[Manuscritos de Nuth] Diseñando No Muertos (3 de 3): Lista y personajes especiales

Saludos, Señores de la Guerra.

Antes de nada, aquí tenéis la lista de ejército completa. Dado que la hemos copiado directamente de la «fase 3» es posible que haya algunos errores. También tened en cuenta que esto puede ir cambiando según nos vayáis indicando erratas o todos apuntéis en la misma dirección. También, como podéis ver en el documento, iremos apuntando vuestras sugerencias para que vayáis probando alternativas.

Ahora que podéis chafardear (¡y probar!) la lista, ahora que habéis leído cómo empezamos y cómo diseñamos los personajes y unidades, quedan ver las últimas cosas: la lista extra y los personajes especiales.

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[Manuscritos de Nuth] Diseñando No Muertos (2 de 3): Personajes y unidades

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos explicando qué hemos incluído en MdN No Muertos y cómo. Ayer vimos las ideas básicas sobre este ejército, cómo debía ser el ejército, cómo iba a funcionar la magia y qué objetos mágicos tendría. Hoy veremos la lista en sí.

Como resumen:

  • Comandantes: Conde Vampiro (CV), Maestro Nigromante (CV), Liche (nuevo).
  • Héroes: Vampiro Neonato (CV), Nigromante (CV), Príncipe Funerario (RF), Señor Tumulario (CV).
  • Unidades básicas: Guerreros esqueleto (CV/RF), Zombis (CV), Necrófagos (CV), Jinetes esqueleto (RF), 0-1 Bandada de murciélagos (CV), 0-1 Ratas Cadavéricas (CV-CdV).
  • Unidades especiales: Guardianes de los Túmulos (CV), Momias (LT), Caballeros Negros(CV), Fantasmas (LT), Carroñeros (RF), Carro No Muerto (nuevo), Carro de Plaga (CV), Morghast (nuevo).
  • Unidades singulares: Lanzacráneos (RF), Parcas (nuevo), 0-1 Doncella Espectral (CV)
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[Manuscritos de Nuth] Diseñando No Muertos (1 de 3): El punto de partida y primeros pasos

Saludos, Señores de la Guerra.

Como os comunicamos hace un tiempo, tomamos la decisión de «separar» los No Muertos en un libro nuevo (el primer MdN nuevo en años). Este nuevo ejército está diseñado básicamente para que todo aquél jugador de 4ª y 5ª que no cambió su ejército de No Muertos a Condes Vampiro o Reyes Funerarios, pueda volver a jugar con ese ejército de una forma adaptada a los estándares de Sexta.

Queremos recalcar que la decisión de hacer No Muertos separados no es definitiva; si vemos que el feedback que nos dais es que este libro es demasiado bueno (o demasiado malo) intentaremos primero mejorarlo, pero si no es posible y no tiene sentido «separado» volveríamos a incluirlo como listas finales como estaba previsto en la Revisión. Es por ello que con este libro necesitamos más que nunca vuestra opinión y que lo probéis.

Ahora mismo sólo está un gdoc con la lista; cuando esté probado y confirmado procederemos a maquetarlo «en bonito». El gdoc os lo daremos en unos días; preferimos primero explicaros qué hemos decidido y por qué, y cuando ya tengáis toda la información daros la lista para que podáis jugar.

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[Conquest] Análisis del mundial de Conquest y críticas al juego.

Saludos señores, soy el Lord Kragan y traigo un nuevo argumento.

Hoy interrumpo mi análisis de facción para hablar sobre el mundial de Conquest. A dia 1/12/20 se cerró el plazo de presentación de listas. Ha habido una baja, de manera que el torneo de momento serán 19 personas. 

El objeto de este artículo es principalmente comentar los 4 principales problemas de los que adolece Conquest a día de hoy. Si bien Conquest es, en mi opinión, un juegazo, también es mi opinión que la adulación acrítica lleva al fanatismo y hace un flaco favor al juego. El fanboyismo se lo dejo a otra comunidad. Los iré mencionando de menos a más grave:

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Reyes Funerarios (Versión revisada)

Saludos, Señores de la Guerra.

