Saludos, Señores de la Guerra.
Euromonkey nos pasó una noticia (hace días, sorry por el retraso) sobre la famosa Wargames Illustrated. Le damos la palabra…
Seguir leyendo [No Estamos Solos] Wargames Illustrated Prime
Saludos, Señores de la Guerra.
Euromonkey nos pasó una noticia (hace días, sorry por el retraso) sobre la famosa Wargames Illustrated. Le damos la palabra…
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Saludos, Señores de la Guerra.
Sólo una novedad esta semana de parte de Games Workshop: un nuevo tapete de juego (Game Mat). Anteriormente sólo recuerdo uno de 40k (Ruinas), si ha habido otro recordádnoslo en los comentarios por favor. En este caso el tapete es el Dominio de Khorne, dedicado a Age of Sigmar. Se trata de un tapete de 120x120cm y es la respuesta de Games Workshop a empresas que imprimen tapetes (ya hemos hablado del tema, como los de PixArtPrinting). Los tapetes son una buena alternativa a los clásicos tapetes de césped artificial (que se terminaban rompiendo) y al enorme tablero de plástico (muy chulo pero muy caro y muy engorroso), el motivo personalmente no me gusta, pero supongo que a los fans de Age of Sigmar y Khorne sí.
Saludos, Señores de la Guerra.
Estoy con un hype tremendo con Konflikt’47. Como alguien que ha esquivado casi siempre la 2GM, pero siempre le ha molado la estética digamos Dust, al ver que el (para mí muy buen) sistema de Bolt Action podría usarse en un juego de Weird War (el subgénero de Segunda Guerra Mundial con elementos «no realistas», ya sea alienígenas, hombres lobo o mechas) ya me entraron ganas. Las dos facciones iniciales estaban bien (Alemanes y americanos) pero siempre me ha hecho gracia tener un ejército ruso (Khador estaba cogido por Zeo…). Por lo que al saber que vendrían los rusos me emocioné, y poco a poco se desvelan más detalles. Hoy en concreto en la newsletter de Warlord Games se han visto unas cuantas miniaturas muy jugosas.
Ah, sí, también de británicos, hablaré de ellos pero mi pasión es por la Madre Rusia…
Seguir leyendo [Konflikt´47] Se acercan los rusos y los británicos…
¡Saludos, generales!
Hoy vengo a traeros una breve disertación para que no os olvidéis de mi (he de admitir, y disculparme por ello, que no es un artículo creado ex proceso, pero sigue siendo mas que vigente y mi extrema falta de tiempo debido a los estudios no me da para mucho mas) y que con la adquisición del «Germany strikes» no ha hecho si no acrecentarse.
«Germany strikes», para los que no lo sepais, es un suplemento editado por Warlord ambientado en las primeras fases de la guerra, la llamada Blitzkrieg, que nos trae un buen número de escenarios y unidades adicionales para nuestros ejércitos (principalmente Alemania, Gran Bretaña y algunos paises «menores» como Hungría, Polonia, etc… ).

En el caso que me ocupa personalmente, los ejércitos de Alemania, nos presenta varios vehículos y unidades de infantería de muy bajo coste a la vez que de escasa «calidad» como tropas, un ejemplo son las unidades de policía militar(esos señores tan majos con la enorme chapa en forma de media luna en el pecho), que vienen a costar un máximo de 50 puntos (esto lo digo de memoria por que no tengo el suplemento delante mientras escribo) si equipas a los 7, máximo de soldados en la unidad, con SMG´s. Si bien presentan algunas ventajas comparados con otras tropas inexpertas como los osttruppen (en este caso no son «shirckers», lo que los hace mas fiables en el campo de batalla) y lanzados al asalto serían 14 ataques, no dejan de ser una unidad que tiene un -1 al impactar y que es herida a 3+.

De todo esto llego, como ya he hecho muchas veces anteriormente, a la gran pregunta que da título al post: ¿qué es mejor, calidad o cantidad? Personalmente me decanto por lo primero, yo tiendo a jugar con relativamente pocas unidades (a 1000 puntos unas 8-9 suele ser mi habitual) pero todas o casi todas veteranas y fiables, generalmente con buenos resultados. Sin embargo hablando con un amigo que también juega con boches me planteaba una lista, basada en el suplemento anteriormente citado, en la que llega a sacar 13, teniendo a su disposición una buena cantidad de artillería y potencia de fuego. Yo pensé que sería lo mas parecido a jugar alemanes al estilo soviético.

