
Salud maníacos de la táctica.
Como casi cada domingo aquí estoy otra vez intentando darlo todo. Hoy vamos a hablar de una táctica muy muy dura: La difusa. Esta táctica la creo otro excelente jugador de Málaga llamado Nagarithe. También pertenecía al club la Mazmorra. Menudo conjunto de grandes jugadores tenían allí (Fradogran, Nagarithe, Virorte o Lor Fede y tantos otros ). Desde aquí les mando un saludo. Como digo una táctica muy dura pero tremendamente efectiva. Si quieres adentrarte por estos senderos sigue leyendo.
3.- La difusa:
La difusa es otra táctica defensiva y como todas las de su tipo debe responder a nuestra vieja pregunta: ¿Qué hago cuando lleguen a mi línea? El Baluarte planteó un contraataque, la Romería una fuerte presión en el centro de la mesa. ¿Qué hará la difusa?
Pues la difusa plantea una respuesta muy simple. Tan sencilla como decir que el rival no va a llegar nunca o todo lo más va a llegar contra una parte mínima, y de coste despreciable, de mi ejercito. Toma castaña… ¿Cómo lo conseguirá?
Pues lo consigue introduciendo tropas muy móviles pero con una buena capacidad de disparo y magia que irán hostigando y desgastando al enemigo pero que huirán de cualquier combate que se les plantee al menos hasta el último turno. Caballerías ligeras, hostigadores, magos a caballo, pequeñas unidades de proyectiles para cubrir las básicas, máquinas de guerra que causen buena destrucción y que será a lo único que el enemigo pueda llegar… Este es nuestro tipo de ejército. Todo el disparará concentradamente usando su movilidad y por lo demás huirá de cualquier carga que se le plantee. Al poder la caballería ligera volver a mover y disparar en el tuno siguiente al que huye pues estas serán nuestras mejores tropas.
Claro esto nos plantea un problema: Al tener solo tropas ligeras no tendremos mucha armadura por lo que seremos muy vulnerables al disparo y la magia rival. Pero esto lo paliamos por varias razones: La primera es que todo nuestro ejército está orientado a la movilidad y el disparo. Además huira de cualquier combate por lo que todas las tropas de cuerpo a cuerpo, y los puntos que el rival gaste en ellas, serán inútiles por lo que habitualmente tendremos ventaja en magia y proyectil. Pero además lo primero que haremos en la partida será destruir las tropas de disparo del enemigo. Como iremos con todos los magos que podamos la fase de magia la dominaremos. Con esto controlaremos la magia y el disparo rival.
Pero además alcanzaremos otro grado de sutileza si podemos: Introduciremos unas pocas máquinas de guerra pegadas a nuestro borde de la mesa. Eso dará al rival algo a lo que alcanzar con sus tropas, que además le estará haciendo daño, por eso enfocará su ataque sobre estas máquinas olvidándose de las sombras inalcanzables que son para él nuestras caballerías ligeras, hostigadores y tropas de proyectil baratas que nos obligan a poner como unidades básicas.
Una vez destruido el disparo enemigo todo nuestro ejército se concentrará en un punto de la mesa castigando una a una las unidades del rival. Será como los indios atacando a las carretas de los colonos dándoles vueltas. Y lo harán en el camino que lleva al rival hacia nuestras pocas máquinas de guerra que cree que puede cargar. Y digo que cree que pueden porque habitualmente no podrá. Pues además de todos los magos que podamos meter también introduciremos algún héroe a caballo con arma a dos manos o lanza de caballería que planteará en el último turno una carga combinada flanco-frente-retaguardia junto con las caballerías ligeras contra los restos de las unidades que hayan quedado del ejército contrario. Allí, junto al borde de la mesa que ocupan nuestras máquinas agrupadas tenderán la última emboscada nuestras tropas con el resultado predecible. Hasta entonces no habremos combatido.
Creo que se entiende bastante bien sin esquemas. El resultado final es que muchas veces van quedando cada vez menos unidades rivales y sobre las pocas restantes que lleguen y maten nuestras máquinas es sobre las que se tiende la emboscada. Creo que no hace falta ningún esquema para entender la táctica. Simplemente visualizad como hago yo un circulo de carretas atacado por los indios dándoles vueltas.
Evidentemente la raza que mejor hace esta táctica son los Elfos Oscuros pues sus caballerías ligeras siendo unidades básicas y contando con ballestas de repetición son unas tropas terribles usadas así. No es de extrañas el nombre de su autor Nagarithe. Pero también se puede hacer con otras muchas razas que ahora encuentran la gran utilidad de sus caballerías ligeras armadas con proyectil aunque no sean los maravillosos jinetes oscuros.
