[Warmachine] Facciones de Hordes – Trollbloods

Los trollbloods son la facción que aglutina las razas relacionadas con los Trolls, desde los purasangre o los dire troll a los humildes pigmeos. En su mayor parte viven en las tierras salvajes a las que otras razas los han ido echando. Y, desde hace unos años, están intentando organizarse en lo que llaman «Kriels Unidos«, una especie de agrupación de familias y pueblos Trollkin, en la frontera entre Cygnar y Skorne. 

Los poblados aislados tienen una economía de subsistencia, con una tecnología casi inexistente (salvo para hacer cerveza), y poco contacto con sus primos. Los Kriels Unidos, en cambio, se están adaptando a las técnicas de guerra modernas, para lo cual asaltan convoyes de Cygnar, Khador,… que les puedan proporcionar armas y municiones. Por lo demás, dependen de la caza y la recolección para mantener el hambre de los purasangre y los dire Trolls bajo control.  Seguir leyendo [Warmachine] Facciones de Hordes – Trollbloods

[Warmachine] Facciones de Warmachine: Mercenarios

Los mercenarios son una pieza clave en Warmachine. Es una facción que aglutina infinidad de sub facciones, aventureros, perseguidos por la ley,… 

Hay cinco sub facciones (contratos) que pueden jugar de forma autónoma, y para cada uno pueden trabajar unas miniaturas u otras:

  • Four stars syndicate: Mercenarios al uso, sin importar demasiado filiaciones ni asuntos legales.
  • Highborn covenant: viene a ser la resistencia de Llael, nobles del país con recursos para tener un ejército privado (o contratar uno) para luchar contra Khador.
  • Talion Charter: yoho, yoho, un gran pirata soy. Warjacks marinos. Nada que añadir.
  • Rhul: representa la parte de la nación de Rhul que se alquila como mercenarios a otros poderes. Incluye ogruns y enanos.
  • Operating theater: Cephalyx, aliados de Cryx, son unas criaturas que valoran la mente por encima de todo, lo cual implica experimentos y torturas.

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[Warmachine] Facciones de Warmachine: Convergencia de Cyriss

La Convergencia de Cyriss es un culto sectario que busca convertir Caen en una máquina planetaria que su diosa, Cyriss, la pueda habitar, utilizando las Líneas de Ley como puntos clave.

Es una facción limitada, y como tal no va a recibir tantas novedades como las otras facciones. La pega es que no vas a tener tantos juguetes nuevos. La gran ventaja es que consistirá en una colección limitada, con un gasto controlado, y que da pie a buscar mecánicas un poco más enrevesadas.

Los estratos inferiores del culto conviven con la sociedad civil humana, fundamentalmente en Cygnar. No tienen economía propia, más allá de los servicios que prestan a la corona como consultores tecnológicos. Los iniciados de pleno derecho, tras pruebas psicológicas que lo avalen, pueden entrar en una comunión más profunda con la Doncella de los Engranajes (Maiden of Gears, que suena mejor en inglés) trasvasando su alma a cuerpos mecánicos, trascendiendo las limitaciones humanas.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: 0rabb1

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el reprogramado 0rabb1.

No es habitual que los aficionados se vuelvan locos de emoción por ver a un medibot en acción. Pero claro, no todos los medibot están poseídos por una entidad de otro mundo que les proporcione consciencia y sed de venganza.

0rabb1 (nombre compuesto por una combinación de binario y la personalidad de la entidad que lo ha poseído) opina que fue construido como esclavo, y forzado a existir para la servidumbre de las formas de vida orgánicas. Enojado con esta percepción de injusticia, 0rabb1 ha llegado a la conclusión lógica de que odia a todas las formas de vida. El constructo que una vez fue un medibot se ha convertido en un operador excelente cuando se trata de utilizar su software de procedimiento médico para desensamblar las formas de vida orgánica en vez de salvarlas… y eso es una delicia para las multitudes de todas partes.

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[Warmachine] Facciones de Warmachine: Protectorado de Menoth

El Protectorado es una región escindida de Cygnar (de hecho, tienen una ciudad «compartida«, Sul/Caspia) donde se asientan adoradores de Menoth, el dios de la civilización (y el fuego como primer gran avance de la civilización humana), en todos sus aspectos.

Originalmente era una región desmilitarizada, por el tratado fundacional con Cygnar y los otros países de la tratados de Corvis. En el Protectorado sólo había laborjacks, jacks de trabajo para tareas industriales. Hasta que el jerarca Saulón se levantó en armas para expandir las tierras del Protectorado (y promover la Verdadera Fe) y les dieron armas que pudieran empuñar, como mazas, lanzas y escudos.

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[Warmachine] Facciones de Warmachine: Khador

Khador es un reino liderado por una zarina en las frías tierras del norte de Caen. Son, siendo un poco crudo y sin atender a sutilezas (estilo muy khadorano, por cierto), los rusos del juego.

Viven en una región pobre, con mala agricultura, que ha dado pie a una tecnología no muy desarrollada. Es por eso que, con lo que les cuesta fabricar córtex (el cerebro artificial de los warjacks), no fabriquen warjacks ligeros. Todos los warjacks de Khador tienen una exageración de armadura, y para las tareas de warjacks ligeros utilizan gente enfundada en armaduras a vapor, los man o’ war (gente que corre el riesgo real de morir cocidos por un escape de su propia armadura).

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Ragnarök

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el premonitorio Ragnarök.

Si tenemos en cuenta lo relativamente corta que ha sido (hasta el momento) la carrera deportiva de este jugador, muy pocos han generado tal controversia como Ragnarök. La multitud adora a este Padre de la Forja, equipado con una legítima y característica armadura de Guardia de la Forja. La mayoría de jugadores desean no tenerlo enfrente, en el terreno de juego. Alguno grupos de jugadores, organizados y debidamente representados, han solicitado a la Dirección General DreadBall que reconsidere sus peticiones y alegaciones sobre el Martillo de Forja incorporado a la armadura, ya que lo consideran un arma ilegal. Incluso hay denuncias en las que declaran que han sido impactados por el martillo, arrojado desde el otro extremo del terreno de juego.

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