[Catalogando Warhammer] Orcos y Goblins: Tercera edición, Marauder (1): Serie MB2, orcos de Aly Morrison

Saludos, Señores de la Guerra.

Empezamos el mes con otra «marca de autor» dentro de Games Workshop. Si estos últimos días hemos visto los pielesverdes de Iron Claw, ahora nos movemos a otra de las marcas creadas en GW para hacer miniaturas de autores concretos. Marauder Miniatures (la más conocida) tuvo unos cuantos pielesverdes en su catálogo. Empezaremos con algo light, la serie MB2 de Aly Morrison comercializada en 1989. Es curiosa, ya que sigue el esquema de regimientos de renombre: tres soldados más cuatro miniaturas del grupo de mando.

[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Medioorcos de Mudak

Saludos, Señores de la Guerra.

Sé que estáis viendo esas miniaturas y pensando «joder qué feas». Pues sí, lo son. Corría el año 1985 cuando sacaron un nuevo regimiento de renombre, el RR9, los Medioorcos de Mudak (de no sé qué escultor). Kev Adams creo que aún no estaba esculpiendo pielverdes como un poseso y definiendo la estética de orcos y goblins de Warhammer (pero podrían ser suyos, HOJO). Pero aunque hubiera habido una estética, esto son medio orcos. Bajo la referencia RR9 aparecieron cinco miniaturas, y como es habitual en los Regimientos de Renombre de Segunda Edición venían cuatro miniaturas de grupo de mando y un soldado (ese con la lengua fuera) que si la unidad era de 20, pues 16 iguales que tenías. En fin, vamos a ver lo cinco modelos distintos…

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Orcos Akorazados de Ruglud

Saludos, Señores de la Guerra.

Nueva entrega en esta serie ¿bidiaria? de posts llamada Catalogando Warhammer, donde, como su nombre indica, intentamos hacer un catálogo completo de todas las miniaturas que ha habido de Warhammer desde 3ª edición hasta 8ª. Seguimos con los Mercenarios (que nos tendrán entretenidos hasta Agosto por lo menos), concretamente con unos pielesverdes muy especiales, los Orcos Akorazados de Ruglud. ¿Por qué especiales?

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Arqueros Orcos de Harboth

Saludos, Señores de la Guerra.

Sigo Catalogando los Regimientos de Renombre de Warhammer para el suplemento de Mercenarios de los Manuscritos de Nuth. Hoy vamos a treinta (¡30!) años atrás para ver los Orcos Arqueros de Harboth, esculpidos por Kev Adams (el que esculpió la mayoría de pielesverdes de 3ª y 4ª y prácticamente el que dio a los Orcos de Warhammer la estética de Orcos de Warhammer) y sacados a la venta en 1987.

Es curioso este caso. Tiempo atrás hubo los Chikoz de las Montañaz Negraz de Harboth (en 1984), como Regimiento de Renombre (ver) pero en 1987 salió «otro» Harboth (creo que era otro, digo de trasfondo) con unos arkeroz. De estos he conseguido todas las fotos a buena calidad en Stuff of Legends. Se les cataloga bajo la referencia RRD3.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Brickbat Vognar

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, de nuevo entre nosotros: Brickbat Vognar.

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No muchos jugadores de Dreadball reciben una segunda oportunidad. Incluso hay menos que reciben una tercera. Pero Brickbat Vognar no es un jugador corriente. No ha adquirido su apodo sin razón.

Uzud Vognar solía ser un auténtico héroe del Dreadball. Llevó una vida de piratería en las flotas de los Merodeadores, hasta que aceptó la oferta de amnistía de la Dirección General Dreadball para unirse a su primera oleada de jugadores Orcos, fichando por el equipo de los Mazon Manglers. Tenía una prometedora carrera como Guardia, pero todo cambió cuando se burló de Yurik «Maestro del Dolor» Yurikson. La venganza de Yurik, un año después, desencadenó una serie de acontecimientos en ascenso que terminaron fuera de control, con una expulsión permanente y definitiva de Vognar para jugar en la liga profesional de Dreadball.

Pero la liga no oficial de Xtreme quería un poco de esa controversia que hace que se llenen las jarras de propinas, así que acogió a Vognar sin dudarlo. En este tiempo, Vognar ha aprendido varios trucos nuevos, y está bastante feliz de haberse convertido en un Agente Libre, pasando de un equipo a otro, sin preocuparse demasiado para quién trabaja o durante cuánto tiempo.

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