Por ejemplo a 1500 con Altos Elfos podríamos meter: Dos magos nivel 2 a caballo, un héroe a caballo con lanza de caballería puro de corazón, dos de diez arqueros para completar las básicas, tres de 8 Guardianes de Ellyrión con arco y lanza y dos lanzavirotes. Nos sobrarían casi 100 puntos para el equipo mágico de nuestros magos. Observad que llevamos 44 arqueros móviles que no entrarán en combate, dos lanzavirotes y dos magos…. No son elfos oscuros pero no está nada mal.
Y hasta aquí la difusa. Una táctica muy dura porque no deja jugar al rival ni hacer lo que él quiere pero al fin y al cabo ese es el fundamento y objetivo de toda táctica así que para mí es imprescindible su estudio. Y no solo porque la practiquéis, a lo que os animo pues forma parte del aprendizaje, si no para que sepáis lo que hay ahí fuera y os preparéis para combatirlo.
Que los dados os sean propicios.
Daradriell.
Buenos días!
A pesar de ser jugador de WH40k (tiránido) y que alguna de las tácticas que escribes no se pueden aplicar directamente al 40k, me gusta leer tus tácticas de batalla. Felicidades por el trabajo 🙂
Hoy particularmente he has hecho recordar una de mis peores partidas, pues mi rival jugo esta misma táctica con Eldar. De esto hace mucho tiempo ya (quinta edición de 40k creo). El llevaba todo su ejercito montado en Serpents y Falcons (tanques gravíticos con muchísima movilidad). Cada turno, movía al máximo (en aquel lejano pasado, esto le daba cobertura y impactos solo al 6+) y disparaba fuerte y sobre todo bien concentrado (contra mis sinápticas).
Mi ejercito estaba basado en el cuerpo a cuerpo y tenía muy poca capacidad de abrir latas a distancia. Me mareo toda la partida y no pude hacer nada. El ultimo turno, descargo una unidad sobre cada objetivo, barrio mis enjambres y se llevó la partida.
En general tengo buen perder, pero aquella vez me sentí muy frustrado pues, como dices, la táctica es de las más duras. Se la devolví otro día jugando una partida de apocalipsis a más de 3000 puntos, el llevaba un titán recién pintado y le cargé con 6 carniflex franqueando y saliendo de la reserva hehehe
Un abrazo!
PD: ¿Cual es vuestra opinión respecto al uso de las tácticas de Daradriell en 40k?
Bueno, aunque cuando tenga un rato haré la pseudo lista de O&G al uso, una reflexión inicial:
«Bailando con lobos» se llama la película aquí… Pero ojo, que siendo básicas y baratas podría sonar a que va a ser coser y cantar, pero su L7 con músico hará que reorganizarlas no sea tan simple, con lo que habrá un follón de lobos importante correteando por el tablero. Y la animosidad también nos dejará algunas unidades paralizadas en el peor momento. Así que buena parte de nuestro éxito dependerá de la suerte con los dados.
Hasta que llega un ejército del imperio con 30 arcabuces y 30 arcabuces y/o ballestas (450 puntos), y resulta que dispara mas, y aun tiene unidades de choque y puede esperar tranquilamente sentado mientras suena la orquesta de la artillería.
El frente difuso se usó mucho en sexta.. pero tropezaba con demasiados ejércitos.
Yo usaba una difusa de lagartijos con eslizones, terradones y salamandras. Le ponía un ñar de miniunidades de saurios para rematar y mi amigo, que solía llevar barbudos de tortas, la odiaba a muerte.
Yo también jugué muchísmo con la difusa de lagartos, he hecho aun puedo recitar de memoria la lista que usaba. Este tipo de estrategias se convirtieron en un piedra, papel o tijera en el cual algunas listas podían machar a otras, pero eran absolutamente inútiles contra otras. Las estrategias extremas como la difusa son el mejor ejemplo de los defectos que tenía la sexta edición, pensados para ser batallas entre bloques de infanterías chocando y acabando siendo con hostigadores y caballería rápida puestos de cocaína corriendo por todos lados, el casino skaven o los chorricientos carros de hordas y bestias del caos de tzeentch mientras los líderes tiran dados de magia con carretillas.
Solo un apunte, las caballerías ligeras pueden mover en el turno en que reagrupan, pero no disparar.
Mortek creo que te equivocas. La pg 117 del reglamento no prohíbe a la ligera disparar después de declarar huida si se reagrupa. Le permite mover y nada dice de que le impida disparar. A mi siempre me lo han hecho y yo lo he hecho. Igual estoy equivocado. Si podéis aclararlo me vendría estupendo
Como bien dices, la pág 117 permite a las caballerías ligeras mover después de reagrupar. Pero no dice nada de disparar, y puesto que existe una regla genérica que impide disparar a cualquier unidad que se reagrupe, y la caballería ligera no cuenta con una excepción a eso, no puede disparar.
