[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Juez Dredd

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el es La Ley, el Juez Dredd.

(Aunque técnicamente hablando, el Juez Dredd no puede ser un Jugador Estrella, sino más bien un Árbitro Estrella). 

Más duro que el pellejo de un Tératon, y tan alegro como una víctima de La Plaga, este hombre de la ley, llegado de otro tiempo y otro lugar, parece estar como en casa cuando se encuentra en el Neodurimio™, dando órdenes a los jugadores a su alrededor, y proporcionando una rápida y aguda recriminación a cualquiera que se atreva a quebrantar las reglas. Evidentemente, Dredd era una especie de ejecutor de la ley en la dimensión de la que sea que provenga. Dada la facilidad con la que parece capaz de controlar un campo entero lleno de jugadores de Dreadball, e incluso las multitudes que los observan, parece que era muy bueno en ello.

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[Warhammer 40.000] Dark Imperium: descajado.

Saludos, señores de la guerra.

Al final ha caído la nueva caja de inicio de Warhammer 40.000 y voy a poneros aquí un par de fotos y mis primeras impresiones.
Es la segunda caja de inicio de Games Workshop que compro (la primera fue la de fantasy 6º edición). Por lo que mis impresiones van a ser bastante imparciales, puesto que no tengo nada previo con lo que comparar.

Nota: He incluido las fotos a una resolución bastante grande (4032×3024) y pesan bastante, por lo que es posible que la página tarde en cargar (descargad la imagen o abridla en una nueva pestaña para verla en tamaño real).

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[Warhammer 40.000] Táctica: Consejos de cara a 8ª Edición

Saludos Comandantes.

Oh, si. Ya casi está aquí. 8ª edición de Warhammer 40.000 está ya casi en las estanterías y en los mostradores de muchas tiendas listo para echarle un vistazo (el que no se ha echado ya en las filtraciones, la verdad). Y eso significa que los pétreos, jugadores WAAC y culoduros de todo el mundo ya están empezando a destriparlo. Sigh…

En fin… Era inevitable la verdad, como las mareas o las moscas cojoneras en verano. Como supongo que muchos queréis saber cómo no diñarla de forma humillante por si acaso os encontráis con uno de estos, por «sugerencia» del resto del staff voy a comenzar una serie de artículos de táctica en 8ª sobre los ejércitos y formas de mejorar la forma de usar las unidades. Peero, lo primero es lo primero, y vamos a empezar hablando sobre cómo encarar la nueva edición.

¿Pero si sólo es una nueva edición, no habrán cambiado tanto las cosas, no?

Angelíco…

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[Manuscritos de Nuth] Orcos y Goblins, FASE 4 (Personajes Especiales y Listas Adicionales) BETA

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya tenéis la segunda parte, versión previa NO DEFINITIVA, del Manuscritos de Nuth Orcos y Goblins, secciones de Personajes Especiales y Listas Adicionales. La podéis descargar aquí, y si queréis echar un vistazo en busca de gazapos, será mejor si se corrigen ahora que cuando ya esté el PDF definitivo.

La primera parte (lista de ejército) la podéis ver aquí.

¡Gracias por adelantado!

[Arena Deathmatch] Una introducción

[Hoy tenemos una entrada invitada de Fernando Álvarez, quien nos comenta (con razón) que hace tiempo que no hablamos de ADM… así que, ¿qué mejor que una re-introducción?]

Saludos desde el palco, lanistas.

Hace un tiempo que he estado dándole vueltas a esta entrada a modo de presentación de un juego que he redescubierto hace relativamente poco (dos años), y que no es otro que Arena Deathmatch (ADM).

¿Qué es Arena Deathmatch?

De forma sencilla y rápida podríamos describir a ADM como un juego de combate gladiatorial de componente fantástico en el que dos o más bandas de luchadores se enfrentan entre sí. Orcos, Trasgos, Elfos, Enanos, Hombres-rata y otras criaturas se miden las fuerzas en la Arena mientras el público les observa expectante y aclama o abuchea sus acciones.

Durante años los dioses han utilizado a sus distintos campeones, los llamados avatares, como manifestaciones corpóreas de su voluntad, empujándolos a un conflicto que parecía no tener fin, en el que unos y otros se enfrentaban por obtener un poco más de poder.

Pero las Guerras Avatares terminaron, y los antaño poderosos y temidos Señores de la Guerra vagan errantes por el mundo en busca de otros Avatares a los que arrebatar los míseros fragmentos de alma que puedan conservar de sus dioses.

Con el tiempo, distintos comerciantes, tratantes de esclavos y personajes influyentes se han dado cuenta del potencial espectaculo que conlleva el enfrentamiento entre estos guerreros y organizan lucrativos combates en la arena para divertimento del público. De esta forma los avatares tienen un acceso relativamente más sencillo a las almas que ansían obtener y los lanistas obtienen pingües beneficios.

ADM no es un juego nuevo, de hecho lleva entre nosotros mucho más de lo que la gente piensa, así que hagamos un poco de Historia.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Héctor Weiss

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, la estrella viajera,  Héctor Weiss.

Otra dimensión en el juego…

Los portales de salto Koris que usan los jugadores en las Ligas han tenido efectos extraños. Jugadores de otras razas que se aventurado a entrar en los portales Koris creados en el Neodurimio­™ han reaparecido muy envejecidos, varias semanas después (e incluso antes). Algunos ni siquiera han regresado aún. Pero el tráfico de personas por la red de portales Koris no ha sido siempre unidireccional. Ocasionalmente algo se asoma desde el otro lado.

La mayoría de las veces solo son criaturas salvajes o restos de chatarra. Pero en ocasiones contadas han aparecido criaturas inteligentes a traves de la siniestra oscuridad de los portales de salto. Como suelen aparecer en mitad de un partido de Dreadball, si no son aplastados de inmediato, tienen cierta tendencia a convertirse en parte del Mayor Deporte de la Galaxia, quieran o no.

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[Warmachine] Primeras impresiones de MK3

Enfrente, Razaele con la miradita de «te voy a meter golpes de dos en dos hasta que salga impar».

Saludos, Señores de la Guerra.

Un año. He tardado un p*to año en probar la tercera edición (alias MK3) de Warmachine, el juego de escaramuzas de Privateer Press. Si sois habituales a los posts de Escalada, habréis visto cómo voy manchando miniaturas de Cyriss intentando hacerlas rollo Iron Man (sin mucho éxito, debo añadir). Hoy han tenido la oportunidad de lucirse contra el ejército Cryx de Skarre2 de Razaele. Bueno, de hecho era el III Torneo de Patanes («torneo» para llamarlo de alguna forma) en el que algunos miembros de Cargad nos echamos unas risas tirando dados con Warmachine/Hordes. Undomain estaba allí con sus enanos, Mathy (que no lo es pero como si lo fuera) con sus trolls, y teníamos tres infiltrados (que saben jugar) enseñándonos y apalizándonos (con Orboros, cocodrilos y cryx). Como nota curiosa, decir que cinco de los seis ejércitos eran Full Painted…

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