Y, por fin, el último ejército en tener Fase 3 (Gdoc) de los Manuscritos de Nuth Reloaded: Skaven. Este ha sido de los «gordos». Digo último ejército pero no «último MDNR», ya que aún queda el correspondiente a Contingentes Aliados (con las reglas para jugar con aliados, incluyendo Kislev, Nippon, Amazonas…).
Como siempre, os agradeceré que reviséis el documento en busca de erratas, malos copiar-pegar y demás gazapos.
Actualmente el proyecto Manuscritos de Nuth Reloaded está así:
En Fase 4 (Documento en PDF): Altos Elfos, Bretonia, Condes Vampiro y Ellfos Oscuros. Ya habéis visto la primera parte de Elfos Silvanos y la segunda está al caer, es casi seguro que este mismo mes podáis disfrutar (o sufrir) el quinto PDF.
En Fase 2 (trabajando en ello): Contingentes Aliados. Es el último que queda y estamos ya en fase de revisión, lo tendréis disponible la semana que viene.
Saludos, habitantes de Nexus Psi. Por razones desconocidas las comunicaciones con la estación de referencia han quedado interrumpidas, pero no es razón para preocuparse. Estoy seguro de que el cierre de la ventana de aproximación al planeta se debe a una buena causa. Mientras se reanuda la comunicación con la estación 12, ruego a la población que vuelva a sus hogares y cumplan con el protocolo de emergencia. Propicios días.
Nexus Psi es una oportunidad para empezar de nuevo. Así lo vió la corporación Reiker cuando obtuvo la concesión de explotación del planeta. O eso pensaba…
Gayle Simmonds fue una de las personas al cargo del desarrollo de la división científica de Reiker en Nexus Psi. Doctora en medicina, exoarqueología y biomecánica, estuvo al cargo del puesto W4 durante largo tiempo. tal fue su implicación en el proyecto de desarrollo que cuando su contrato expiró, permaneció en el planeta como asesora científica.
En algún momento de ese pasado cercano la doctora Simmonds pasó a formar parte del equipo de exploración y recuperación Seis Alfa, bajo la supervisión del doctor Urovic. El magnífico historial de la doctora la convertía en la candidata idónea para el puesto de dirección, pero por alguna razón ese cargo fue asignado a otra persona. Esto motivó discrepancias a la hora de planificar trabajos y asignar tareas.
Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadballdonde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.
Hoy voy a hablaros de otra jugadora Estrella, la formidable Dozer.
Los Teraton son una de las muchas especias donde las diferencias entre machos y hembras son obvias. La mayoría de Teraton que juegan a Dreadball son machos jóvenes que han viajado desde su hogar para buscar fama y fortuna (y quizás una pareja). Sin embargo, «la mayoría» no es un «todo».
Las pocas hembras que se aventuran a abandonar sus planetas natales son reconocibles de inmediato por la gran diferencia de tamaño que hay entre su especie. Las hembras Teraton son enormes, con la apariencia de monstruos de aspecto peligroso, envueltas en gruesas armaduras. Por supuesto esto es así desde la perspectiva humana.
Ya tengo maquetada la parte de «lista de ejército» del próximo Manuscritos de Nuth, dedicado cómo no a los Elfos Silvanos. Obviamente NO es una versión definitiva y seguro que hay erratas y fallos por ahí, me gustaría que le echárais un HOJO a ver si veis algún error de copiar-pegar. La verdad es que ha sido relativamente rápido de maquetar (aún queda el trabajo de poner imágenes), pero si podéis comprobar que todo esté bien, será un trabajo bien invertido. Podéis hacer vuestros comentarios aquí mismo…
Pronto (Espero) tendréis la segunda parte, correspondiente a Personajes Especiales. Una vez ambos estén revisados añadiré «maquillaje», fotos de minis y demás, así que veo bastante probable que los Elfos Silvanos estén disponibles este mismo mes.