Gracias de nuevo por estas pílodras de sabiduría. Como jugador bretoniano, siempre se me han atragantado las listas algo difusas. Más por que me agobio dudando hacia dónde invertir mi carga. Una posible forma de atacarlo sería hacer una estrategia de achique de espacios para intentar juntar las unidades en menos sitios y al menos provocar algún pánico?
Por otro lado, en el reglamento anotado de este mismo blog dice que Caballería Rápida puede reorganizarse y mover, pero no disparar después de una huída simulada. https://cargad.com/index.php/2021/07/29/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-54-reglas-especiales-4-caballeria-rapida/
Jordi Tiranido: He sido jugador de 40K y el uso de los principios tácticos se aplican plenamente: El tempo, la concentración de fuerzas, el apoyo y coordinación de unidades… Todo eso está ahí y en todos los juegos de guerra y hasta en la guerra real. Otra cosa son los dibujos tácticos que dada la movilidad y alcance de influencia de todas las tropas su uso es mucho más limitado. Hay que entender que muchos dibujos se basan en la sorpresa y en la falta de capacidad de las tropas enemigas para moverse y posicionarse adecuadamente en la batalla. Esto también sería aplicable pues la sorpresa está ahí: Lleva por ejemplo todo tu ejército en transportes y el disparo antipersona y lo invertido en él carecerá de sentido. Pero en cuanto a limitar la influencia de las tropas enemigas con la maniobra eso ya es otra cosa. En 40K todas las tropas disparan a un alcance por lo que su zona de influencia es mucho mayor que las unidades de fantasy. Pero su alcance de fuego es limitado y aquí si se puede descolocar al enemigo aunque en menor medida que en fantasy. Pero los principios son los mismos pienso yo.
Pues muchas gracias por la aclaración. En nuestra época creo que permitíamos que la ligera disparara después de reagrupar. Esto hace perder potencia a la difusa oscura. Donde puedo conseguir el reglamento entero anotado?
Aleix Paradell: Efectivamente la difusa se combate creando una zona de exclusión con tu propio fuego si lo llevas. Este disparo ha de protegerse con todo el primer turno, incluso poniendo tu pesada en conga de lado delante de tu disparo para luego moverla y disparar a las ligeras enemigas. Por ahí escribí un artículo antidifuso. Aunque lo reescribiré en este trabajo voy a ver si lo encuentro. Creo que está aquí: https://daradriell.blogspot.com/2009/10/lidiando-contra-el-difuso.html
Y sí, la difusa lagarta era la mejor difusa del juego. Gracias por leerme
Grande Daradriell! Saludos! Aqui un antiguo forero de devil team, marcus belli y compañia. Era un gusto leer tus articulos en aquellos tiempos y sigue siendolo ahora.
Respecto a lo q comentan algunos usauarios sobre la difusa y el piedra papel o tijera, no es asi. Yo nunca he sido experto en difusa pero si conoci a los q sabian llevarla bien y pocos tipos de ejercitos podian lidiar contra ella. Lo q pasa es q hay q saber usarla muy bien porque sino te comes un cagao. No es nada facil usarla sin sufrir desproporcionadas bajas en tus debiles y fragiles tropas de elite druchis.
Por otro lado Daradriell, nos encantaria verte por algun torneo no te animas? Hoy en dia hay una gran comunidad de sexta con un ambientazo increible cada vez q nos juntamos donde prima el buen rollo, llevar un ejercito precioso bien pintadito y tuneado y conocer comunidades de otros sitios. No se si perteneces a algun club pero andamos coordinandonos a nivel nacional.
Un abrazo!
Hola Errante. Me alegro un montón de que me hayas leído y acompañado todos estos años. Estoy de acuerdo contigo en que la difusa bien jugada no era una lista piedra-papel-tijera. Era una lista muy dura y difícil de superar. Eso sí difícil de jugar. Más la elfa oscura que la lagarta. Nagarithe era un auténtico maestro. No, bien jugada era muy muy dura.
En cuanto a los torneos he empezado otra vez a jugar. Soy de la asociación el Baluarte de Sevilla. He ido a un encuentro en Granada y ahora el 22 de febrero voy a Málaga y el 22 de Marzo a Almaden, Ciudad Real. Pero estoy jubilado así que me animaré a casi todo lo que pueda. Si me decís que torneos hay y si hay plaza me animo seguro. Un fuerte abrazo