[Osprey] Primer vistazo a The Men Who Would Be Kings

Saludos, Señores de la Guerra.

Otro mes, otro juego de Osprey que he podido ojear y hojear. En este caso se trata de The Men Who Would Be Kings. Si el título no os suena de nada, se trata de una muy buena película (El Hombre que Pudo Reinar) de 1975, protagonizada por dos actorazos como son Sean Connery y Michael Kaine, ambientada en la época colonial (en India de hecho) a finales del siglo XIX. Y, sí, el juego va precisamente de «Colonial Wargaming Rules». Un juego con británicos, africanos (desde etíopes a zulúes), indios… cuando las grandes potencias europeas intentaban mantener el control de esas colonias.

Versión corta

Un juego de escala patrullas (más grande que escaramuza, por unidades). Es de Mersey, y se nota. Muy accesible para los que ya sepan jugar a Lion Rampant o Dragon Rampant. Rápido y cinematográfico.

Versión larga

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[Juego] Dungeon Saga – 1: Antes de la oscuridad.

Saludos, mazmorreros. Juer cómo pasa el tiempo, hace más de un año que os enseñé el contenido de la caja básica. El juego fue traducido y publicado en castellano hace ya unos meses, por Anyma Distribuciones, como os conté aqui. Va siendo hora de que os hable del juego. Y lo voy a hacer a través de una serie de artículos cortos, para hacerlo más ameno.

Dungeon Saga es un juego de mazmorreo donde uno de los jugadores interpreta el papel de Mortibris, el nigromante, y el resto de los jugadores (de 1 a 4) interpretan a los héroes que se internan en las ruinas de una antigua fortaleza enana para cesar con la profanación que se ha producido.

Una vez que los jugadores han repartido las tareas, uno de ellos será el tirano (el antagonista de los héroes) y el otro (u otros) serán los héroes. Toca preparar la partida. Todas las explicaciones que necesitas estén en el reglamento y en la guía de inicio.

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[Warhammer] Mirando a la competición. Respuesta a Dragus.

Salud señores.

Escribo este post en respuesta al publicado anteriormente por Dragus https://cargad.com/index.php/2017/02/18/juego-unas-palabras-sobre-el-entorno-competitivo-warhammero/, y a sus comentarios. Estaba por contestar a mi vez en los comentarios pero creo que por la extensión del tocho que me va a salir es mejor tratarlo en un post aparte.

Soy un jugador competitivo, llevo treinta años compitiendo y he viajado a muchas partes de España para competir, así que tengo bastante experiencia en el mundo de los torneos y por eso me gustaría dar mi opinión particular sobre el tema. En primer lugar felicitar a Dragus por su pedazo de artículo, se lo dije en privado y ahora se lo digo en público: Me gusta mucho como escribes, certero y concreto, visión de los problemas y de su respuesta. No es nada fácil. Ánimo y sigue escribiendo.También me gustaría felicitar a Davidelnomo por su comentario al post. Gran respuesta me he quedado encantado, has descrito muy bien cual es el problema. Los torneos son una fiesta del warhammer sin los niños que te distraigan, compartiendo comida y partidas con otros apasionados del hobby y aprendiendo a jugar.

En los comentarios al post de Dragus se han dado una amalgama de opiniones mezclando, para mí, una serie de conceptos que me gustaría aclarar.

Si te interesa sigue leyendo.

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[Test of Honour] Primer vistazo al reglamento.

Saludos, caminantes de la senda del Bushido.

Hoy os traigo un artículo que (¡¡oh dios mío!!) no va sobre juegos de la WWII, pero si que es sobre un juego de Warlord, aunque puedo prometer y prometo que no me pagan por promocionarlos (ojalá…). el juego es Test of Honour.

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[Crowdfunding] Luxumbra supera los 100.000$ en Kickstarter

Saludos Mayanautas!

Este Martes se lanzó la campaña de Luxumbra en Kickstarter tal como ya os habíamos adelantado aquí. Los chicos de Luxumbra ya superan los 100.000$ y se han desbloqueado todos los stretch goals que estaban disponibles, inclusive varios nuevos que fueron apareciendo como el de una figura de Ajax de 90mm. Este ultimo ha suscitado muchísima expectación y es posible que se vea en unos días.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Bestia Árbol Avaran

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un extraño ser arbóreo que ejerce como Agente Libre: la Bestia Árbol Avaran.

«Por qué no haces como los árboles y te quedas ahí plantad…». Últimas palabras pronunciadas por Cam «Cocky» Andersen, antes de ser arrojado hasta el otro lado del estadio por un Bestia Árbol. 

Aunque las Bestias Árbol Avaran son grandes, imponentes físicamente y de naturaleza estática, su lengua prensil los convierten en buenos Línea en cualquier situación. El alcance que le proporciona su lengua, combinado con su gruesa envoltura, permiten responder de forma adecuada e influir en un gran área. Lo que les permite además derribar cualquier oponente que los subestime, o que se encuentre demasiado concentrado en los Lanzadores.

En la Liga Profesional Dreadball los aficionados los adoran. Proporcionan un interesante (e impredecible) sin fin de entretenimiento al atractivo normal del juego, al menos para los jugadores que les hacen frente.

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[Juego] Unas palabras sobre el entorno competitivo «warhammero»

Saludos a todos.

Desde hace tiempo tengo ganas de escribir este artículo y, lo que al final me ha empujado a hacerlo ha sido parte del debate que se ha desatado en los comentarios de los artículos escritos por los compañeros Daradriell, David y Namarie sobre los distintos juegos de fantasía medieval tipo Warhammer que se pueden encontrar por ahí.

He constatado que muchos de nuestros lectores -y comentadores- tienen una opinión muy negativa hacia la faceta competitiva con la que muchos jugadores se toman juegos como warhammer (o similares), al considerar que este estilo de juego es la antítesis de lo que debería ser una partida sana y divertida. Vaya por delante mi total respeto a los lectores que opinan así; como ya he dicho varias veces, nadie puede decirte cómo jugar a TU juego, y yo no estoy aquí para hacer tal cosa.

Mi motivación es hacer llegar a nuestros lectores otra visión de este estilo de juego, en el que muchos sí que nos sentimos muy cómodos. No pretendo evangelizar a nadie: entiendo que ya somos mayorcitos para saber lo que nos divierte y lo que no. Pero me parecería una lástima que alguno de vosotros pudiera hacerse una idea demasiado negativa acerca del juego competitivo si sólo escucha la opinión de los detractores de este particular mundillo.

He escrito el artículo con warhammer en la mente, aunque supongo que mucho de lo que pone creo que puede aplicarse a cualquier juego. Escribo exclusivamente desde mi experiencia, y probablemente encontrarás falta de precisión en algún punto, pero mi intención era transmitir una idea general, más que entrar en detalles técnicos. Me encantará leer los comentarios, pues estoy seguro de que muchos de vosotros podréis apuntar cosas que a mí se me hayan escapado.

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