[No Solo Minis] Chappie

Saludos, Señores de la Guerra.

Neil Blomkamp sorprendió a todo el mundo con una increíble película de ciencia ficción llamada Distrito9, en la que aprovechaba para hacer crítica social sobre el racismo que hay en su país (Sudáfrica). Más tarde lo intentó con Elysium (de la que hablaremos otro día) y luego con Chappie.

Seguir leyendo [No Solo Minis] Chappie

[Novedades] Nuevas cajas de escenografía futurista de Mantic

Saludos, arquitectos del futuro. Mantic pone en prepedido nuevas cajas de escenografía futurista, como anuncia en su blog.

Si algo se puede decir de esta escenografía modular es que no es cara, que es un buen material (plástico duro HIPS, el de «toda la vida») y que es muy versátil a la hora de montar, por lo que con un poco de planificación puedes hacer muchas piezas distintas de escenografía.

Todas estas piezas están en prepedido, a la venta el 30 de Noviembre.

Empezamos con los Accesorios Industriales. con el que podrás montar algunas tuberías estilo «oleducto», una cinta transportadora y varias consolas y motores. 25 euros.

Seguir leyendo [Novedades] Nuevas cajas de escenografía futurista de Mantic

[Warmachine] Consejos para hacer una lista (o dos)

Hacer una lista de ejército, como ya vimos, consiste en coger un caster y tropas variadas hasta agotar los puntos disponibles, con la condición de no repetir unidades por encima de su FA, no meter dos miniaturas personaje (FA:C) con el mismo nombre, etc.

Pero, como vimos en este artículo, hay distintos escenarios, con distintas formas de puntuar. Y además están las listas temáticas. Lo mejor puede ser que busque en Internet…

¿O no?… 

Seguir leyendo [Warmachine] Consejos para hacer una lista (o dos)

[Aristeia!] Reglamento, Todo lo que hay que saber.

¡Saludos Mayanautas!

Hoy vamos a hablar del nuevo juego de Corvus Belli. Muchos habréis leído e incluso probado ya este nuevo juego de mesa, vamos a hablar de todo lo que debéis saber tanto si ya lo habéis reservado, como si estáis dudando. Este articulo esta orientado sobre todo a explicar la mecánica del juego a si como sus reglas básicas y avanzadas. Mi intención es ayudar a entender las reglas antes de leer si quiera el Como Jugar, de esta manera todo nos ira sonado ya y sera mucho mas facil y rápido jugar esa primera partida introductoria.

TRASFONDO

Aristeia! esta situado dentro del trasfondo de Infinty, para los que no lo conozcáis se trata de un wargame de escaramuzas futuristico. Dentro de este trasfondo Aristeia! es conocido como un deporte de combate, lleno de espectacularidad, exhibicionismo, muchos disparos y golpes sangrientos. No obstante no deja de ser un deporte televisado/mayavisado, dirigido a toda la esfera humana.

«Aristeia! es un espectáculo de Maya. Es un show como bien lo fue Gladiadores Americanos. Los aristos tienen más de actor que de luchador en ese sentido.» (V, Corvus Belli Staff) Seguir leyendo [Aristeia!] Reglamento, Todo lo que hay que saber.

[Actualidad] Vanguardia – Encaramiento y Coraje

Saludos desde Vanguardia. Tras haber hablado sobre el estilo de juego, las tarjetas de héroe, los dados de poder, la fatiga y las acciones de grupo, y el combate, es hora de hablar del encaramiento y el coraje, porque ha aparecido un nuevo artículo en el blog de Mantic.

Tras explicarnos lo básico del combate ayer, la gente de Mantic nos cuenta hoy un poquito sobre dos cuestiones relacionadas con el combate, pero que merecen un poco de detenimiento.

TRABAR EN COMBATE

Las miniaturas en contacto de base con base se dice que están «trabadas» en combate. Cuando una miniatura se pone en contacto con otra, coloca el frontal de la miniatura que se mueve alineada con el lado de la base de la miniatura objetivo, tan centrada como sea posible. Una acción Mover o Correr para ponerse en contacto con el enemigo no genera una acción de Combate gratuita.

Una miniatura trabada puede intentar salir del combate. Para ello realiza un chequeo de Armadura por cada enemigo con el que esté en contacto cuando se activa. Las miniaturas derribadas se ignoran para este chequeo. La miniatura pierde una herida por cada fallo en el chequeo de salvación. Si la miniatura sigue viva, puede realizar una acción Mover en cualquier dirección.

Mecánicas para «tumbar gente», y no solo herirlas, me gusta.

 

¿POR QUÉ BASES CUADRADAS?

