[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Hombres Lagarto (v2025)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya tenéis disponible el MdN: Hombres Lagarto 2025. Estos son los cambios que se han realizado:

  • Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
  • Se han añadido los tamaños de peana de The Old World.
  • Los Cocodrilos pasan a ser de tamaño 2+ Cocodrilos, 1+ Cuidador.
  • Se ha añadido opción de segundo eslizón en los Terradones, tal como era en Quinta.
  • Los Rajadáctilos han cambiado la furia asesina por un ataque adicional.
  • Los disparos de los Razordones son de F4 en vez de F5.
  • El Terrosaurio se ha recalculado (se ha rebajado 10 puntos). Además, como todos los monstruos con H5+ M18+ terrestre, pasan a ocupar Especial+Singular en vez de dos Singulares.
  • El Troglodón ocupa Especial y Singular, en vez de sólo Singular.
  • El Bastiodón pasa a mover 10cm como era originalmente en vez de 12, y su armadura sube a 2+. Se ha añadido Tozudez, para compensar un sobrecoste que tenía. Se han añadido dos pequeños efectos en el Arca y el Artilugio.
  • Se ha añadido el Troglodón a las listas Hueste Roja, Tierras del Sur y Valle Perdido.

Como veis, se trata más de un trabajo de corrección de erratas y ajustar alguna cosa que cambios y rediseños profundos. Espero que os guste 🙂

[One Page Rules] Broken Truth, Orcos y Novedades de Mayo

¡Buenísimos días, al habla vuestro comisario Kriger!

Como cada mes, One Page Rules nos ha traído, como cada mes, una nueva gama de miniaturas…Seguimos con los orcos que han dado de que hablar en los foros, y mas elfos….No , que de los orejas picudas no nos libranos ni a escopetazos de piel verdes, También hemos tenido varias novedades no tan importantes aparentemente , aunque una de ellas viene cargada a nuestras mesas..

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Orcos y Goblins (v2025)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya tenéis disponible el MdN Orcos y Goblins 2025. Estos son los cambios que se han realizado:

  • Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
  • Se han añadido los tamaños de peana de The Old World.
  • Hemos eliminado la regla El Tamaño Zí Importa. Además de errores respecto a Sexta (los goblins NO son inmunes a pánico de snotlings, el gigante y los orcos negros SI son inmunes al pánico de todo pielverde, incluyendo orcos negros), hemos decidido dividirlo en las dos reglas que hay originalmente en Sexta y aplicarlo en cada unidad que corresponde. Quisimos simplificar, y la cagamos; ahora queda exactamente como en sexta.
  • La Bruja Troll pasa a ser personaje común en vez de especial (entre otras cosas porque es posible que haya gente con más de una).
  • El Garrapato Colosal se ha rediseñado ligeramente. No quería «un yunque», así que ya no es inmune a desmoralización. Ahora mueve más, tiene impactos por carga y se ha eliminado el Boiiiing. Por otra parte, al ser capaz de anular filas y mover 8D6, ocupa opción de Especial y de Singular (como el Shaggoth).
  • El Aracnarok ahora mueve 18 y es inmune a pánico. Al mover 18, también pasa a ocupar especial + singular, como el Shaggoth.
  • El Ídolo de Morko ahora es Inestable en vez de Inmune a desmoralización.
  • El Lanzagarrapatos ha sido retocado y simplificado.
  • Se ha añadido el Gigante Quebrantahuesos como opción del Gigante normal. No he sido capaz de encontrar las reglas que tenía en Sexta (es miniatura de 2001) por mucho que he buscado, si alguien las tiene lo agradeceré.
  • La Zierpe Alada Zalvaje ocupa dos opciones de unidad Singular (por ser monstruo volador que puede anular filas).
  • Se han añadido los personajes especiales Kiknik Mangapiñoz y Ogdruz Kavapantanoz.
  • Se ha añadido la Horda Troll como lista final alternativa.

¡Disfrutad!

[Warhammer 40.000] La expansión de Imperio Tau en Ulbar Primer .

Vamos a por la tercera ronda de la campaña narrativa de Nexo Paria en Warhammer 40.000. el ejercito Tau de» Nueva era», sigue imbatido y dominando prácticamente toda la ciudad de Ulbar Prime. en este ronda toco enfrentarse a la los Orkos de Drazzok al mando de Tatte. Un ejercito Orkos de disparo que es una verdadera pesadilla, con un monton de Gretchins haciendo mil cosas para fastidiar los planes de los Tau, aunque estuvo muy reñida, al final de nuevo O´shova consiguió la victoria!

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[Combat Patrol] Marines del Caos

¡Buenos días, al habla vuestro comisario Kriger!

Al igual que hicimos con los marines y con los Tiránidos, hoy es el turno de los Marines Espaciales del Caos. Una de las facciones mas emblemáticas , y una de las mas gustosas de pintar a decir verdad. Se que por orden tenían que ir antes los Aeldari, pero aun tengo que revisar algunas cosas.

En esta serie de artículos, introducimos estas facciones de cara a nuevos jugadores. Un poco de trasfondo, su contenido en la colección, que fascículos son mejores o peores y como montar un ejército en base a esta colección junto a otras compras. Hoy, es el turno de los marines del Caos

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Elfos Oscuros (v2025)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya tenéis disponible el cuarto MdN revisado a 2025. Como en los otros tres que han salido hasta ahora, esta v25 no tiene cambios profundos, pero esperamos que os guste lo que hemos añadido o modificado.

  • Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
  • Se han añadido los tamaños de peana de TOW.
  • Se ha añadido la Hidra como montura de la Gran Hechicera.
  • El Petrificar ha cambiado, vuelve a ser el Petrificar de Sexta Edición.
  • Los Jinetes Mortales ahora son una mejora de los Jinetes Oscuros (barda y escudo), pierden la pesada y la lanza de caballería pero son unidad básica (0-1), así que ya no desplazan a los Gélidos.
  • Las Manadas no cuentan para el mínimo de básicas en caso de contar con un Señor de las Bestias.
  • Las Manadas sólo pueden incluir personajes Señor de las Bestias.
  • Los Brujos Fuegoletal ganan una tirada de salvación especial de 6+ (y su coste sube a 25 puntos). Además, se ha cambiad su hechizo a Rayo de Karaidon.
  • La Medusa es ahora 0-1, e incompatible con el Altar (pones Altar o pones Medusa), unido al cambio de Petrificar.
  • La Kharibdyss pierde el Asalto imparable y gana Envenenados y Boca terrible (uno de sus ataques tiene Múltiples 1d6). Además ha cambiado Aullido Abisal. El resultado es que ahora es más «cazamonstruos» que antes, y mantiene el espíritu de las reglas de octava aunque con reglas más sencillas y acordes a sexta.
  • Se han añadido dos listas temáticas nuevas: Culto de Khaine y Señores de las Bestias.

¡Espero que lo disfrutéis!