Como para gustos los licores aquí os dejo abierta la sección de comentarios para que expongáis vuestras opiniones al respecto. (Puedo prometer y prometo, en unos días que me libere de examenes, crear contenido nuevo no solo de Bolt Action (ya me he hecho con un reglamento de FoW para hacer un análisis pero tengo que sacar tiempo para leerlo)).
Saludos, Señores de la Guerra.
Capitan Games (empresa española especializada en histórico) lanza un crowdfunding vía Kickstarter (igual me equivoco pero creo que es el primer crowdfunding que lanzan): Comrades in Battle. Se trata de un juego a escala 28mm para jugar escaramuzas ambientadas en la Guerra Civil Americana. La campaña de financiación es tanto para el reglamento como para las miniaturas.
Piden tan sólo 3.500£ y ya llevan recaudadas casi 1000 en un sólo día. Aún queda casi un mes, por lo que es un objetivo bastante factible. Hay tres niveles de aportación, todas ellas llevan el reglamento y las cartas para jugar; lo único que varía es el número de miniaturas que incluye: NCO (35£, 15 miniaturas), Junior Officer (45£, 23 miniaturas) y Senior Officer (60£, 40 miniaturas).
Desconozco (mucho) el tema Guerra de Secesión. Me suenan dos reglamentos, pero creo que ambos son para batallas: Black Powder de Warlord Games (se puede recrear cualquier batalla de 1700 a 1900 y tienen un starter de la Guerra Civil a 95£ con más de 150 miniaturas) y Across a Deadly Field de Osprey, además de un par de reglamentos de Osprey Wargames que se podrían «adaptar» para dicho conflicto (Honours of War y el próximo Chosen Men). Pero no recuerdo uno de escaramuzas de Guerra de Secesión, por lo que podría tener su hueco.
¿Qué opináis? ¿Os llama?
Saludos, Señores de la Guerra.
Tenéis ya disponible para descarga el cuarto volumen (Edición del Jugador) de los Manuscritos de Nuth, el suplemento para jugar a Warhammer Sexta Edición con todo lo que hubo en Sexta más lo que hubo antes y después. Este volumen contiene todo lo de Sexta Edición, incluyendo el Culto de Slaanesh, las reglas para personalizar las Hidras, o las reglas de Shadowblade; más las adaptaciones que hemos hecho con vuestra ayuda de cosas que hubo en Tercera (como pueden ser los Mastines), Cuarta (personajes como Hellebron), Séptima (novedades como Lokhir Fellheart) y Octava (todo lo nuevo, como la Medusa Drenasangre). Todo esto incluyendo las erratas oficiales, los cambios de puntos anunciados en MDA y todas las preguntas y respuestas que hemos encontrado.
Puedes descargártelo AQUI (botón derecho, guardar destino como). También está en el menú superior, apartado Manuscritos de Nuth.
Aunque he puesto versiones previas, es posible que haya errores, intentaré corregirlo para la Edición del Coleccionista Friki (allá por 2018).
Gracias, y disfrutadlo 🙂
Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.
Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el lógico (y limpio) Big Mech.

Diseñado como un Andador Militar por Industrias Militares Blasmet, intentaron adaptarlo para su uso en Dreadball. Esos pusilánimes de la Dirección General Dreadball dijeron que un mech pilotado infringía varias reglas básicas del juego. En esencia, el piloto del mech «cuenta como» equipado con un exo-traje blindado masivo, y parece que va contra las ridículas reglamentaciones acerca de la uniformidad en Dreadball… y claaaaro, la DGD no podía pasar esto por alto. Así que los ingenieros de Blasmet cogieron el robot más a mano que pillaron, extrajeron su diminuto cerebro cibernético y se lo pusieron a una armadura de combate estándar usada por los grupos de asalto de los Ejecutores. ¿Qué podía salir mal?
Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Big Mech