[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Condes Vampiro

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Saludos, Señores de la Guerra.

Ya está disponible el tercer volumen (Edición del Jugador) de los Manuscritos de Nuth, el suplemento definitivo para jugar a Warhammer Sexta Edición (o Séptima). Tras Altos Elfos y Bretonia, ya está aquí el gran suplemento de los Condes Vampiro, con las unidades, clanes y demás que hubo en Sexta Edición. Este Manuscrito incluye todo lo que salió oficialmente en Sexta (libro, personajes extra, listas de White Dwarf como la de Costa del Vampiro o Ejército de Heinrich Kemmler) más las adaptaciones que hemos hecho con vuestra ayuda de lo que hubo antes y después de este libro (Carro de Cadáveres, Trono del Aquelarre). Por supuesto, corregido con erratas oficiales y añadidas unas cuantas FAQ. Creo que al final hemos acertado con el tema de separar los Clanes, me parece más claro que nunca.

Podéis descargarlo aquí (botón derecho, guardar destino como). También lo he dejado en el menú superior, Manuscritos de Nuth.

He tardado tres meses en maquetarlo (también hay que tener en cuenta que es casi tan grande como los otros dos juntos), espero que el próximo venga antes. Como ya he comentado, prefiero sacar juntos los tres suplementos del Caos, así que el próximo Manuscrito de Nuth será el de Elfos Oscuros.

Si veis algún error (que es muy probable que haya alguno) intentaré corregirlo para la Edición del Coleccionista Friki (aún queda mucho para que salga).

Gracias, y disfrutadlo tanto como yo he disfrutado haciéndolo 🙂

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Wyn Greth’zki

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el sorprendente Wyn Greth’zki.

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La mayoría de la gente se asombra al descubrir que Wyn no fue diseñado originalmente como robot deportivo. De hecho, fue diseñado solo como una plataforma de desarrollo, y se le pusieron piernas por la sugerencia de última hora de un miembro del equipo de desarrollo que era demasiado perezoso para caminar hasta Wyn y ver que tal lo estaba haciendo: era más fácil hacer que Wyn caminara hasta él.

Fue financiado por una generosa beca militar, así que no había necesidad de ahorrar en presupuesto y Wyn acabó con el cuerpo de un prototipo de robot explorador que también se estaba probando en los laboratorios en esa época. De nuevo, un simple caso de utilizar lo que había a mano en lugar de desarrollar algo de gran coste para una máquina que nunca necesitaría salir del laboratorio. Al final se cerró el grifo de la beca, cuando el ejército decidió congelar la investigación. La IA avanzada, el rastreo de datos y el código de asimilación que se estaban depurando en Wyn estaban demasiado lejos de una aplicación práctica en el campo de batalla para el gusto de los generales involucrados. Era mucho mejor financiar un arma jodidamente grande.

Y de esta manera Wyn fue relegado a los vendedores de excedentes militares, donde fue vendido para repuestos. Pero no fue desmantelado. Lo compraron los Orino Rocks, un equipo menor de la liga de Sanecron Sur. Pretendían usarlo como Ayudante del Entrenador para analizar jugadas y sugerir mejoras, y con esa intención cargaron en su cortex la historia completa del Dreadball: cada partido grabado, la historia de cada jugador Estrella y décadas de análisis post partido. A la mañana siguiente encontraron a Wyn ya sobre el campo, practicando jugadas que apenas podían comprender. No se habían comprado un analista, habían encontrado un nuevo jugador.

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[Warmaster] Cómo empezar en Warmaster con… el Imperio (Actualmente)

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Altar de Guerra Imperial, de Games Workshop. Posiblemente una de las mejores miniaturas de Warmaster.

Saludos, Señores de la Guerra.

Dios, hacía más de medio año que no daba la tabarra con Warmaster. ¡Ya toca! Si recordáis, hemos visto anteriormente cómo empezar (consejos de primeras miniaturas y guía de miniaturas «alternativas») a Warmaster con Enanos, Altos Elfos, Arabia, Bretonia y Condes Vampiro. Vamos a por uno de los ejércitos «alfa» de toda la vida, el Imperio.

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[Manuscritos de Nuth] Hombres Lagarto, FASE 3 (Lista de ejército completa)

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Saludos, Señores de la Guerra.

