[Juego] Rebuscando en el pasado – Warhammer Reforged

Entrada invitada de Alfredo Murillo, en la que nos habla de Warhammer Reforged. 

Buenas a todos, este es mi primer post en Cargad, así que no seáis muy duros con el novato y disculpad los errores que pueda cometer.

Este, como todos los post que habéis podido leer anteriormente, es un artículo de opinión. Lo que quiere decir que ni está escrito en piedra ni tiene que ser incuestionable. Aunque de todos modos, voy a intentar ofrecer algo de información para quien no conozca Warhammer Reforged o para el que quiera saber algo más de lo básico.

¿QUÉ ES WARHAMMER REFORGED?

Warhammer Reforged es una edición fanmade creada por Endakil, Ragnor y Yibrael. Estos nombres os sonarán a muchos ya que andan detrás de proyectos y blogs conocidos por la comunidad (cómo por ejemplo, «La biblioteca del gran nigromante«, o «diario de un friki«).

Al hablar de Reforged, tenemos que hablar antes del principal objetivo del juego y hacia quién va dirigido. No está pensado para competición. Está pensado para pasar una tarde con colegas armados con unos dados en una mano y una cerveza en la otra. Se busca sobretodo pasarlo bien, adentrarse en el viejo mundo, en sus batallas. Por eso sus reglas se pensaron sobre el trasfondo, las características de sus razas y unidades y la representación fiel de los pormenores de la batalla.

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[Actualidad] Star Saga – Algunas ilustraciones más…

Saludos, mercenarios. En la última actualización de la campaña de KS han publicado algunas imágenes más de minis «en proceso». Jurl, a estas alturas me esperaba ya diseños de impresión, pero bueno, menos da una piedra… Si alguien se anima con el juego, aceptan «pedidos tardíos» hasta fin de mes. Puedes leer más en este artículo (ENLACE).

El primero de ellos es una madre de progenie Veermyn. Es distinta de la que conocemos para Warpath.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jetari SL22 “Lanzador”

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un droide de entrenamiento que ejerce como Agente Libre: Jetari SL22 “Lanzador”.

«Quizás deberíamos haberlo ajustado un poco más». Frase pronunciada por uno de los testigos del incidente en el que SL22 lanzó la bola a través de uno de sus compañeros de equipo.

El droide de entrenamiento SL22, conocido como Lanzador, es otro de los antiguos productos de la Corporación Jetari que ha recibido una nueva «oportunidad» en el circuito de Xtreme. En este caso tenemos un remedo de Lanzador que al menos no muere tan facilmente.

De construcción sólida, y con un nivel razonable de precisión, puede cubrir un hueco en la alineación para aquellos entrenadores que buscan un equipo agresivo, que juegue al ataque, pero que pueda contar con jugadores capaces de mover la bola.

Al igual que el modelo GL14, algunos de los SL22 que han sido reciclados para la Liga Profesional de Dreadball han pasado antes por la liga Xtreme. A pesar de que se han retirado los paneles de armadura reforzada y se han modificado los servomotores para reducir el impacto de su pegada, no hay duda que de los ex-jugadores de Xtreme, a pesar de la reprogramación previa a su ingreso en la LPD, siguen teniendo «recuerdos» de su anterior entorno de juego. Pasa un poco como los Long Rock Lifers, que por mucha reeducación que reciban siempre seguirán siendo ex-convictos.

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[Juego] Kings of War – Mirando al Presente (y un poco al Pasado de Warhammer)

Saludos, Reyes de la Guerra. Estos días ha vuelto al blog el compañero Daradriel, y se ha traído consigo una serie de interesantes artículos sobre su visión de lo que han sido las ediciones más populares de Warhammer. Si no lo has hecho ya, puedes revisar sus artículos sobre Sexta edición, Séptima edición y Octava edición. También ha publicado uno más, como preludio a novena edición, a la espera del (o los) artículos donde va a desglosar su visión de novena era. También tenemos el artículo de Namarie donde nos cuenta su visión de sexta. Reitero que cada vez que alguno de los miembros de Cargad! (o los lectores que envían material) habla de un tema, lo hace desde su punto de vista, y por lo tanto, subjetivo

Algunos de mis compañeros (y algunos de los lectores, a través de los comentarios) han pedido que haga un artículo como comparación con Kings of War, así que en ello estoy. Vaya por delante el hecho de que voy a comparar Kings of War con Warhammer (en general), haciendo hincapié en qué cosas me parecen mejores de cada sistema de juego y mundo de juego. (Y recalco, ME, lo me parece a mi, que no quiere decir que objetivamente lo sean).

