanto extraño)

[Opinión] ¿La evolución del hobby?

Saludos, Señores de la Guerra.

Este post es únicamente para polemizar. O no.

Espero que vosotros, comentaristas, deis (en este caso más que nunca) vuestra opinión sobre qué pasa en el hobby de Wargaming cuando una empresa vende juego y miniaturas. (Quedan excluidos DBA y demás por poderse jugar con las miniaturas que te salga del nardo… Endakil, ahí te doy la razón 😉 )

Es decir. Veamos la evolución de la empresa que más vende de este hobby. Games Workshop tiene su revista (White Dwarf) y saca un juego (Warhammer) en 1983, y empieza a sacar miniaturas para ese juego. Después saca pinturas para esas miniaturas, y miniaturas de plástico multicomponente. Luego libros de ejército, se transforma en S.A., y sobrevive (bastante bien) aunque los aficionados maldigamos su infantilización.

Rackham, compañía francesa, saca en la segunda mitad de los ’90 (1.995 si no recuero mal) un juego llamado Confrontation. Sin necesidad de reglamento (viene con cada miniatura) ni trasfondo, todas las miniaturas de metal. Tiempo después lanza su propia revista, Cry Havoc, que personalmente opino que es una revista excelente. Saca después su propia gama de pinturas, sale a bolsa, y salta al plástico… de hecho al plástico prepintado (y a precio de metal) y actualmente ya tiene libros de ejército.

La gran esperanza era (y hablo en pasado) Privateer Press, que sacó un muy buen juego llamado Warmachine (y Hordas, su hermano gemelo). De metal, despotricando de «esos juegos con miniaturas de plástico». Sacó la revista No Quartier Magazine para ampliar el trasfondo de sus Reinos de Hierro, y evidentemente no pasó mucho hasta que sacaron su propia gama de pinturas. Y, sí, ahora tienen miniaturas de plástico multicomponente (que, ahora que las hacen ellos resulta que el plástico es la polla con cebolla) y libros de ejército.

Que nadie me malinterprete, a mí me gustan las miniaturas de plástico, son menos frágiles y más ligeras, no hay que hacer anclajes, y las conversiones cuestan menos. También me gustan los libros de ejército donde tengas más de 100 páginas de reglas y trasfondo. Pero lo que no me gusta (a mí, ¿y a vosotros?) es que unas compañías empiecen con algo DISTINTO a «la gran GW» y, por ambición o por yo que sé, acaben bajándose los pantalones y haciendo lo mismo con tal de vender más. Sí, son empresas y van a ganar dinero, si no serían una ONG, pero opino que si un juego es diferente no es sólo por las miniaturas y el reglamento sino por la filosofía detrás del juego.

¿Qué opináis?