[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Hombres Pájaro de Catrazza

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos Catalogando Warhammer, concretamente los Mercenarios. Volvemos a Quinta Edición, al libro de Mercenarios propiamente dicho, con uno de los Regimientos de Renombre más carismáticos de todo el libro. Y digo «carismáticos», que no buenos (de hecho a nivel de reglas son más bien malos). Se trata de los Hombres Pájaro de Catrazza, un regimiento esculpido por Dave Andrews (de clara inspiración «leonardina»). Dave esculpió tres miniaturas: Daddallo (ref. 214014) y dos Hombres Pájaro distintos. Si no recuerdo mal se vendían en caja de cinco y creo que había también blíster con un Hombre Pájaro al azar.

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[Warmachine] Facciones de Warmachine: Retribución de Scyrah

Retribución es la primera facción que vemos en esta serie que no representa el ejército de un país, sino de una parte con unos ideales y unos objetivos determinados. Son elfos procedentes del país de Ios, al este de Khador, que han llegado a la conclusión de que la decadencia de su raza, la razón por la que hay niños que nacen sin alma y por la que sus dioses están muriendo, es el uso indebido de la magia por parte de los humanos.

Ios es una nación, por lo demás, con un gran progreso. Desprecian otras formas de vida inteligente, lo que los ha aislado en términos comerciales y culturales. Es por eso que se basan en las Líneas de Ley y la energía solar para alimentar su industria y sus warjacks (a diferencia del carbón que utilizan los reinos humanos o de las almas cristalizadas, la necrotita, que utilizan en Cryx). Este desarrollo también les permite equipar con tecnología casi alienigena a sus warjacks, como los escudos de vacío.

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[Táctica]Warhamer 40K. Introducción a la táctica.

 

Salud señores.

Este finde he hecho un master de 40K con mi primo jugando 7 partidas, esto lo hacíamos antaño muchas veces, cuando era soltero, así aprendí a jugar a fantasy. Jugar tantas partidas seguidas tenía la ventaja de que veías el juego con más profundidad y la desventaja de que al ser con la misma persona las conclusiones que sacas podían ser más una paja mental que la realidad del juego fuera de una ámbito tan reducido como nosotros dos.

Y ese es el tema, tras esta concentración he sacado conclusiones, y tenido sensaciones, que nunca había tenido para 40K, que lo acerca al Fantasy de 6ª, me ha parecido supertáctico cuando a mí el 40K solo me parecía táctico al hacer la lista y no al jugar la partida. Voy a poneros mis conclusiones por si alguien tiene ganas de comentarlas y ayudarme diciéndome si me he hecho un nudo mental o tiene las mismas sensaciones que yo. Si te interesa sigue leyendo.

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Compañía Dragón del Príncipe Ulther

Saludos, Señores de la Guerra.

Aprovechando que estábamos con enanos, os voy a mostrar uno de los Regimientos de Renombre de 3ª edición formado por Enanos. Se trata de la Compañía del Dragón del Príncipe Ulther y fue obra de los gemelos Perry (1987), apareciendo bajo la referencia RRD6. La unidad constaba de grupo de mando (4) y cuatro miniaturas de guerreros (que se siguieron vendiendo a lo largo de 3ª y parte de 4ª).

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[Warmachine] Facciones de Warmachine: Cryx

Cryx. El imperio de pesadilla. Es la marioneta de Lord Toruk, el Padre de los dragones, para encontrar y matar a sus hijos díscolos y recuperar el poder que perdió al dividir su esencia para crearlos. Geográficamente se encuentra en una islas al sureste del continente, frente a las costas de Cygnar.

Es una facción bastante acogedora. A Lord Toruk le da igual que estés vivo, muerto, la raza que seas o el sexo que tengas. Por ello es una facción de no muertos bastante atípica. Su economía se basa en el pirateo y la magia, utilizando la nigromancia para desarrollar su propia tecnología, interrogando los cadáveres de los ingenieros del continente, o directamente resucitándolos.

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[Crowdfunding] Iron Wars, juego de mechs español ya conseguido

Saludos, Señores de la Guerra.

Os traigo hoy un juego que será las delicias de los amantes de los mechas. Se trata de Iron Wars (aquí la página del kickstarter), realizado por la española Juegorama. Pedían 25.000€ (un objetivo que no es muy alto para un juego) y ya lo han superado, a falta de aún tres semanas. El nivel de aportación «estándar» es el de 75€ en el que te envían el juego (en Septiembre de 2018), pudiendo por supuesto tener reglamento en español. En cuanto a miniaturas, de momento incluye 8 mechas y 24 miniaturas de infantería (creo). La edición deluxe vale 109€ (aún hay por 104€) y tiene 10 miniaturas extras más elementos de escenografía.

A destacar que el juego tiene modo competitivo y un modo cooperativo (con una campaña dividida en misiones) con un tablero modular al estilo Warhammer Quest, para que nos entendamos.

¿Qué os parece?

[Necromunda] Vuelve Necromunda, confirmado

Saludos, Señores de la Guerra.

Gracias a El Goblin Volador (por correo) y a Kvothe (comentarios) hoy tenemos confirmación, vía Warhammer Community, del regreso de Necromunda. No hablamos de Shadow War: Armageddon, ese pack de escenografía y miniaturas junto a las reglas actualizadas de Necromunda (con las facciones normales). No, hablamos del viejo Necromunda, como Juego de Especialista.

Al parecer la caja de inicio traerá a los Goliath y a las Escher, y la verdad es que las miniaturas tienen muy buena pinta (mencionan que serán de plástico multicomponente para poder personalizar las armas). Habrá que ver cuántas bandas extra salen…

Más imágenes tras el salto. Seguiremos informando.

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