[Manuscritos de Nuth] Hombres Lagarto, FASE 3 (Lista de ejército completa)

Portada Hombres Lagarto 6

Saludos, Señores de la Guerra.

Toca el turno a los Servidores de los Ancestrales. Ya tenéis disponible el Manuscritos de Nuth fase 3 (lista abierta, documento de Google) para los Hombres Lagarto. Seguimos más o menos a buen ritmo y espero tener todas las listas ya preparadas antes de que termine el año (y eso que quedan tres «gordos»: Imperio, Orcos y Goblins y -sobre todo- Mercenarios…).

Actualmente hay:

Como siempre, os agradeceré si podéis comprobar si están correctos los libros.

¡Gracias!

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Wildcard

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, la polifacética Wildcard.

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Uno de los jugadores Estrella favoritos del público es la deslumbrante Wildcard. Al igual que «Afortunado» Logan, sale en todos los anuncios de moda, y también al igual que Logan está especializada en arrancar la victoria de las mandíbulas de la derrota. Wildcard es una humana rápida y ágil, con un uniforme característico y una sonrisa resplandeciente. Es una bendición para las cámaras, que a menudo se centran en ella aunque la bola esté en otra parte.

Su apariencia no es como la de la mayoría de equipos con los que juega, sino que lleva un uniforme más parecido al de los Asterianos. Su indumentaria también parece ofrecer un nivel de defensa similar al de los trajes inteligentes Asterianos, volviéndose rígidos en respuesta a la energía cinética. Esto hace parecer que lleva protección ligera, lo que anima a los oponentes confiados a acercarse más de lo que les conviene.

Su estilo y filosofía de juego también imita la de esos ágiles y enigmáticos alienígenas, y se sabe que ha jugado junto a ellos en las escasas ocasiones en que han buscado ayuda externa. Sobre el terreno sus movimientos son casi lánguidos cuando su equipo va ganando, pero tan pronto las cosas se ponen feas ella multiplica su esfuerzo. Cada movimiento de los oponentes es estudiado en busca de puntos débiles y es rápida en explotar cualquiera que encuentre. Sin embargo, en el momento en que la crisis esté superada volverá a su estilo de juego relajado. Es casi como si quisiera mantener el partido en equilibrio en lugar de ganar en el acto.

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[Manuscritos de Nuth] Condes Vampiro, FASE 4 (Lista de ejército completa) BETA

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Saludos, Señores de la Guerra.

Como hicimos con Bretonia, ya tenéis una versión «beta» de la maquetación del libro de Condes Vampiro para los Manuscritos de Nuth (Edición del Jugador). Clic derecho y “Guardar como” para verlo. En este caso, que sepáis que este MdN llega a las 100 páginas…

Enlace a Manuscritos de Nuth (Edición del Jugador) Condes Vampiro (BETA)

Por favor, es posible que se me haya colado algún error (un perfil copiado mal, un párrafo que no toca). Necesito vuestra ayuda, comprobad que todo sea correcto y no haya errores de copypaste. Por ahora he detectado estas (iré editando para añadir):

  1. Primero pone que no son inmunes a veneno, luego que sí son inmunes a veneno. La realidad es que en el reglamento pone que son inmunes a veneno, pero en los Manuscritos de Altdorf (posterior al reglamento indica bien claro que NO son inmunes a veneno (les afecta el veneno igual que a todos), por lo que debería decir únicamente que NO son inmunes a veneno.
  2. La sección de Hechicero es incorrecta. Debería decir: «Hechicero: El general debe ser de tipo Hechicero. Si hay más de un personaje de tipo Hechicero, el general debe ser siempre el Hechicero que mayor Liderazgo tenga (o, si hay varios Hechiceros con el Liderazgo más alto, elige uno).».

¡Gracias!

[Warmachine/Hordes] MK3: Primeras impresiones

Saludos, señores de la guerra.

El sábado Razaele (Trollblood),  Mathy (otro Trollblood) y un servidor (Khador) jugamos una partida a tres bandas para probar el nuevo reglamento de Warmachine/Hordes.

La partida fue una modificación de Mosh Pitt para jugar a tres bandas, en un terreno circular en vez de cuadrado y fue una partida en la que intentábamos más aprender (yo soy un novato de narices) que otra cosa.

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Y estas son mis impresiones sobre MK3.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Rico Van Dien

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el espectacular RIco Van Dien.

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Rico es un showman nato. Es guapo, elegante, bien educado, inmensamente rico, y el objetivo de más demandas de paternidad que cualquier otro jugador en la historia del DreadBall. Envidiado por los hombres, adorado por las mujeres: Rico lo tiene todo y lo sabe.

Se tolera su arrogancia, ego y pavoneo simplemente porque le da al público el espectáculo que ha venido a ver. Él sabe lo que quieren, y él se lo da de una forma tan habilidosa y bien orquestada que se ha convertido en el modelo a seguir de todo aspirante a Striker. Su habilidad para jugar con el público ha sido comparada con la de un músico virtuoso con su instrumento, subiendo el tempo poco a poco y después acallándolos o haciéndolos hervir de frenesí a su antojo. Es genial para los negocios.

Ha tenido muchas ofertas para jugar permanentemente para equipos específicos, y educadamente ha rechazado todas (aunque estuvo seriamente tentado por la oferta de las Void Sirens). De acuerdo a Van Dien, jugar como Estrella le permite estar en lo más alto de su nivel, por el desafío constante que supone el entrenar y jugar cada vez con nuevos compañeros de equipo, y tener que adaptarse a nuevos estilos de juego. Si se le juzga por su expediente hay que reconocer que esa filosofía debe ser acertada, y ciertamente ha animado a muchos jugadores jóvenes a seguir una senda similar.

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[Bolt Action] Análisis del reglamento (primera edición)

Bolt Action: analisis del reglamento

Saludos, generales.

Sigo con mi labor de traeros artículos sobre juegos históricos y continúo con el que más conozco por ser al que más juego: Bolt Action, el juego de batallas en la WWII de Warlord Games.

En el artículo anterior (aquí) os hablé de cuáles eran las cosas necesarias para empezar a jugar a este magnífico juego y entre ellas destacaba el reglamento por sus múltiples virtudes (sencillez al leerlo, buena maquetación, rapidez a la hora de buscar las reglas concretas, mucha ambientación…). En este voy a abordar las reglas en sí mismas para compartir con vosotros mis buenas sensaciones con el sistema. Obviamente esto es un análisis de las reglas actuales, ya que el reglamento de segunda edición aún no ha llegado a las tiendas, aunque por lo que se ha ido escuchando estos meses de boca de los desarrolladores, los cambios no serán tan significativos como para dejar este artículo obsoleto.

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