[The Old World] ¿Cómo se juega? (VII) La fase de estrategia

Saludos, Señores de la Guerra.

Empezamos la semana con otro artículo de The Old World (Viejo Mundo para los amigos). Hemos visto ya el reglamento y los libroscómo se creaba un ejércitola magiala estructura de la partida y los turnoscómo hacer bajas (impactar, herir, armadura) y los tipos de formación (open order, close order, skirmishers). Una vez dada una pincelada de los temas más importantes, vamos a ir ahora paso a paso por el turno. Vamos a ver en detalle la Fase de Estrategia (Strategy Phase).

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Reglamento completo de Warcrow ya en descarga

Aunque ya hacen unas dos semanas que está en descarga el manual completo de Warcrow lo cierto es que a mi me lleva comiendo la vida desde mediados de abril hasta ahora y no he podido sacar tiempo para leerlo completo ni desglosarlo por aquí pero no quería dejar más tiempo antes de hacer al menos una noticia al respecto.

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[The Old World] ¿Cómo se juega? (VI) Los tipos de formación (Open Order, Close Order, Skirmishers)

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy Lunes vamos a por un nuevo artículo de The Old World (Viejo Mundo para los amigos). Hemos visto ya el reglamento y los libroscómo se creaba un ejércitola magiala estructura de la partida y los turnos y cómo hacer bajas (impactar, herir, armadura). Esta semana vamos a ver uno de los temas que a priori parece más novedoso, pero que no lo es tanto: las Formaciones.

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[Warhammer Underworlds] a partir de Stormbringer

Saludos, Señores de la Guerra.

Tenemos entrada invitada del parroquiano Mazcunan (sí, el mismo que tiene la fantástica web de Stormbringer) en la que nos explica cómo empezar a Warhammer Underworlds si estamos con el coleccionable Stormbringer.

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Reglas experimentales para Mercenarios: Lignaggio

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy el parroquiano Milú el Bárbaro (Andrés) ha preparado un artículo pensando en unas reglas experimentales adicionales para los Mercenarios, usando Manuscritos de Nuth. Os recuerdo que todas las reglas «experimentales» son totalmente opcionales y sólo deberían usarse con el preacuerdo del oponente, aunque a priori estén equilibradas. ¿Preparados?

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[Age of Sigmar] Avances de la nueva edición (II)

¡Buenísimos días, mis queridos heraldos del Caos y guerreras de Khaine!

Cada vez estamos mas cerca del lanzamiento de la nueva edición de Age of Sigmar y con ello, nos dan desvelando poco a poco nuevos detalles. Ya hemos visto varios de ellos aquí, pero las novedades no paran de llegar. Nuevas reglas, nuevas miniaturas , nuevas mecánicas que veremos y varios cambios a la hora de jugar. Algunos cambios son muy buenos y otros, tal vez no tanto.

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[Age of Sigmar] Altos Señores Kharadron: ¿Cómo ganar?

Saludos, Señores de la Guerra.

Nueva entrada del parroquiano Belisaurio (Edu Parra) sobre los Kharadron. Le cedo la palabra.

Cuarta entrada de la serie para los Altos Señores Kharadron. Ya hemos visto todas las reglas, empezando por los rasgos del ejército, los Héroes y las tropas de nuestro ejército. Ahora que tenemos todo el ejército encima la mesa, toca saber cómo ganar la batalla.

Alguien comentó una vez que Age of Sigmar se basa en la combinación de habilidades, y en parte es cierto. Pero para poder ganar, solo se tiene que tener más Puntos de Victoria que el oponente, y esto se consigue con 3 formas de puntuar: La Gran Estrategia, Tácticas de Batalla y el Escenario (Plan de Batalla a partir de ahora).

Nota: No voy a repasar todas las Grandes Estrategias, Tácticas de Batalla ni los Planes de Batalla, el artículo no quiere ser una guía para seguir, sino dar a conocer como plantear las partidas.

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