[Catalogando Warhammer] Altos Elfos (RR): Guardia de la Ciudad de Lothern

Saludos, Señores de la Guerra.

De entre todos los Regimientos de Renombre antiguos (de 3ª) hay algunos que no han «pasado» a ser Regimiento de Renombre en MDNR, por motivos varios, pero que deberían estar en Catalogando Warhammer. Es el caso por ejemplo de la Guardia de la Ciudad de Lothern (conocidos en el trasfondo de 2ª como «Lothern City Guard» o «Lothern Sea Guard», siendo Lothern uno de los primeros nombres élficos «de 3ª en adelante» que veríamos). En este caso hay cinco miniaturas que se refieren a este regimiento de Altos Elfos, esculpidas en 1985 (no sé por quién). Insisto en que aunque originalmente fueran un Regimiento de Renombre, pasarán a engrosar el catálogo genérico de Altos Elfos.

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[Warmachine] Facciones de Hordes – Minions

Los minions son a Hordes lo que los mercenarios a Warmachine, aunque sin tanto peso en la trama. Se componen de razas salvajes, asilvestradas, y muy variadas. Hay desde gremlins hasta cocodrilos gigantes, y lo más parecido a una agrupación son la Thornfall alliance y la Blindwater congregation (cerdos y cocodrilos respectivamente).

Suelen trabajar para otras facciones a cambio de comida, por intereses propios, o bajo el yugo de la esclavitud. En el caso de la Thornfall alliance, su líder más reconocido es lord Carver, aunque desde mi punto de vista tiene mucho más peso y carisma el doctor Arkadius. En el caso de la Blindwater es Bloody Barnabás el que bajo amenazas, coacciones y muertes está haciéndose con el liderazgo (¿y la divinidad?) de las gentes del pantano.

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[Manuscritos de Nuth] Reino del Caos: Demonios, FASE 4 (Lista de ejército completa) BETA

Saludos, Señores de la Guerra.

Como algunos lectores ya sabréis, hemos decidido «sacar» los 3 Manuscritos de Nuth Reloaded del Reino del Caos a la vez. Es decir, Demonios, Bestias y Mortales, los tres PDF a la vez. ¿Por qué? Bueno, básicamente porque son complementarios entre sí (de hecho es muy probable que uséis más de uno a la vez).

Así que el mes que viene ya tendréis todas las «listas beta». Si hace poco vimos la lista beta de Bestias Ejército, y la de Bestias Personajes, ahora toca la sección de ejército de los Demonios. En este enlace podréis descargaros la lista de ejército «beta» de Demonios. Como siempre, si veis algún gazapo (cosas de copiar pegar y tal) avisad, que siempre queda mejor corregirlo aquí que en las «versiones definitivas».

Gracias, y que lo disfrutéis 🙂

[Juego] Domingos de Dreadball – Gira Galáctica: Andrómeda

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadballdonde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de uno de los planetas de la Gira Galáctica, el mundo de oscuridad, Andrómeda.

ANDRÓMEDA

Andrómeda es uno de los planetas más inusuales de la galaxia conocida. Es un colosal gigante gaseoso, más negro que el carbón. Orbita la estrella Eryllion a una gran distancia, sin reflejar ninguna luz. Cuando la Corporación Reiker descubrió por primera vez Andrómeda lo descartaron por ser una rareza, y poco más. Después de todo, ¿qué valor podría tener tal planeta?

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[Dropfleet Commander] Análisis de la UCM (3/3) mazo de mando y tácticas de facción

¡Muy buenas compañeros!

Para terminar de rematar el análisis de la UCM haremos un análisis del mazo de mando y estrategias generales de la facción.

ANÁLISIS DEL MAZO DE MANDO

La primera duda que os asaltará es, ¿qué diantres es el mazo de mando? El mazo de mando es un mazo de cartas con el que no es obligatorio jugar (aunque sí muy recomendable). Está compuesto por 56 cartas que tenemos a disposición para coger al inicio de nuestro turno (justo después de la colocación de nuestro mazo de activación), estas cartas suponen eventos de juego como alteraciones puntuales de reglas, modificación de atributos, ventajas o penalizaciones de activación y un largo etcétera. La propia carta indicará de forma muy sencilla cuándo debe jugarse (en qué momento del turno se debe poner en juego), a quién afecta la carta (puede ser una nave, un battlegroup, otra carta…) y el efecto de la misma.

Ejemplo de carta de mando

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[Warmaster] Cómo empezar en Warmaster con… Hombres Lagarto (Actualmente)

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace ya tiempo que no hablaba de Warmaster, ¿eh? Pues no, no me he olvidado de él 🙂

Vale, ya hemos terminado los seis ejércitos principales (Caos, Orcos y Goblins, Reyes Funerarios, Imperio, Enanos, Altos Elfos) y siguen vigentes tres de los que salieron después (Arabia, Bretonia y Condes Vampiro). Hoy toca ver los servidores de los Ancestrales…

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[Warhammer] Pensamientos con Reyes Funerarios

Saludos, Señores de la Guerra.

Este Sábado se celebró en Kekolandia (BCN) el III Torneo de Warhammer 6ª edición usando los Manuscritos de Nuth. Al final hubo 9 participantes (uno cayó) por lo que cada ronda un jugador se quedaba fuera. Había bastante variedad: imperio, elfos oscuros (x2), nigromante, orcos y goblins, elfos silvanos, guerreros del Caos, enanos, y servidor que iba con Reyes Funerarios. La mayoría de ejércitos eran puros de Sexta (o casi), es decir, apenas había añadidos de MDNR… alguna unidad de arqueros bárbaros del Caos, escudos en los arqueros esqueletos…

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