AVISO: van más de seis mil palabras de tocho artículo. Avisados estáis. 

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[Rumores] El regreso de Adeptus Titanicus

Saludos, comandantes. Navegando por la bloguesfera me ha sorprendido ver en http://playitagainsamrpg.blogspot.com.es/ (un blog especializado en rol, pero que también toca otros palos) que habla sobre Adeptus Titánicus, el nuevo juego (basado en el viejo juego) de GW. Si quieres ver un montón de fotografías de lo poco que se ha visto del juego, deberías usar este ENLACE. (Un saludo a Morgan Blackhand). Me ha sorprendido sobre todo porque aunque sabíamos, o al menos eso estaba anunciado, que iban a sacar el juego, el tradicional hermetismo de la GW sobre «sus cosas» hacen que si no estás escarbando en blogs guiris para enterarte de estas cosas pues… no lo ves hasta que es inminente. Por eso me ha sorprendido verlo en el blog de Morgan, y no en MINIWARS, por ejemplo, que es un blog especializado en noticias y novedades GW. (Un saludo a Alex García).

No me gusta hablar de rumores, así que me mojaré muy poco en este punto: de lo poco que se puede leer en diversos blogs y foros, cada jugador usará un titán, aunque está previsto que se puedan usar varios por cada bando, y las minis serán de escala 8 mm (a diferencia de epic, que iba en escala 6 mm). Otra cuestión que flota en el aire es que el juego no tendrá una caja básica al uso (de primeras), al estilo reglas, escenografía y minis, sino que será más bien un reglamento + escenarios, y luego te compras las minis sueltas que quieras usar y con la configuración de armamento y modelo que quieras usar. Y la rumorología continúa diciendo que luego irán sacando aeronaves, unidades terrestres (tanques) y tal…

Propicios días, comandantes.

[Juego] Domingos de Dreadball – Jetari GL14 “Matón”

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un droide de entrenamiento que ejerce como Agente Libre: Jetari GL14 “Matón”.

Jetari GL14 Brawler

«Lo llamo La Ex-mujer, porque si te pilla te vacía los bolsillos en facturas médicas más rápido de lo que Sherona lo hizo conmigo».  Afortunado Logan, durante los comentarios de la presentación de GL14 en la liga nacional. 

Los patrocinadores en Xtreme has estado utilizando estos droides de entrenamiento como Guardias baratos durante bastante tiempo. Bastante básico, no tan avanzado como la generación actual, el GL14 aún lleva un puño, y si lo usa correctamente es una gran amenaza. La ampliación de requisitos reglamentarios y su uso como Agentes Libres ha permitido una gran difusión a los droides de entrenamiento. Si un entrenador solo puede reclutar tres o cuatro robots, optará por Lanzadores, y rellenará la lista con unidades GL14, unidades baratas, eficaces y robustas para servir como Guardias, mientras sus colegas se dedican a anotar Strikes.

Algunos GL14 han llevado a cabo la transición desde Xtreme de forma literal, y aún muestran los arañazos, roturas y sangre en su chasis. Estos jugadores son muy populares entre los aficionados, pero no tanto entre los jugadores que se enfrentan a ellos.

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[No solo minis] Final Fantasy VII – 20 años de mito.

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Saludos, viajeros. Hoy, 31 de enero, hace 20 años del lanzamiento de este gran juego. Si no lo has jugado nunca, habrás oído hablar mucho de él, tanto de sus virtudes como de sus defectos. Yo solo puedo hablar del gran recuerdo que me ha dejado cada una de las veces que lo he jugado. Los cientos de horas echadas con el mando, subiendo de nivel, consiguiendo todas las materias a nivel maestro, echando partidas en el Gold Saucer o carreras para mejorar los chocobos. Ese empeño en apalizar a los jefes más difíciles (y ese momento feliz cuando le sueltas todo a Arma Esmeralda y revienta de una vez).

Cuando fue publicado supuso una gran revolución, una renovación muy importante de la franquicia Final Fantasy, tanto en su estilo gráfico como en su estilo de juego y mecánicas. Recuerdo su gran extensión y duración y sus bonitas películas animadas donde íbamos viendo algunas escenas que daban paso a una historia larga y compleja. fue un auténtico exitazo, la gente se compraba la play solo por jugarlo.

El juego ha envejecido bien, y se le perdonan sus gráficos pixelados, su diseño de muñecos cabezones y sus erratas de traducción, algunas de ellas realmente entrañables, Para mi fue un juegazo y sigue teniendo su propio hueco en mi memoria.

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