[Actualidad] Quince años ya de los Manuscritos de Nuth

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy para mí es un día especial. Hace quince años, el 1 de Marzo de 2002, salió la primera versión de los Manuscritos de Nuth. Era un único documento que tenía erratas, aclaraciones, algo de tácticas y personajes especiales adaptados. Hace quince años lancé aquel PDF en una página web muy cutre, negra con letras verdes (¿alguien la recuerda?). Recuerdo que poco antes de sacarla le dije a Zuko «Si lo leen cien personas estaré feliz». De hecho tengo aún el primer pdf impreso por casa (y lleno de anotaciones)….

Eran otras épocas. Warhammer lo petaba, Google aún no era el gigante buscador que es hoy en día, Facebook ni siquiera era un proyecto y para que las páginas tuvieran visitas la única forma era ir informando en foros y (por supuesto) crear material de calidad. Poco me podía imaginar que aquellos Manuscritos de Nuth iban a ser tan, tan populares. Tampoco que aquello iba a transformarse en Cargad (la revista primero, el blog después) y ni mucho menos llegar a los miles de visitas diarias que tenemos desde hace años… Ni mucho menos podía imaginar que Warhammer terminaría, y tampoco que los Manuscritos de Nuth resucitarían.

Y, sin embargo, todo empezó hace exactamente quince años. Con la intención únicamente de ofrecer más cosas a los fans de Warhammer Sexta Edición. De hacer algo por y para fans. Porque sin lectores, no habría durado más que los otros cientos de blogs y ezines que han existido sobre Warhammer… Si se ha llegado a este punto, es sobre todo gracias al apoyo de todos vosotros.

Espero poder celebrar más aniversarios de este tipo con vosotros 🙂

[9ª Age] Iniciación a la Novena

Salud señores.

Con este artículo comienza una serie dedicada al estudio de la táctica en la Novena. Novena Age (en adelante Novena) es un reglamento que nos permite recrear batallas de fantasía en un entorno medieval. Aquí batallaremos con Elfos contra Enanos, Caos contra caballeros medievales y lagartos contra enjambres de alimañas. Este es un hobby con muy diversas facetas pues conlleva desde fabricar escenografía, pintar miniaturas, inventar historias y jugar partidas como el general de una de las facciones. Todas estas facetas son importantísimas pero, como hay que centrase en algo, en esta serie de artículos me voy a centrar en el juego en sí. Este artículo está dedicado a los novatos, pero incluso a algún veterano puede servirle de algo simplemente por comparar su punto de vista con otro jugador.

En un primer acercamiento lo que más nos llama la atención son las minis con las que se juega. Son chulísimas si están pintadas. Ver un ejército completamente pintado es una de las cosas más bonitas que se pueden ver, pero si quieres avanzar desde tener tus minis en la vitrina a la mesa de juego necesitas aprender un poco como se juega, de forma que tus minis no solo te den satisfacciones por su pintado sino también por su actuación en la mesa de juego. Y a esta faceta, aprender a jugar por parte del novato, es a la que están destinados estos artículos. Advierto que sobre la forma de jugar hay muchísimas variantes, yo solo puedo exponer la mía, la que me gusta, así que el que quiera seguir leyendo ha de saber que todos estos escritos solo reflejan mi forma personal de jugar. Si te interesa sigue leyendo.

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[9ª Age] Análisis de la magia (2). Sendas. Alquimia, Cosmología, Adivinación.

Saludos, generales.

Continuo con mi serie de artículos acerca de esta importante sección del reglamento de Novena. Podéis encontrar el primero de la serie, en el que trataba los principios básicos, en este vínculo.

Hoy voy a empezar a analizar los saberes o, como se llaman ahora, Sendas. Igual que en el anterior artículo, doy por supuesto que os conocéis las reglas, así que no voy a perder el tiempo en explicar lo que es un hechizo A o T, por ejemplo. ¡Al turrón!

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Entrevista a Last Bullet Games

Saludos Señores de la Guerra,

muchos sabréis que me encanta el juego Círculo de Sangre (Cricle of Blood como marca) en su primera edición y con motivo del crowdfunding que en breve van a lanzar han tenido a bien responder unas cuentas preguntas que les hice. Os las dejo por aquí para que sepáis algo más de ellos y de su proyecto.

Este crowdfunding no es solo para sacar la segunda edición del juego si no mucho más, os dejo con la entrevista. Pondré mis preguntas en negrita y la respuesta de ellos precedida por su propio nombre.

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[Escalada] Namarie, Febrero 2017

Miniaturas pintadas en Febrero

Saludos, Señores de la Guerra.

Parece que el resto de miembros de Cargad se resiste a hacer su Escalada, pero yo sigo adelante (sobre todo para intentar cumplir mis objetivos).

Compras

Fácil. Sólo he comprado un Slann (de Quinta). Ya lo tenía (tengo los dos de Sexta, el de Quinta y el de Tercera), lo he comprado simplemente para hacer un Altar de Guerra (unidad Singular en Manuscritos de Nuth Reloaded para Hombres Lagarto)… Con sólo una miniatura comprada, es fácil llevar la balanza al buen camino.

Pintura

Pues como veis he pintado 17 miniaturas: cinco de Warmachine, seis peanas de Warmaster y seis miniaturas españolas de Dungeon Forge in my Pocket. Balance positivo, tengo 16 miniaturas menos que pintar que el mes pasado (y el balance anual va viento en popa)…

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[Juego] Domingos de Dreadball – Pusk Arrasador

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un extraño jugador que ejerce como Agente Libre: el Pusk Arrasador.

«Es como una bola de demolición carnosa, con dientes y patas». Primera impresión al describir un Pusk. 

Los Pusk son autóctonos de muchos planetas. Casi como si alguna raza los hubiera ido diseminando por la galaxia con algún propósito desconocido. Son bestias de mal carácter, y la comunicación con ellos es imposible. Sin embargo, pese a su aparente incapacidad, son peligrosos depredadores en muchos de los mundos que habitan.

En Dreadball son una figura a medio camino entre lo cómico y lo terrible. capaz de derribar con facilidad una línea defensiva para a continuación intentar devorar al rival (o al público) en vez de continuar con la jugada.

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