BloodBowl Third Season (2025) – Análisis de las Razas (III)

Seguimos con la tercera (y última) parte del análisis de las nuevas razas. Con una propuesta de Tiers al final de todo. Tenéis interés ne leer el análisis de un cascarrabias pollavieja del Block?

La conclusión es que con el Living Rulebook 6 era todo mucho mejor
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[Tow] Campaña de Warhammer:The Old World. Islas Volcanicas,1a parte.

Por mayoría casi absoluta, la gente voto por esta entrada. La reciente campaña de TOW que hicimos ambientada en Lustria. Reglas, trasfondo y todo lo relacionado con la ambientación de esta.

De inicio tenia la idea clara que la ambientación seria en Lustria, ,me apetecía hacer escenografía selvática, otro colega hizo una pirámide típica para los hombres lagarto, y quería algo rollo islas, al estilo clásico de la Isla de Thorskison (los mas viejos les sonara..)

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BloodBowl Third Season (2025) – Análisis de las Razas (II)

Seguimos con el análisis de los cambios de calado a los rosters de Bloodbowl. El cambio más importante de la historia del juego, en lo que a jugadores sobre el tablero se refiere.

Resumen: todo mal para los pollaviejas del BB

Seguimos repasando?

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Condes Vampiro (v2025)

Saludos, Señores de la Guerra.

Aquí tenéis disponible un nuevo MdN actualizado a 2025, en concreto el volumen de Condes Vampiro.

Prácticamente no ha habido cambios. Hemos corregido erratas, hemos añadido los tamaños de peana de The Old World, y hemos cambiado el Engendro del Terror, que ahora ocupa Especial + Singular en vez de doble Singular (en consonancia a todos los monstruos de M18+ PU5+). Aparte de eso, nada más.

¡Disfrutad!

[Warhammer 40.000 Combat Patrol] Orcos

¡Buenísimos días a todos, al habla vuestro comisario Kriger!

Tal y como hice con los marines espaciales (tanto imperiales como caóticos), tiránidos, y elfos espaciales, hoy es el turno de los orcos. En esta serie de artículos, tratamos las facciones individualmente , su contenido en el coleccionable, los mas jugosos y como hacernos un ejército teniendo los fascículos como base. Y si, hay conversiones con mucho Dakka incluido.

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BloodBowl Third Season (2025) – Análisis de las Razas (I)

Seguimos con el análisis de la Tercera Temporada (Third Season) o Novena edición de Bloodbowl. Hoy nos vamos a centrar en un gran cambio que ha sacudido a la comunidad. El motivo es que Games Workshop ha modificado los rosters de los equipos de Bloodbowl, que se van a ajustar al contenido de sus cajas. Lo cual significa que varias razas verán reducidos el número de sus posicionales de 0-4 a 0-2. 

En general, me parece un cambio bastante malo. No por el impacto que pueda tener en el juego, ya que aún no lo sabemos, si no porque GW de nuevo maneja el diseño de sus juegos desde una perspectiva comercial. No sorprende a nadie, pero no dejan de ser malas noticias para el juego. Este movimiento probablemente se debe a que sus competidores con equipos alternativos te ofrecen packs con todos los jugadores necesarios, mientras que GW te hace cajas con 12 minis y faltas de posicionales clave. Para solventar esta falta de competitividad comercial, en lugar de mejorar su producto, han decidido rehacer los equipos para que se ajusten a sus cajas. Demencial desde el punto de vista de diseño, jugada maestra para los tiburones de Wall Street imagino.

A esto se suma el acceso a nuevas habilidades y diferentes mecánicas que afectarán también al desempeño de las razas, las cuales intentaremos comentar individualmente. Si que os puedo anticipar que, como comentario general, parece que el nuevo Bloodbowl va a ser más complejo de jugar, con más estados (ej. Gouged eye)  interacciones entre habilidades, counters y efectos fuera del sistema general (ej. Steady Foot) y un mayor número de habilidades en general (con una nueva categoría entera).

Pero vamos a ir raza por raza y veamos en qué posición quedan.

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