Richard Halliwell nos ha dejado

Saludos, Señores de la Guerra.

Mala noticia os damos para empezar el día. Richard Halliwell, uno de los creadores originales de Warhammer, y el creador de Space Hulk, murió ayer, según vemos en el twitter de Graeme Davis. Halliwell, junto a Rick Priestley, creó un juego llamado Reaper para Games Workshop en 1978, pero su primer pelotazo sería Warhammer en 1983, hace casi 40 años. Halliwell luego trabajaría juegos postapocalípticos de Juez Dredd como Block Mania y Dark Future. Tras Space Hulk abandonó Games Workshop, ya que tenía una larga enfermedad (aquí se puede leer). Ayer nos dejó para siempre, dejando un enorme legado (para empezar esta página no existiría sin él). Descansa en paz, Richard, y gracias por lo que hiciste.

[Warhammer quest:Cursed city] Unboxing y primeras impresiones del nuevo juego de Games workshop.

¡Por fin! Ya lo tenemos aquí! Warhammer quest Cursed city, el deseado, y odiado a partes iguales. Como siempre, esto sera mi opinión personal, y ya sabéis como van las opiniones, cada uno tiene la suya.

Vamos con el unboxing para empezar.

Seguir leyendo [Warhammer quest:Cursed city] Unboxing y primeras impresiones del nuevo juego de Games workshop.

[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (8): Fase de Movimiento (2): Subfase de Declaración de cargas

Esta sección se basa en las páginas 44-46, con partes de las páginas 61 y 81. Se han añadido varias aclaraciones, y se han dejado más claras algunas cosas que pasaban durante la declaración de cargas.

Seguir leyendo [Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (8): Fase de Movimiento (2): Subfase de Declaración de cargas

[Mortal Realms] Desvelado contenido de los fascículos 67-73 (y contenido de la colección 1-73)

Saludos, Señores de la Guerra.

Probablemente esta sea la penúltima entrada en la que desvelaremos rumores sobre el coleccionable Mortal Realms sobre Age of Sigmar, que Salvat (Hachette) ha hecho en colaboración con Games Workshop. En concreto, lo que interesa a la mayoría: los gadgets (accesorios) que lleva en cada número. Se han desvelado ya los contenidos de los números 67 a 73. Sumando el contenido desvelado por Goblin Trader, sólo quedan dos números por saber, el 74 y el 78. Vamos a ver lo que queda…

Seguir leyendo [Mortal Realms] Desvelado contenido de los fascículos 67-73 (y contenido de la colección 1-73)

[Crowdfunding] MiniQuest, mazmorritas para todos en un pispás

Saludos, Señores de la guerra.

Campaña que me ha llamado la atención por lo minimalista que es: MiniQuest Adventures, en Kickstarter. Sí, es el enésimo juego de mazmorras, pero está pensado para jugarse en poco espacio, en poco rato y con pocos añadidos. Es un juego de mazmorritas, es muy barato, está en nuestro idioma, es de aquí, y cabe en un bolsillo bastante grande que diría Loulogio…

Los creadores son JanduSoft, compañía acostumbrada a videojuegos pero que ya sacaron un juego de cartas curioso (sobre videojuegos). Para lanzar MiniQuest pedían casi 8000€ y ya llevan 44.000€ a falta aún de 26 días, así que podemos hablar de un exitazo rotundo. Ya se han desbloqueado más bichos y más objetos para recuperar del abandono, y me atrevería a decir que en un tiempo veremos el papel en mayor gramaje y más héroes. Aún quedan pajaritos a 26€ (yo me he pillado uno), pero vamos, el set normal son 29€ (no es un mega ahorro).

Se trata de un juego que sólo estará en kickstarter (no llegará a tiendas), y aquí podéis leer el reglamento (son 20 páginas, no os vais a herniar, tranquilos). El juego es lo de siempre, héroes que entran en mazmorras a pegarse mamporros contra seres fantásticos. Hay que ir atravesando estancias que se determinan aleatoriamente y están en una libreta (¡se juega en una libreta!); es juego contra la «IA», así que es posible el modo forever alone o bien jugar hasta 4 colegas. Las partidas, dicen, duran menos de una hora, así que hablamos de un juego medio filler que puede saciar el apetito de mazmorras en un ratito.

[Trasfondo] El Cuento de Eones: Parte 31

El Caballero Espectral trepó por la nonagésima novena escalera de Nagashizzar, cada fibra de su ser estremeciéndose por el esfuerzo y la perspectiva de presentarse frente a su amo. El simple atisbo de su magnificencia conllevaba el riesgo de exponerse a una eternidad de tormento.

Seguir leyendo [Trasfondo] El Cuento de Eones: Parte 31