El quinto MdN en tener su edición revisada es el de los Reyes Funerarios de Khemri, que ha «adelantado» a otros en la lista para aprovechar que aún teníamos frescos los Condes Vampiro y la decisión de crear MdN No Muertos. Podéis descargarlo desde este enlace: https://mdnr.page.link/khemri

Os hemos preparado un documento de Google con los cambios que hemos realizado. Aunque la lista de cambios de esta versión 2020 no es tan grande como en otros MdN, hay cambios importantes. Lo más relevante quizá es lo siguiente:

  • Para empezar, algunas opciones se han movido a No Muertos, bien de monturas, bien de equipo. Los Morghast también se han ido al libro al que pertenecen, ya que son siervos de Nagash y enemigos de los Reyes y Príncipes tras el lavado de cerebro de Nagash.
  • Los constructos voladores (Necroesfinge y Titán) no pueden volar con el Cántico del Apremio de Mankara. Pueden recibirlo (como el Gigante), pero no vuelan, mueven a pie. El abuso del Cántico en estos seres había sido repetidamente reportado al inner circle.
  • El Necrotecto proporciona regeneración 6+ a constructos cercanos.
  • Las Momias pasan a tener el perfil que tenían en Sexta «oficial» (aunque fuera en la lista de los Túmulos).
  • Los Acechadores Sepulcrales se han bajado de atributos y coste, y ha cambiado su Petrificar.
  • Se han rediseñado los Caballeros de la Necrópolis a caballería monstruosa.
  • La Esfinge ha sido retocada.
  • La Necroesfinge se ha rebajado ligeramente y, además, requiere opción de Héroe (como todas las voladoras de PU5+).
  • El Hierotitán ha tenido rebajas.
  • Se ha rediseñado el Titán de Khemri casi por completo.
  • Cambios en Arkhan para hacerlo más «sexta».
  • Pequeños ajustes en Apophas, Khatep, Ramhotep y Sehenesmet.

Esperemos que disfrutéis jugando con (y contra) Reyes de una forma más «sexta» con estos cambios. ¡Gracias!

[Conquest] Análisis de facción: 100 Reinos – (IV) Las Órdenes Militares.

Saludos señores de la guerra, soy el Lord Kragan y traigo un nuevo argumento. 

Con los artículos anteriores dimos el repaso a las sub-facciones. Ahora vamos a estudiar detalladamente sus componentes, sus unidades. Si bien empezamos con la Nobleza nuestro primer análisis cubrirá las Órdenes, el segundo la fe, el tercero los Vestigios Imperiales y el cuarto la Nobleza. Es simple: los Nobles tienen la lista más variada de todas ellas, pero 4 de sus 9 unidades aparecen en las listas de la Fe y Vestigios. Cubriendo esas 4 unidades a parte podemos dar a las 5 restantes el espacio necesario (y no me repetiré tanto)

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[Juego] Deadzone – Campaña por el planeta Armada

Saludos, habitantes del reino estelar. Volvemos a tener por aquí al señor Guillermo Ferrer, quien nos vuelve a traer contenido usable para Deadzone (y aplicable a otros juegos). En esta ocasión es otra pequeña campañita de tres escenarios para este estupendo juego de escaramuzas y que enfrente a Merodeadores y Veer-myn. Os dejo con él.

DEADZONE – CAMPAÑA POR EL PLANETA ARMADA

“- Señor, nos llegan reportes sospechosos del planeta Armada, en el borde de la tercera Esfera””.
“-¿Sospechosos?”
“-Si, señor. Los reportes hablan de invasiones de hordas de ratas en instalaciones críticas, pero  al contrario que las ratas normales estas parecen inteligentes.  Según el reporte parece que se centran en roer o taponar con sus cuerpos zonas vulnerables de esas instalaciones: Cables de los sistemas, tuberías de abastecimiento…  Creo que puede ser el preludio de un asalto Veer-myn”
“- ¿No tenía Trontek un equipo de mercenarios orcos en un sistema cercano?  Alquílelos y envíelos”.
“¿y después que haremos con ellos, señor?”
”-¿Eh?  Siempre se puede lanzar un falso rumor que los atraiga… Una nave saqueable a la deriva, eso bastara.  Busque alguna supernova inestable cerca para la localización”

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