[Actualidad] Éxito de Mierce, fracaso de Gates of Antares

balanza romana

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya os comentamos que hay proyectos de financiación en masa que triunfan, y otros que no. Hoy podemos ver otro de esos casos que sí y otro que no.

Mierce Miniatures sacó un proyecto en Kickstarter como ya os comentamos. El proyecto ha sido un éxito tremendo y llevan más de 80.000 libras (aún queda algo más de un día. ¿Por qué? Miniaturas acojonantes, cada «subida» iba acompañada de nuevas miniaturas (o nuevas «posibles compras» que se sumaban a lo que la gente invertía). De hecho no han puesto qué «objetivo» se conseguía con 80.000 ni con 85.000 libras, y la gente sigue invirtiendo…

El caso opuesto es Beyond the Gates of Antares de Rick Priestley. Un crowdfunding muy bestia, muy ambicioso (crear directamente una alternativa a 40k) en el que buscaban inicialmente nada más y nada menos que 300.000 libras. Demasiado; sólo llevaban 100.000 en 45 días… y ha acabado cancelándose a quince días de su fecha de finalización (como nos ha hecho notar un lector).

¿Por qué ha pasado? Bueno, ya lo explicamos. Para que triunfe un proyecto así tienes que ofrecer un producto realmente jugoso en términos económicos inicialmente, y a medida que se va «haciendo grande» ir añadiendo más y más cosas. Si para BGA hubieran empezado con algo más asequible como 50.000 libras dando el juego básico (y pensando en sólo dos facciones) y de ahí hubieran ido «ampliando» con más miniaturas y más cosas, habrían pasado de largo esas 300.000 libras. Mierce ha sabido actuar bien, el proyecto tiraba adelante con sólo 5.000 libras (no 300.000) y ha ido añadiendo premios y «extras». Que sí, que 100.000 libras (BGA) es más que 80.000 (Darklands), pero creo que a Rick y compañía se les fue la pelota pidiendo 300.000 libras iniciales…

Porque, en el fondo y salvo fanboys, la gente sólo está dispuesta a pagar cierta cantidad por un producto si conoce su calidad. Todos tenemos nuestra balanza interna, y más en tiempos de crisis.

[Actualidad] Games Workshop rectifica sobre el tema de Space Marines

games workshop

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabéis el revuelo que ha habido estos días tras la demanda de Games Workshop a una autora por usar las palabras «Space Marine» en una obra literaria de ficción que no tenía nada que ver con Warhammer 40.000. Hasta John Scalzi (presidente de la asociación de escritores de fantasía y ciencia ficción de América, la que otorga entre otros los prestigiosos premios Nebula) ha saltado de chispas.

Pues bien, parece que Games Workshop ha reconocido su error, ha «dejado» que MCA Hogarth siga autopublicando Spots the Space Marine, como reconoce la propia autora. La presión social ha sido demasiado fuerte.

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[Actualidad] ¿Realmente Games Workshop ha registrado 40.000?

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Saludos, Señores de la Guerra.

Puede parecer absurdo. Pero tras lo que pasó con lo de Marines Espaciales, me dio por mirar la «nota legal» que aparece en el manual de Warhammer 40.000. Donde sale que hay un mogollón de palabras que son copyright, o patentado, o marca registrada. Hay cosas lógicas como Warhammer, o Warhammer 40.000, o el logo del águila bicéfala.

Lo que me ha llamado la atención es que aparece «40.000». Así, sin más, sin WH ni Warhammer ni nada delante. Games Workshop pone en su libro de reglas que tiene registrado como patente/copyright/marca registrada el número 40.000. Es decir, si hacemos caso a lo que pone en el libro, yo no puedo sacar un libro que sea «40.000 Maneras De Aparear Un Mejillón«. Porque aunque no tenga nada que ver con el cuadragésimo primer milenio (a no ser que haya Mejillones Espaciales), usaría esa patente/copyright/marca registrada (lo mismo que ha pasado con los marines). ¿O no es así?

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[Opinión] A Games Workshop ya se les va la pinza

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Saludos, Señores de la guerra,

Leo en este artículo la última jugada legal de Games Workshop.

