[Crowdfunding] Willy Miniatures nos trae draconianos a las mesas de fútbol fantástico

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Saludos Entrenadores,

Willy Miniatures vuelve a lanzar otro equipo para fútbol fantástico siendo esta vez los draconianos los elegidos.

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[Análisis] El regreso de la White Dwarf mensual

Saludos Comandantes.

Durante este verano se ha ido rumoreando, luego confirmando y anunciando de forma oficial el relanzamiento de la White Dwarf como revista mensual sustituyendo a White Dwarf Weekly y Warhammer visions, y volviendo al formato del que hacía gala hace años. Pues bien, la «nueva» White Dwarf ya está aquí y veamos si da lo que todo el mundo espera.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Wildcard

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, la polifacética Wildcard.

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Uno de los jugadores Estrella favoritos del público es la deslumbrante Wildcard. Al igual que «Afortunado» Logan, sale en todos los anuncios de moda, y también al igual que Logan está especializada en arrancar la victoria de las mandíbulas de la derrota. Wildcard es una humana rápida y ágil, con un uniforme característico y una sonrisa resplandeciente. Es una bendición para las cámaras, que a menudo se centran en ella aunque la bola esté en otra parte.

Su apariencia no es como la de la mayoría de equipos con los que juega, sino que lleva un uniforme más parecido al de los Asterianos. Su indumentaria también parece ofrecer un nivel de defensa similar al de los trajes inteligentes Asterianos, volviéndose rígidos en respuesta a la energía cinética. Esto hace parecer que lleva protección ligera, lo que anima a los oponentes confiados a acercarse más de lo que les conviene.

Su estilo y filosofía de juego también imita la de esos ágiles y enigmáticos alienígenas, y se sabe que ha jugado junto a ellos en las escasas ocasiones en que han buscado ayuda externa. Sobre el terreno sus movimientos son casi lánguidos cuando su equipo va ganando, pero tan pronto las cosas se ponen feas ella multiplica su esfuerzo. Cada movimiento de los oponentes es estudiado en busca de puntos débiles y es rápida en explotar cualquiera que encuentre. Sin embargo, en el momento en que la crisis esté superada volverá a su estilo de juego relajado. Es casi como si quisiera mantener el partido en equilibrio en lugar de ganar en el acto.

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[Bolt Action] ¿Qué va a cambiar en segunda edición?

Saludos, generales

Hoy os traigo un artículo breve y de algo que la inmensa mayoría de los que ya estáis jugando a Bolt Action actualmente me imagino ya sabréis: los cambios en las reglas que se avecinan de cara a la segunda edición que saldrá a la venta a final de este mes. Para hacer este artículo me he apoyado en un vídeo que subió la gente de Beasts of War en correcto inglés (aquí) y en el resumen del mismo que ya hicieron la gente de Bolt Action Hispania (aquí) (con esta gente es difícil hacer un artículo antes que ellos, están a la que salta con todas las novedades, cosa que por otro lado es muy de agradecer) aunque he añadido mis propias opiniones y puntos de vista (y algún que otro lloro que como jugador alemán está justificado).

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[Escalada] Namarie, agosto 2016

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Saludos, Señores de la Guerra.

Este Agosto ha sido un mes muy extraño. Extraño porque sin salir de casa (sin viajar ni nada) y con muchas vacaciones, apenas he tenido tiempo libre. Ya, ya lo sé, «pues no haberla metido» 😛 La pequeña Cloe y su hermano Joel están acaparando el poco tiempo libre que tenemos cual garrapatos en una caverna de snotlings. Y, aún así, he logrado pintar (mal, como siempre) algunas cosillas.

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[Manuscritos de Nuth] Condes Vampiro, FASE 4 (Lista de ejército completa) BETA

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Saludos, Señores de la Guerra.

Como hicimos con Bretonia, ya tenéis una versión «beta» de la maquetación del libro de Condes Vampiro para los Manuscritos de Nuth (Edición del Jugador). Clic derecho y “Guardar como” para verlo. En este caso, que sepáis que este MdN llega a las 100 páginas…

Enlace a Manuscritos de Nuth (Edición del Jugador) Condes Vampiro (BETA)

Por favor, es posible que se me haya colado algún error (un perfil copiado mal, un párrafo que no toca). Necesito vuestra ayuda, comprobad que todo sea correcto y no haya errores de copypaste. Por ahora he detectado estas (iré editando para añadir):

  1. Primero pone que no son inmunes a veneno, luego que sí son inmunes a veneno. La realidad es que en el reglamento pone que son inmunes a veneno, pero en los Manuscritos de Altdorf (posterior al reglamento indica bien claro que NO son inmunes a veneno (les afecta el veneno igual que a todos), por lo que debería decir únicamente que NO son inmunes a veneno.
  2. La sección de Hechicero es incorrecta. Debería decir: «Hechicero: El general debe ser de tipo Hechicero. Si hay más de un personaje de tipo Hechicero, el general debe ser siempre el Hechicero que mayor Liderazgo tenga (o, si hay varios Hechiceros con el Liderazgo más alto, elige uno).».

¡Gracias!