[Catalogando Warhammer] Kislev

Saludos, Señores de la Guerra.

Fue hace menos de cuatro meses y parece una eternidad desde que dejamos aparcado el proyecto Catalogando Warhammer. Ya habíamos catalogado todas las miniaturas que han salido para Warhammer desde 3ª a 8ª edición (y eso que de Age of Sigmar podríamos añadir algunas como los personajes aparecidos en algunas cajas de inicio). Unos posts que quizá tengan que ampliarse cuando salga el Warhammer Viejo Mundo

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[Warhammer] Hordas Invasoras (2), Altos Elfos

Saludos, Señores de la Guerra.

Vamos a empezar a mirar las listas de ejército de Hordas Invasoras por orden alfabético, como dijimos el otro día. Podéis descargar Hordas Invasoras aquí, y si queréis comparar tenéis el libro de ejército de Sexta aquí y el Manuscrito de Nuth aquí. Vamos a comparar todo el rato la lista de Hordas Invasoras respecto a la que fue finalmente en el libro.

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[Escalada] Namarie, Febrero 2019

Saludos, Señores de la Guerra.

Un mes más, un post de mi Escalada particular más. Ha sido un mes muy raro, pues empecé con el Caballero Santo, seis Caballeros Noveles, un elfo de Bloow Bowl y… bueno, empecemos por lo fácil: 15 pintadas, 3 compradas, balance positivo. Ahora os explico el tema…

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[BloodBowl] Táctica: Are we humans, or are we dancers? (3)

Después de hablar sobre qué roster hacernos, y cómo evolucionar el equipo. En este último post vamos a hablar sobre qué juego despliegan los Humanos.

Antes de empezar, y para todos nuestros amigos loners que nos siguen, vamos a desvelar una de las mayores falacias del equipo humano: El equipo humano NO PUDE JUGAR A TODO. Pasar en el lanzador es una falacia tan grande como el flequillo de Trump. con esto en mente, vamos a ver cuáles son, en mi humilde opinión, las armas que puede desplegar el equipo Humano.

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[BloodBowl] Táctica: Are we humans, or are we dancers? (2)

Como ya hemos dicho, el equipo humano depende en gran medida de las circunstancias que le rodean para decidir su roster, y así también es al evolucionar.

Normalmente las subidas del equipo humano se encaminan a darle más pegada, en lugar de hacerlo más jugable. Esto es así porque nunca podremos librarnos de la Ag3, con lo cual debemos potenciar el aspecto más violento del equipo, ya que contra los equipos duros es contra quienes más problemas tenemos. Así conseguiremos sufrir menos contra este tipo de equipos y, de rebote, conseguimos capacidad para mermar a nuestros rivales jugones a los cuales, en juego, no podemos igualar.

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