Desde Verano que no había seguido con esto… ya toca. Como sabréis, las Variantes son una forma de crear ejércitos para Manuscritos de Nuth distinta, enfocándose a una edición concreta del juego. Es decir, es para jugar con el reglamento de Sexta (o Séptima), y con los Manuscritos de Nuth, pero en vez de usar la tabla de generación de ejércitos típica (1-4 personajes, 3+ básicas…) se crean ejércitos de una forma distinta. Además no están todas las tropas disponibles, sino sólo las que estaban en aquella época. Es decir, se trata de jugar a Warhammer 6ª edición con MdN pero que «huela» a otra época.
En su momento vimos la Variante Heróica (4-5) y la Variante Final (8). Hoy vamos a ver la Variante Ancestral (no he querido llamarla «oldhammer»), quizá la que pueda resultar más distinta.
Como ya anunciamos, a partir de este 2023 iremos (cada 3 años) re-publicando los Manuscritos de Nuth «nuevos» con las erratas corregidas y algunos pequeños cambios. Mientras seguimos trabajando en la nueva versión de Elfos Oscuros, hemos estado unos días discutiendo y votando sobre los Ogros, el primer MdN en tener re-actualización tres años después de su aparición.
Pues, como hemos comentado y dijimos en su momento, básicamente las erratas corregidas. No sólo las erratas que ya había en el documento de erratas, hemos detectado (gracias, Enric Portell) un montón de erratas que arrastrábamos desde la primera versión (incluyendo el perfil de Grasientus, o que los Matarifes y Carniceros no pueden elegir Sobrenombres… ¡y que cada personaje puede elegir sólo uno!).
En cuanto a los cambios en sí, sólo se han «tocado» tres cosas:
El Panzafuego puede elegir Espada Ígnea de Rhuin en vez de Bola de Fuego (consiguiendo un Ogro algo más ofensivo). Además, dado que no tenía la restricción del libro original, le hemos permitido ganar Sobrenombre. Es una pequeña mejora.
Los Colmillos de Sable son la unidad que más ha sido retocada. Se ha calculado el coste sin tener el coste de los que van acompañando al Cazador (ya que ese despliegue o la regla Cogel·los tiene un coste), subiendo a 29 puntos. Además, de forma paralela a los Leones de Guerra, ahora se debe incluir un Cazador por cada unidad de Colmillos de Sable (ya que se veían en muchos torneos sin Cazadores… algo que, por trasfondo, no tiene mucho sentido). Por último hemos incrementado su tamaño a 5+, algo estándar en casi todas las caballerías.
Se ha recalculado el coste del Escupehierros, hasta los 205 puntos.
Por último, y algo que haremos a partir de ahora, se han incluido las listas de Variantes en el mismo MDN, por si alguien quiere jugar a «sexta pura» con MdN o jugar estilo Oldhammer o jugar como si fuera Octava pero con reglas y libros de Sexta.
Como podéis ver, no es una gran actualización, pero al menos ahora ya no será necesario ir con todas las erratas aparte.
¿Y mi libro? Bueno, estamos discutiendo aún Elfos Oscuros. El próximo en tener re-revisión (corrigiendo erratas) serán los Mercenarios, en Abril como muy tarde.
Hemos decidido que el primer MdN traducido va a ser el de Altos Elfos. En contra de lo que pensábamos inicialmente de sacar versiones en inglés, al final hemos optado por sacar el MdN de Altos Elfos en Khazalid, la lengua enana.
De esta forma, tanto los jugadores élficos como los enanos nos tendrán manía.
¡Feliz Navidad! Para todos los jugadores Asur de 6ª con MdN, os presentamos hoy la versión revisada del MdN Altos Elfos. Podéis acceder directamente aquí: https://mdnr.page.link/ae2022
Ya tenemos los Ocho Libros del Caos disponibles. Este cuarto y último MdN dedicado a un dios, está enfocado a quien haya coleccionado un ejército de Tzeentch, complementando a los de Khorne, Nurgle y Slaanesh.
Como en los anteriores casos, este libro no modifica realmente los MdN de Reino del Caos, sino que es una «fusión» de los tres (Mortales, Bestias y Demonios) pero teniendo siempre a un general de Tzeentch (y, por tanto, eliminando las tropas de los otros tres dioses), incluyendo sus personajes especiales.