[Juego] Domingos de Dreadball – Un poquito de historia…

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. Hoy voy a traeros un poco de texto de ambientación y trasfondo del juego, cortipegado de la traducción (y con algunos retoques y añadidos donde toque) que hicieron en su momento putokender y atari_freak, autores de la edición tradumaquetada del reglamento en castellano (traducción no oficial pero mu güena y completa). Si no sabes de qué te estoy hablando, puedes descargar el número 39 de la revista Cargad y leer un par de estupendos artículos sobre Dreadball donde encontrarás una sección de recursos para el juego, entre ellos el reglamento en castellano.

portadadreadball

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[Manuscritos de Nuth] Bretonia, Lista de ejército, primera versión

mdnr bretonia hype

Saludos, Señores de la Guerra.

He empezado a maquetar ya los Manuscritos de Nuth Reloaded: Bretonia, versión del jugador. Estéticamente será algo distinto, como podréis ver. En fin, para evitar que haya errores no detectados en la «versión definitiva» (que quizá hay), os paso una versión no definitiva de la sección de ejército del MDNR:Bretonia.

Enlace

El «arte» puede cambiar (de hecho cambiará muy probablemente, esto es un esbozo), faltan fotos (de miniaturas), imágenes, cuadrar cosas, añadir números de página, sección de personajes especiales… pero vamos, no se alejará mucho de lo que veis. Y los que juguéis con Bretonia podéis empezar a probar las cositas nuevas, desde las pequeñas a las unidades nuevas.

Por favor, si podéis ir mirando a ver si hay algún gazapo, os lo agradeceré (errores de copy-paste sobre todo).

¡Gracias!

[Frostgrave] Preparando la banda para entrar a la ciudad

Frostgrave-Feature

Saludos Señores de la Guerra,

Como bien sabéis la campaña de preventa de Frostgrave sigue en marcha y con una cifra bastante buena que ha permitido que ya tengamos desbloqueadas unas cuantas recompensas adicionales:

  • Marcadores en cartón para todos los que tengan el libro físico (y en pdf)
  • Bloc de notas con hojas de banda en físico con el libro(y en pdf)
  • Marcadores de niebla para la magia en físico con el libro (y en pdf)

Si se alcanzan los 10.000 euros habrá una gran tarjeta resumen física con el reglamento y a 12.000 todas las FAQs en físico con el reglamento (en pdf estarán en cualquier caso)

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[Juego] Domingos de Dreadball – Fantasmas de Glambek

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. Hoy es el turno de uno de los equipos más…. insustanciales, el equipo de Ada Lorana… los Fantasmas de Glambek.

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Puedes saber más de este equipo de seres de pura energía después del salto…

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[Manuscritos de Nuth] Elfos Oscuros, FASE 3 (Lista de ejército completa)

Portada Elfos Oscuros 6

Saludos, Señores de la Guerra.

Doy por cerrada la Fase 3 (revisión) de Bretonia (ya no es posible comentar en el documento, procedo a la maquetación). A los Condes Vampiro y Demonios del Caos que aún podéis revisar, se añaden ahora los druchii.

Manuscritos de Nuth Fase 3 Elfos Oscuros (Fase 3, lista completa)

Por favor, si veis algún error o cosa rara decidlo ahora (que es mucho más sencillo retocar en esta fase que una vez maquetado).

¡Muchas gracias!

[Juego] Deadzone – Novedades y Cambios en la nueva edición (Parte 3 de 3)

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Tercera entrega de un largo artículo sobre las novedades de Deadzone. Puedes leer aquí la primera parte y aquí la segunda.

Misiones

Hay cuatro misiones básicas, y ambos jugadores juegan la misma y con los mismos objetivos. Una de las cosas divertidas de la edición anterior es que cada jugador tenía un mazo de ocho misiones distintas y jugaba una de ellas en secreto. Esto daba un carácter aleatorio MUY divertido, pero que hacía que a veces la misión fuera imposible para uno de los jugadores. De hecho había reglas para volver a elegir otra, o incluso abandonarla. En esta edición han prescindido de aleatoriedad por tres razones: deja de ser divertida cuando te putea (o eres Rebelde, cuyas misiones eran un asco de difícultad horrible para esa facción), requieren un mazo de misiones por jugador (y eso implica tener las cartas, traducirlas llegado el caso, etc) y que no favorece el juego «competitivo». Y cuando digo competitivo me refiero a «torneos». La nueva edición de Deadzone aspira a ser un juego «torneable», y para ello ambos jugadores deben jugar la misma misión.

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