[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Despojadores Hobgoblin del Poderoso Throgg

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos Catalogando los mercenarios de Warhammer. Tras este nombre tan rimbombante se esconde otro (aburrido) regimiento típico de 3ed, el RR15. Esculpido en 1985 por Jes Goodwin, está formado (como podéis adivinar) por cuatro miniaturas de grupo de mando más el «soldado» que se repite.

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[Warmachine] Facciones de Warmachine: Convergencia de Cyriss

La Convergencia de Cyriss es un culto sectario que busca convertir Caen en una máquina planetaria que su diosa, Cyriss, la pueda habitar, utilizando las Líneas de Ley como puntos clave.

Es una facción limitada, y como tal no va a recibir tantas novedades como las otras facciones. La pega es que no vas a tener tantos juguetes nuevos. La gran ventaja es que consistirá en una colección limitada, con un gasto controlado, y que da pie a buscar mecánicas un poco más enrevesadas.

Los estratos inferiores del culto conviven con la sociedad civil humana, fundamentalmente en Cygnar. No tienen economía propia, más allá de los servicios que prestan a la corona como consultores tecnológicos. Los iniciados de pleno derecho, tras pruebas psicológicas que lo avalen, pueden entrar en una comunión más profunda con la Doncella de los Engranajes (Maiden of Gears, que suena mejor en inglés) trasvasando su alma a cuerpos mecánicos, trascendiendo las limitaciones humanas.

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Hombres Pájaro de Catrazza

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos Catalogando Warhammer, concretamente los Mercenarios. Volvemos a Quinta Edición, al libro de Mercenarios propiamente dicho, con uno de los Regimientos de Renombre más carismáticos de todo el libro. Y digo «carismáticos», que no buenos (de hecho a nivel de reglas son más bien malos). Se trata de los Hombres Pájaro de Catrazza, un regimiento esculpido por Dave Andrews (de clara inspiración «leonardina»). Dave esculpió tres miniaturas: Daddallo (ref. 214014) y dos Hombres Pájaro distintos. Si no recuerdo mal se vendían en caja de cinco y creo que había también blíster con un Hombre Pájaro al azar.

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[Warmachine] Facciones de Warmachine: Retribución de Scyrah

Retribución es la primera facción que vemos en esta serie que no representa el ejército de un país, sino de una parte con unos ideales y unos objetivos determinados. Son elfos procedentes del país de Ios, al este de Khador, que han llegado a la conclusión de que la decadencia de su raza, la razón por la que hay niños que nacen sin alma y por la que sus dioses están muriendo, es el uso indebido de la magia por parte de los humanos.

Ios es una nación, por lo demás, con un gran progreso. Desprecian otras formas de vida inteligente, lo que los ha aislado en términos comerciales y culturales. Es por eso que se basan en las Líneas de Ley y la energía solar para alimentar su industria y sus warjacks (a diferencia del carbón que utilizan los reinos humanos o de las almas cristalizadas, la necrotita, que utilizan en Cryx). Este desarrollo también les permite equipar con tecnología casi alienigena a sus warjacks, como los escudos de vacío.

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[Táctica]Warhamer 40K. Introducción a la táctica.

 

Salud señores.

Este finde he hecho un master de 40K con mi primo jugando 7 partidas, esto lo hacíamos antaño muchas veces, cuando era soltero, así aprendí a jugar a fantasy. Jugar tantas partidas seguidas tenía la ventaja de que veías el juego con más profundidad y la desventaja de que al ser con la misma persona las conclusiones que sacas podían ser más una paja mental que la realidad del juego fuera de una ámbito tan reducido como nosotros dos.

Y ese es el tema, tras esta concentración he sacado conclusiones, y tenido sensaciones, que nunca había tenido para 40K, que lo acerca al Fantasy de 6ª, me ha parecido supertáctico cuando a mí el 40K solo me parecía táctico al hacer la lista y no al jugar la partida. Voy a poneros mis conclusiones por si alguien tiene ganas de comentarlas y ayudarme diciéndome si me he hecho un nudo mental o tiene las mismas sensaciones que yo. Si te interesa sigue leyendo.

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Compañía Dragón del Príncipe Ulther

Saludos, Señores de la Guerra.

Aprovechando que estábamos con enanos, os voy a mostrar uno de los Regimientos de Renombre de 3ª edición formado por Enanos. Se trata de la Compañía del Dragón del Príncipe Ulther y fue obra de los gemelos Perry (1987), apareciendo bajo la referencia RRD6. La unidad constaba de grupo de mando (4) y cuatro miniaturas de guerreros (que se siguieron vendiendo a lo largo de 3ª y parte de 4ª).

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[Warmachine] Facciones de Warmachine: Cryx

Cryx. El imperio de pesadilla. Es la marioneta de Lord Toruk, el Padre de los dragones, para encontrar y matar a sus hijos díscolos y recuperar el poder que perdió al dividir su esencia para crearlos. Geográficamente se encuentra en una islas al sureste del continente, frente a las costas de Cygnar.

Es una facción bastante acogedora. A Lord Toruk le da igual que estés vivo, muerto, la raza que seas o el sexo que tengas. Por ello es una facción de no muertos bastante atípica. Su economía se basa en el pirateo y la magia, utilizando la nigromancia para desarrollar su propia tecnología, interrogando los cadáveres de los ingenieros del continente, o directamente resucitándolos.

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