
Después de los artículos de introducción a Warmachine (1, 2, 3, 4, 5, 6) empieza la serie para hablar de Hordes. Pero para hablar de Hordes antes voy a hacer un poco de historia. Sentaos, niños, llegan las batallitas del agüelo.
Saludos, Señores de la Guerra.
Tras el enorme MDNR de Orcos y Goblins entramos en la «trilogía del Caos». Ya os comenté que había intentado enfocar el Caos de distintas formas; al final creo que lo mejor será con tres libros independientes basados en los tres ejércitos típicos del Caos (Bestias, Demonios y Mortales, en este orden), aunque por supuesto combinables entre sí como era en Sexta.
Hoy os presento la versión previa NO DEFINITIVA de la parte de ejército (sin personajes especiales) del Manuscritos de Nuth Reloaded: Reino del Caos, Bestias. Os agradecería como siempre si podéis comprobar que todo haya ido bien y no haya errores de copiar-pegar (que alguno habrá). El principal cambio respecto al Gdoc es que la regla de Manada la he puesto con las Manadas, en vez de «reglas especiales». Lo he hecho con los fanáticos, y al ser algo de una única tropa creo que debería estar ahí.
Lo podéis descargar aquí. Intentaré que podáis tener la segunda parte este mismo mes (y tener el PDF final el mes que viene, aunque haya vacaciones). Por favor revisad que esté todo bien 🙂

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.
Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el carismático y ricachón, Shaw Grubaugh.
La familia Grubaugh tiene una larga relación con la industria de Dreadball, desde equipamiento y estadios a contratos de retransmisión. Si hay DreadBall en un planeta, Gruba-Tek lo encontrará y convertirá en negocio.
El más jóven de la saga familiar tenía aspiraciones que le alejaban de su destino «dictado al nacer» y lo acercaban al DreadBall, pero con una motivación «distinta». Aunque el joven Shawn tenía los recursos para convertirse en un brillante ingeniero, capaz de diseñar nuevos marcadores holográficos, o un arquitecto, capaz de crear un nuevo estadio de juego en cualquier entorno recóndito, su habilidad y pasión lo acercaron mucho más al juego. Shawn quería jugar a DreadBall.
Se propuso convertirse en un jugador Estrella, y tuvo una deslucida carrera profesional como Línea, marcada por un atisbo de brillantez debido a su increíble capacidad para mantenerse vivo en el terreno de juego. A pesar de todo, aún era un Grubaugh, y nada menor que una carrera estelar podía hacer honor al apellido familiar.
Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Shawn «Paciente Cero» Grubaugh
Saludos, Señores de la Guerra.
Entre el grupo de jugadores de MDNR por un lado, y algunos comentarios en el blog (Hola, Kvothe) por otro, habéis dejado claro vuestro interés por Norsca (debido a que aparecen como contenido extra para Warhammer Total War). Bueno, hoy os hablaré de lo que sé de Norsca…
Norsca existía en Warhammer desde la primera edición hasta la tercera (incluida), donde eran vikingos, pero no caóticos. En cuarta edición creo que no tenían claro qué hacer con Norsca (de forma oficial… como ya veremos) y lo ignoraron en el trasfondo casi por completo (lo único relacionado fue el equipo de Blood Bowl). En Sexta edición fue ya pasto del Caos. El problema viene que en el JdR era (como era pre-4ª) no caótica, pero a partir de 6ª sí caótica. Por lo que tenemos (como ocurre con tantas otras cosas) varias «líneas temporales», una donde Norsca siempre ha sido caótica, otra donde no. A mí me gusta pensar que hay tribus que aún se resisten al Caos…
En fin. Intenté recopilar todo el trasfondo de Norsca para hacer la campaña «Las piedras del olvido» (ver ¡Cargad! 34 con reglas hasta sobre el clima, y tanto para jugar a Warhammer como a Warmaster), así que en ese número de Cargad podéis encontrar traducido, recopilado (y digamos «intentado cuadrar») gran parte del trasfondo que cayó en mis manos. (Si queréis un mapa de Norsca EXTRA GIGANTE de 18Mb haced clic aquí).
Aparte del trasfondo. A principios de siglo (Qué lejos suena eso) pude ver de parte de un extrabajador de GW una maquetación del libro de ejército de Norsca. Me comentó que tenían pensado sacar el libro de ejército y creo que estaba ya traducido. Pero ese libro no salió. Era un libro de ejército sin miniaturas, pero tenía hasta personajes especiales. Yo creía entonces (y hasta hace unos años) que aquello era el libro de ejército final, pero no; era algo que había salido en tres Citadel Journal (números 6 a 8) para Warhammer 4ª edición. Algo parecido a lo que pasó con los Enanos del Caos, un suplemento que salió en revistas con perspectiva de terminar sacando un libro de ejército. Pero Norsca se quedó en eso, tres puñados de páginas en tres revistas (y juraría que lo vi traducido a castellano en casa de aquel chico). Sin embargo creo que se han basado (al menos en parte) en aquella lista de ejército para hacer el DLC de Norsca… así que, ¿qué mejor momento para recordar aquella lista de ejército?
Por eso he recortado las páginas referentes al libro de ejército de Norsca de aquellas Citadel Journal en un único PDF para vuestro disfrute. Aquí lo tenéis. Y, quién sabe, quizá aparece como libro de ejército «no oficial» en los Manuscritos de Nuth Reloaded… 😉

En el primer artículo vimos un resumen de Warmachine, en el segundo los atributos, en el tercero el movimiento y las unidades y en el cuarto los power attacks.
Es el momento de hablar de la parte más importante: los warcaster.
Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.
Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, llegado desde el distante Bosque Azur, os presento a A’teo Adysi.
Los Yndij son una raza poco conocida de bípedos primitivos, maestros cazadores que viven en armonía con su entorno. A pesar de la vehemencia con la que la Esfera Galáctica de Co-Prosperidad (EGCP) se empeñó en que se unieran a una sociedad más amplia y aprendieran más sobre su lugar en la galaxia, los Yndij gentilmente rehusaron abandonar su mundo natal, y por ello son desconocidos por la mayoría de habitantes de la Esfera. A’Teo Adysi es la excepción.
La historia de Adysi ha inspirado gran cantidad de documentales y seriales de la cadena corporativa CorpCast. Y es que, ¿quién podría resistirse a su historia? A la búsqueda de fortuna, intercambió un puñado de piedras preciosas para conseguir pasaje en un carguero de mercancías y llegó al Núcleo sin un solo crédito. Su historia debería haber acabado ahí, si no hubiera irrumpido por accidente en un partido de DreadBall callejero en un suburbio de la ciudad de Osiah. Su habilidad y agilidad impresionaron a un reclutador infiltrado entre los espectadores, que fue testigo de su potencial. el resto es historia.
Como único jugador de su raza en el Neodurimio™, Ate´o no tiene un equipo natal al que unirse, y por lo tanto ofrece sus servicios a cualquiera dispuesto a pagar una sustanciosa cláusula de exclusividad. Otros jugadores parecen movidos a cámara lenta cuando Adysi se mueve a su alrededor, esquivando a Líneas y Guardias mientras se desliza hacia la zona de Strike.
Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: A’teo Adysi