Hoy tenemos la primera parte de un Informe de Batalla de Warhammer (usando Manuscritos de Nuth) que se ha currado el parroquiano Enric Portell. ¿Preparados?
Supongo que la mayoría conocéis Mighty Empires. Como resumen, era un juego independiente pero también un gestor de campañas de Warhammer, bastante interesante (algo más de información aquí).
Pues bien, el parroquiano Sebastián Buzzato se ha currado una impresionante adaptación de Mighty Empires para MdN. Mapas, reglas para todos los ejércitos con MdN, lo que queráis lo tenéis disponible. Aquí está el enlace: Mighty Empires MdN.
Si estáis pensando en crear una campaña, echadle un ojo 🙂
¿Qué tal compañeros de Cargad? el otro día iba yo caminando por ahí, acababa de comprar y estaba feliz cundo una caja me hizo tilin. Fue amor a primera vista, nos sentamos, hablamos un rato, nos fuimos a casa y… no paso nada, porque no ha habido oportunidad para jugar, pero la caja está ahí, haciéndome ojitos cada vez que paso por delante.
Así que de momento, habrá que conformarse con ver que secretos esconde la vieja ciudad de Yharnam. Acompáñame joven viajero, y descubramos el secreto de la vieja sangre juntos.
Antes de nada aclarar que esta entrada es un unboxing, no haré mención a las reglas ni al juego, pues aún no las he leído ni he jugado a él. La reseña en si la dejaremos para más adelante, dicho esto, comencemos.
Como ya comenté (y como sabrán muchos), teníamos algunas ideas para Manuscritos de Nuth: Mercenarios que finalmente descartamos por extralimitar, en cierta forma, lo que es el proyecto MdN (añadían cosas que no eran de sexta sino puramente para ofrecer cosas nuevas al ejército). Aunque las descartamos como oficiales, ya comentamos que nos gustaría ponerlas a disposición general por si alguien quiere usarlas.
Estas reglas se escapan de los límites autoimpuestos en el proyecto MdN (adaptar lo que tuvo miniatura) pero creemos que pueden ser muy divertido y ofrecer una mejora palpable en la jugabilidad de los Mercenarios, uno de los peores ejércitos en cuanto a juego.
Podéis usarlo en vuestras partidas con consentimiento del oponente,leerlo mientras coméis palomitas, o expresar vuestra opinión en los comentarios, lo que os apetezca.
Ya sabéis que Warmaster, para mí, es uno de los mejores juegos editados para Games Workshop. Y ya sabéis que desde hace tiempo está la «segunda edición» o Revolution (aquí mis primeras impresiones). Pues bien, por fin tenemos Revolution (la segunda edición) traducida, y para ello contamos con la Entrada invitada de Alejandro Durden.
Como ya anunciamos, este 2023 vamos a ir publicando los Manuscritos de Nuth «nuevos» con las erratas corregidas y algunos pequeños cambios. Tras Reinos Ogros tocan los Mercenarios, mientras seguimos trabajando en la nueva versión de Elfos Oscuros.
Aunque teníamos dos ideas que parecían gustar bastante a la gente y que comentaremos próximamente (regimientos élficos y orcos «genéricos», y opciones a personalizar las unidades), al final hemos sido más conservadores y no hemos realizado apenas cambios. Esta v23 es casi la versión que salió en 2020, con las erratas corregidas y un par de cambios menores. En concreto, hemos añadido opción de armadura ligera a los Duelistas, hemos añadido el campeón de los Freiforstjäger, y hemos añadido las cuatro Variantes. Por lo demás, no ha habido cambios.
Cuarta edición de Warhammer, años 90: todavía se había heredado de los 80 lo épico y colorido. Faltaba lo sombrío de la década siguiente y que el grunge y nu metal anticipaban para sexta edición.
Saludos, Señores de la Guerra.
Entrada invitada del parroquiano Ignacio de Zúñiga.
Buenos días, buenas tardes y buenas noches a todos como dirían en El show de Truman.
Hacía muchos, pero muchos siglos, que no me atrevía a escribir un artículo para la revista Cargad. En parte se debe a la pérdida de artículos y a la resurrección de la página gracias a la magia de Nehekara, en parte a cuestiones laborales y en parte también a cuestiones personales (como retomar la vida habitual en plena calle después de una pandemia de tres meses o experimentar con el mundillo del streaming en YouTube y Twitch para saber cómo seré en una de las dos plataformas antes de dar el gran salto… y en medio se cruzó Dota 2 y me sigo viciando con ese juego, estúpido y sensual Gabe Newell, que consigue llevarse el dinero que destinaba a minis y ahora va a Steam…). He querido escribir este artículo para comenzar lo que será una serie de artículos sobre un proyecto del que hablé varias veces en el grupo de Telegram de Manuscritos de Nuth y es el de la creación de un torneo nacional heroico. Y alguno se preguntará, ¿por qué heroico? Sencillo. De acuerdo con uno de los artículos que el todopoderoso Namarie (cuando es todopoderoso tiene este aspecto) ha publicado, el proyecto se basa en usar las reglas de Manucritos de Nuth con el sistema de composición de ejércitos de las ediciones heroicas de Warhammer, es decir, la cuarta edición (1992-1996) y la quinta (1996-2000).