Resulta que GW ha exigido a Amazon que retire el libro de ciencia ficción «Spots the Space Marine» de M.C.A. Hogarth. La autora que se autoedita no puede hacer frente económicamente a un proceso judicial contra Games Workshop, así que ha dejado pasar el tema.

Lo peor de todo es que no la retiran porque esté basado en el universo de Warhammer 40.000 o haya plagiado ideas «originales» de Games Workshop, sino porque contiene en su título el término «Space Marine» que ahora resulta que pertenece a la empresa inglesa.

Ya son varios los autores que se han unido a defender a la autora de la novela y se unen a criticar a Workshop. Aquí y aquí podéis leer dos interesantes artículos (en inglés).

Sinceramente espero que alguien pueda financiar un proceso judicial contra Games Workshop por abusos como este. Sinceramente si saliera un Kickstarter para denunciar a Games Workshop por esto yo creo que hasta lo apoyaría…

[Reaper] Ya no habrá más P-65, los Bones están a puntito de llegar

Reaper

Saludos, Señores de la Guerra.

Reaper mantenía una gama de productos de metal más basado en plomo que en la aleación de metales conocida como «metal blanco». A esta gama de productos la llama(ba) P-65. Esto salió como iniciativa para poder producir las miniaturas más grandes  de forma más barata (es más barato el plomo que el metal blanco), como contrapartida se trata de un material más pesado y más tóxico. Pero las miniaturas son las mismas, sólo cambia el material.

Pues bien, P-65 desaparece, según han anunciado en su web:

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¿Por qué hay miniaturas más caras que otras?

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Saludos, Señores de la Guerra.

Entre los miembros de Cargad estamos discutiendo acerca de la última idea de Games Workshop. En concreto, de una de las «novedades», 17 miniaturas (finecast) a 150€ (Legión de los Condenados), que ha salido como si fuera un pack de oferta o algo. Undomain ha hecho una interesante reflexión, sobre que hay empresas que venden miniaturas «por peso» (más peso, más caro). AVISO: Se trata de un post un poco «teórico» y bastante largo.

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[Privateer Press] Otros que pasan a vender PDFs…

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Saludos, Señores de la Guerra.

Leo en su blog que Privateer Press sigue otro paso en la línea de Games Workshop, lanzando en tiendas digitales su catálogo de libros (y revistas). Aunque anuncian que ofrecerán gratis material como las erratas, reglamentos de juegos de mesa y de cartas, etc., no me gusta la línea que hace tiempo que llevan. Empezaron siendo «una alternativa de frikis para frikis» y han acabando siendo como aquellos a los que criticaban.

Dejemos claro que no estoy en contra de los productos digitales (creo que es obvio). Tampoco estoy en contra de la venta de productos digitales (como PDFs). Pero opino que una casa de miniaturas debería ganar dinero vendiendo miniaturas. Que ofrezcan el manual «light» en PDF gratis, y luego el manual completo en físico (y en digital) para quien quiera comprarlo. No sé, veo que sería algo muy bueno y que más de uno se compraría la versión digital si realmente quiere todos los contenidos adicionales. Pero supongo que esto es un argumento válido para los fans, no para la gente con corbata que suele dirigir los cotarros…

Eso sí, todo hay que decirlo, hay dos cosas que Privateer Press está haciendo mejor que Games Workshop. La primera, ofrecer sus productos no sólo en la manzanita sino también en Android (no sé a qué espera GW a saltar a la otra plataforma). La segunda y más importante es que, teniendo en cuenta que la tienda online de Apple se lleva un margen parecido al de la tienda física (un 30%), entiendo que la bajada de precio del libro físico a digital (32$ a 23$), de casi un 30%, se debe a que los costes de impresión y logística son esos (os puedo decir que sí, son más o menos esos). Dicho de otra forma, mientras Games Workshop pone prácticamente el mismo precio al producto digital que al físico (por ejemplo Marines digital y Marines físico; algo que cabrea a muchos posibles compradores), al menos Privateer aplica esa rebaja en sus compradores.