Esta cuestión lleva planeando desde que se supo que habría un reglamento de escaramuzas. La principal razón es para poder usar las miniaturas de y en Kings of War. La otra razón es porque de esa forma se pueden usar reglas que impliquen «encaramiento».

 

Cuando montas la miniatura debe estar alineada con un lado de la base, lo que indica el frontal, y permite determinar su retaguardia. La miniatura puede ver cualquier cosa en su arco frontal (verde en la imagen), siempre que pueda trazar línea de visión hasta ello (vamos, que no esté obstruida). Las cosas en su arco posterior (rojo) quedan fuera de la vista.

SI, yo pensé lo mismo… ¿es que no tienen cuello para darse la vuelta?

Si atacas una miniatura por su arco posterior obtienes un bonificador. Cuando disparas, Perforante (1), lo que reduce la efectividad de la armadura (es decir, añade +1 a la armadura, por lo que para el oponente es más difícil salvar los impactos, porque el valor es fijo y a superar como en KoW. Por ejemplo, con armadura 4+ hay que sacar un 4 en d8, pero si te aumentan la armadura es peor, salvas a 5+). Si atacas en combate cuerpo a cuerpo por la retaguardia, obtienes un bonificador Fuerza Demoledora (1), que tiene el mismo efecto que Perforante.

También tiene relevancia para ciertas acciones especiales, o para activar ciertas reglas especiales. Por ejemplo, la regla Escurridizo de los Goblins hace que cuando ataquen por la espalda, el dado «explota» con 7-8.

Vale… cuando me explicaron que habría encaramiento y cómo iba a funcionar, no me moló un pimiento. Me hablaron de flancos, de arcos de 90º… veneno para un juego que pretende ser ágil. Si las reglas de encaramiento van a ser esto, visión de 180 grados y una forma de determinar el frontal / posterior igual que Dungeon Saga, y que el bono por retaguardia va a ser reducir armadura, pues no se me va tanto de madre como cuando me lo explicaron la semana pasada…

¿TIENES CORAJE?

El coraje funciona distinto que en Kings of War. Ahí, el coraje es una mezcla de fortaleza moral, valentía y aguante físico. Vamos, lo que todo el mundo denomina «heridas». Pero en Vanguardia hay un valor «heridas», así que el coraje se usa literalmente para chequeos de liderazgo. Cuando una miniatura recibe una orden con la que tiene ciertas… discrepancias, debe superar un chequeo de liderazgo en el que la valentía se mide con el sentido comín.

Estos chequeos de coraje se empiezan a realizar cuando la banda está «rota». Una banda de guerreros se dice que está rota cuando permanecen en juego menos de la mitad de las miniaturas iniciales (se cuenta por número de miniaturas). Se comprueba si la banda está «rota» al principio del turno. una vez suceda esto, cada miniaturas no trabada en la banda debe realizar un chequeo de retirada cuando se activa. Si realizan una acción de grupo, usa el valor de coraje del líder del grupo.

 

El chequeo requiere obtener un resultado igual o mayor que el valor coraje. Si falla, se mueve hacia su propio borde de la mesa por la ruta más directa posible, hasta el doble de su valor de movimiento. No puede llevar a cabo más acciones este turno. Si llega al borde de la mesa, huye para no regresar.

Estas retiradas «estratégicas» inesperadas sucederán más a menudo hacia el final de la partida, haciendo imposible alcanzar ciertos objetivos o terminar ciertos combates. Por suerte, hay ciertos personajes con la regla Inspirador que permitirán elevar los ánimos… o al menos repetir los chequeos fallidos de coraje a 6″.

Mañana veremos cómo se usa el terreno en Vanguardia.

Saludos desde las líneas enemigas.

[Punkapocalyptic] Kickstarter V Reich -Preview con exclusiva

Hey, habitantes de páramo!

Hace mucho que no escribo, pero eso es porque he estado investigando encubierto entre ellos a unos individuos por los que muchos sentíais curiosidad desde el primer día que llegasteis al páramo. El V Reich.

Gracias a mis investigaciones he podido obtener informaciones que nadie más posee como un vistazo previo al proyecto de Kickstarter que saldrá el próximo día 30 e incluso os traigo el retrato de una de las personalidades mas relevantes del V Reich. Pero vamos por partes.

Seguir leyendo [Punkapocalyptic] Kickstarter V Reich -Preview con exclusiva

[Catalogando Warhammer] Bretonia: Personajes comunes

Saludos, Señores de la Guerra.

Entramos en la recta final del repaso a las miniaturas de Bretonia en esta serie de artículos Catalogando Warhammer. En esta penúltima entrada veremos los personajes comunes (no especiales) de 4ª en adelante, junto a alguna edición limitada.

Seguir leyendo [Catalogando Warhammer] Bretonia: Personajes comunes