Hace tres años os expliqué mi visión sobre las tres fases de aprendizaje de un wargame. Hoy quiero ir un poco más allá y un poco más concreto. Ya sabéis que nuestro hobby no está pasando por su mejor momento precisamente, y que en muchos sitios se oye que «no hay sangre nueva». Así que es importante el punto al que todos hemos llegado alguna vez (o algunas veces): el momento en que toca enseñar a jugar a un wargame a alguien. Voy a hacer ejemplo con Warhammer, aunque muchas de las cosas que voy a decir son extrapolables a otro wargame. Al menos os pueden dar ideas de cómo enseñar a jugar a, qué se yo, Infinity o Bolt Action. Y reto a mis compañeros a que hagan posts de «enseña a jugar a XXX»… 😛
Hoy vengo a traeros una breve disertación para que no os olvidéis de mi (he de admitir, y disculparme por ello, que no es un artículo creado ex proceso, pero sigue siendo mas que vigente y mi extrema falta de tiempo debido a los estudios no me da para mucho mas) y que con la adquisición del «Germany strikes» no ha hecho si no acrecentarse.
«Germany strikes», para los que no lo sepais, es un suplemento editado por Warlord ambientado en las primeras fases de la guerra, la llamada Blitzkrieg, que nos trae un buen número de escenarios y unidades adicionales para nuestros ejércitos (principalmente Alemania, Gran Bretaña y algunos paises «menores» como Hungría, Polonia, etc… ).
La portada del suplemento.
En el caso que me ocupa personalmente, los ejércitos de Alemania, nos presenta varios vehículos y unidades de infantería de muy bajo coste a la vez que de escasa «calidad» como tropas, un ejemplo son las unidades de policía militar(esos señores tan majos con la enorme chapa en forma de media luna en el pecho), que vienen a costar un máximo de 50 puntos (esto lo digo de memoria por que no tengo el suplemento delante mientras escribo) si equipas a los 7, máximo de soldados en la unidad, con SMG´s. Si bien presentan algunas ventajas comparados con otras tropas inexpertas como los osttruppen (en este caso no son «shirckers», lo que los hace mas fiables en el campo de batalla) y lanzados al asalto serían 14 ataques, no dejan de ser una unidad que tiene un -1 al impactar y que es herida a 3+.
Serán malos en el campo de batalla, pero llevar pastores alemanes mola, eso seguro.
De todo esto llego, como ya he hecho muchas veces anteriormente, a la gran pregunta que da título al post: ¿qué es mejor, calidad o cantidad? Personalmente me decanto por lo primero, yo tiendo a jugar con relativamente pocas unidades (a 1000 puntos unas 8-9 suele ser mi habitual) pero todas o casi todas veteranas y fiables, generalmente con buenos resultados. Sin embargo hablando con un amigo que también juega con boches me planteaba una lista, basada en el suplemento anteriormente citado, en la que llega a sacar 13, teniendo a su disposición una buena cantidad de artillería y potencia de fuego. Yo pensé que sería lo mas parecido a jugar alemanes al estilo soviético.
He aquí la cuestión.
Como para gustos los licores aquí os dejo abierta la sección de comentarios para que expongáis vuestras opiniones al respecto. (Puedo prometer y prometo, en unos días que me libere de examenes, crear contenido nuevo no solo de Bolt Action (ya me he hecho con un reglamento de FoW para hacer un análisis pero tengo que sacar tiempo para leerlo)).
Tenéis ya disponible para descarga el cuarto volumen (Edición del Jugador) de los Manuscritos de Nuth, el suplemento para jugar a Warhammer Sexta Edición con todo lo que hubo en Sexta más lo que hubo antes y después. Este volumen contiene todo lo de Sexta Edición, incluyendo el Culto de Slaanesh, las reglas para personalizar las Hidras, o las reglas de Shadowblade; más las adaptaciones que hemos hecho con vuestra ayuda de cosas que hubo en Tercera (como pueden ser los Mastines), Cuarta (personajes como Hellebron), Séptima (novedades como Lokhir Fellheart) y Octava (todo lo nuevo, como la Medusa Drenasangre). Todo esto incluyendo las erratas oficiales, los cambios de puntos anunciados en MDA y todas las preguntas y respuestas que hemos encontrado.