¡Hola de nuevo! Un par de días antes de lo esperado, os traigo la segunda parte de la traducción del artículo Building and Using Epic-A Armies (de Moko). Si te perdiste la primera parte, puedes leerla haciendo click aquí.
Doy la palabra a Juan Pablo Teruel que ha querido ilustrarnos sobre este genialérrimo juego de Games Workshop de hace unos 20 años (y del que tenemos videojuego desde hace poco).
No sorprendo a nadie si digo que Monstrous Arcanum es uno de los mejores suplementos editados jamás para Warhammer. Como ya sabréis, ese suplemento ya no está a la venta (parte del aparente alejamiento de Forge World al mundo de Warhammer). Pues bien, por si alguien se había comprado (o tenía pensado hacerlo) estos bichos, la gente de Forge Worldha puesto en descarga gratuita todos los Monstruos Arcanos que han salido a la venta. (No tenemos, pues, cosas como el Elemental de Muerte o el Coloso Necrolítico), así como la tabla para saber cuándo y cómo incluir estos Monstruos en tus partidas habituales de Warhammer.
¡Hola hamijos! Comenzamos con una serie de artículos de táctica de Epic. Voy a comenzar con una traducción de Building and Using Epic-A Armies, obra de Moko, también conocido como Jaldon, un conocido usuario de TacCom.
Este artículo es bastante famoso. Mucho de lo que dice es básico, e incluso pronto descubrirás que hay tácticas más avanzadas que superan a las aquí descritas, pero se trata de un punto de partida ideal para cualquier novato, y en todo caso una lectura interesante para los jugadores experimentados.
Dada la longitud del artículo original, he decidido dividirlo en dos entregas. Esta es la primera de ellas; procuraré que la segunda esté lista en unos días. ¡Permanece atento a Cargad!
Nota para los que no os guste Epic: os recomiendo la lectura de este artículo, pues muchos conceptos pueden extrapolarse fácilmente a cualquier wargame, como Warhammer 40.000, por ejemplo.
¡Hola a todos! Este es mi primer artículo de 2015 (las fiestas me han quitado bastante tiempo) y, tal como prometí en mis propósitos, pretendo escribir, al menos una vez al mes, de Blood Bowl, ese grandísimo juego de Games Workshop.
En esta primera entrega vamos a hacer un recorrido por la historia del juego, y de cómo el abandono por parte de la gran empresa británica permitió que la comunidad de jugadores desarrollara esa maravilla de reglas conocida como Living Rulebook. También os daré algunas referencias sobre dónde conseguir miniaturas y componentes para jugar y, por supuesto, hablaré también de qué ofrece el juego en sí, y por qué es el Juego de Especialista más vivo en la actualidad.
Seguimos con la introducción a NetEA. Hoy vamos con otro post muy cortito para terminar de explicar algunas cosas importantes sobre las reglas que quedaron en el tintero en el anterior artículo de introducción a las reglas.
Recuerda que puedes descargar el Manual de Torneo de NetEA completo y en español en este enlace.
Hola a todos. En el anterior artículo hablamos un poquillo de la historia del juego, y de algunos conceptos básicos. Hoy vamos a hablar de lo primero que un novato debe aprender: la mecánica del juego.
Antes de nada, para los más perdidos, debemos decir que Epic es un juego ambientado en el universo de Warhammer 40.000, y los ejércitos son los mismos que en Warhamer 40.000 (hay Marines, Caos, Orkos, Tiránidos, Guardia Imperial y todo lo demás). La diferencia es que las miniaturas de Epic son muy pequeñitas, pues la escala es de 6mm. Eso significa que se puede representar ejércitos realmente masivos, con muchísimos tanques y regimientos enormes de infantería, e incluso gigantescas máquinas de guerra, del tamaño de edificios.