[Juego] Abriendo la caja de Test of Honour

Saludos, caminantes de la senda del Bushido.

Si hace ya unos días os traía un análisis del reglamento del Test of Honour, el juego de escaramuzas con samurai y ashigaru de Warlord Games (descargable aqui), hoy os traigo una disección del contenido de la caja.

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[Catalogando Warhammer] Altos Elfos: Sombríos

Saludos, Señores de la Guerra.

Nuevo post de la serie Catalogando Warhammer. Seguimos con los Altos Elfos, en concreto vamos a por los Sombríos. Los Sombríos tuvieron su primera iteración en 4ª edición, pero su aspecto más famoso fue en Sexta. Tuvieron renovación en Séptima y Octava. Vamos a verlos en detalle.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: M’zei Kein

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un monje guerrero: M’zei Kein.

¿Guerrero místico, monje enigmático que pronuncia crípticos versos en las entrevistas previas al partido, o un derviche, un torbellino de violencia danzante?. ¿Quién es esxactamente M’zei Kein?

En realidad, es estas tres cosas, al mismo tiempo. Y más. M’zei Kein ha vivido muchos años y ha seguido muchos caminos distintos. En la actualidad es un jugador de Dreadball. Antes de esto fue monje. Y antes, guerrero esotérico. En el terreno de juego consigue fusionar todas estas encarnaciones en un todo, un conjunto sin fisuras. Su calma silenciosa transmite a sus oponentes la creencia errónea de que no es peligroso. El uso que hace de la singular tecnología Tsudochan, junto con su agilidad y violencia inherente, se combinan para producir grandes daños en la defensa rival, con cierta tendencia a lisiar Lanzadores que se disponen a anotar.

Es un jugador muy versátil, con una gran variedad de acercamientos a la hora de hacerse con la bola (o sobre quien la lleva). Los entrenadores que estudian sus partidos previos, para prepararse para el siguiente partido, a menudo quedan asombrados porque descubren que en cada ocasión muestra un estilo de juego distinto, novedoso, haciendo inutil cualquier preparativo contra él. Muy pocos estilos defensivos son realmente efectivos contra la mezcla de tecnología y fuerza bruta que puede desplegar. Si un equipo oponente no puede echarlo fuera del terreno de juego, se ve forzado a cambiar su estilo de juego a jugadas rápidas, para intentar anotar antes de darle la oportunidad de actuar. Esto beneficia a M’zei Kein: si no puede atrapar a un rival, al menos los hará bailar a su ritmo.

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[Novedades] Games Workshop reeditará miniaturas clásicas de Blood Bowl

Saludos entrenadores,

Parece ser que desde mañana se podrán comprar miniaturas clásicas de blood bowl ideal para los que quieran completar sus equipos con miniaturas antiguas, o aquellos sean coleccionistas o especuladores 😛

Si sabéis que os interesa algo antiguo de Blood bowl estad atentos y no os durmáis en los laurles que solo durará una semana.

[Juego] Dungeon Saga – 9: Amuebla tu mazmorra.

Saludos, exploradores. Una mazmorra que se precie debe estar bien amueblada. Además de que luce mucho mejor, te da oportunidades para interactuar con ella de diversas formas. En Dungeon Saga tenemos un pack de puertas y otro de muebles. La mayoría del mobiliario tiene la función de entorpecer el movimiento, ya que los héroes no se pueden colocar «sobre» ellos.

Las estanterías o puertas bloquean la línea de visión a disparos y hechizos que requieren línea de visión. Otros muebles más bajos, como mesas, solo entorpecen la línea de visión de disparos (-1 dado) si el tirador no está adyacente al objeto. Estos muebles bajos no estorban a la magia.

NOTA: hay algunas opciones, como trampas, muebles mágicos… que solo aparecen en el suplemento del aventurero, NO en el juego básico, pero las indico por completar el artículo. 

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