Toca el turno a los Servidores de los Ancestrales. Ya tenéis disponible el Manuscritos de Nuth fase 3 (lista abierta, documento de Google) para los Hombres Lagarto. Seguimos más o menos a buen ritmo y espero tener todas las listas ya preparadas antes de que termine el año (y eso que quedan tres «gordos»: Imperio, Orcos y Goblins y -sobre todo- Mercenarios…).

Actualmente hay:

Como siempre, os agradeceré si podéis comprobar si están correctos los libros.

¡Gracias!

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Wildcard

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, la polifacética Wildcard.

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Uno de los jugadores Estrella favoritos del público es la deslumbrante Wildcard. Al igual que «Afortunado» Logan, sale en todos los anuncios de moda, y también al igual que Logan está especializada en arrancar la victoria de las mandíbulas de la derrota. Wildcard es una humana rápida y ágil, con un uniforme característico y una sonrisa resplandeciente. Es una bendición para las cámaras, que a menudo se centran en ella aunque la bola esté en otra parte.

Su apariencia no es como la de la mayoría de equipos con los que juega, sino que lleva un uniforme más parecido al de los Asterianos. Su indumentaria también parece ofrecer un nivel de defensa similar al de los trajes inteligentes Asterianos, volviéndose rígidos en respuesta a la energía cinética. Esto hace parecer que lleva protección ligera, lo que anima a los oponentes confiados a acercarse más de lo que les conviene.

Su estilo y filosofía de juego también imita la de esos ágiles y enigmáticos alienígenas, y se sabe que ha jugado junto a ellos en las escasas ocasiones en que han buscado ayuda externa. Sobre el terreno sus movimientos son casi lánguidos cuando su equipo va ganando, pero tan pronto las cosas se ponen feas ella multiplica su esfuerzo. Cada movimiento de los oponentes es estudiado en busca de puntos débiles y es rápida en explotar cualquiera que encuentre. Sin embargo, en el momento en que la crisis esté superada volverá a su estilo de juego relajado. Es casi como si quisiera mantener el partido en equilibrio en lugar de ganar en el acto.

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[Manuscritos de Nuth] Condes Vampiro, FASE 4 (Lista de ejército completa) BETA

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Saludos, Señores de la Guerra.

Como hicimos con Bretonia, ya tenéis una versión «beta» de la maquetación del libro de Condes Vampiro para los Manuscritos de Nuth (Edición del Jugador). Clic derecho y “Guardar como” para verlo. En este caso, que sepáis que este MdN llega a las 100 páginas…

Enlace a Manuscritos de Nuth (Edición del Jugador) Condes Vampiro (BETA)

Por favor, es posible que se me haya colado algún error (un perfil copiado mal, un párrafo que no toca). Necesito vuestra ayuda, comprobad que todo sea correcto y no haya errores de copypaste. Por ahora he detectado estas (iré editando para añadir):

  1. Primero pone que no son inmunes a veneno, luego que sí son inmunes a veneno. La realidad es que en el reglamento pone que son inmunes a veneno, pero en los Manuscritos de Altdorf (posterior al reglamento indica bien claro que NO son inmunes a veneno (les afecta el veneno igual que a todos), por lo que debería decir únicamente que NO son inmunes a veneno.
  2. La sección de Hechicero es incorrecta. Debería decir: «Hechicero: El general debe ser de tipo Hechicero. Si hay más de un personaje de tipo Hechicero, el general debe ser siempre el Hechicero que mayor Liderazgo tenga (o, si hay varios Hechiceros con el Liderazgo más alto, elige uno).».

¡Gracias!

[Warmachine/Hordes] MK3: Primeras impresiones

Saludos, señores de la guerra.

El sábado Razaele (Trollblood),  Mathy (otro Trollblood) y un servidor (Khador) jugamos una partida a tres bandas para probar el nuevo reglamento de Warmachine/Hordes.

La partida fue una modificación de Mosh Pitt para jugar a tres bandas, en un terreno circular en vez de cuadrado y fue una partida en la que intentábamos más aprender (yo soy un novato de narices) que otra cosa.

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Y estas son mis impresiones sobre MK3.

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