Ya he podido ojear / hojear el OWG21, Kobolds & Cobblestones. Llama la atención que hacía ya unos cuantos volúmenes que no salía un juego de «fantasía pura»… desde Dragon Rampant (del que aún no hemos hablado!!!).
Estos son los juegos de la serie Osprey Wargames de los que hemos hablado (o no) hasta ahora.
Fase de Disparo – Si una unidad está trabada no puede disparar. Puede destrabarse, y esta pulgada NO cuenta como «movimiento» para dificultar el disparo si ha elegido la orden «alto». Si se mueve… ya es otro tema, va como siempre con -1. Si la unidad está trabada con una o varias que tienen la regla «desenvuelto» (habitualmente individuales) no necesita destrabarse.
Saludos, Reyes de la Guerra. Ya están llegando los primeros libros a la gente, así que es hora de ir contando los cambios de la nueva edición de Kings of War. No me voy a extender mucho, que al que le interese el libro ya lo habrá comprado en prepedido, pero si que voy a intentar incluir en esta serie de artículos todos los cambios que trae la nueva edición. Las partes en las que no me detengo es porque no presentan cambios relevantes.
390 páginas (182 más que la segunda edición). Eso da para mucho. O no…
Ahora que vuelvo a estar en las tierras del Imperio puedo seguir leyendo y haciendo «primeros vistazos» a más juegos de Osprey. Por si alguien no sabe qué son estos post: son el resultado de un primer vistazo al reglamento. No es tras una primera partida, no es tras un estudio sesudo del reglamento, son más bien las sensaciones que tengo (como wargamer) al leer el reglamento por primera vez.
Si tenéis curiosidad por otros juegos de la colección Osprey Wargames, estos son los enlaces:
Saludos, reyes de la guerra. «A veces, menos es más«. Así que haciendo honor a esta frase hecha, hoy os traigo un mini informe de batalla. Tan pequeño, que es informito. Y en modo minimalista. Eso implica pocas explicaciones, pocas fotos, y a lo ameno. Ya que la gente tiene poco tiempo que perder en esta vida tan agitada, a dárselo fácil. Ni «likes» pido, mira tú por donde ^_^¡
(*) Bueno que al final no es tan minimalista, que tiene novecientas cuarenta y nueve palabras.
Total, que estando reunidos de una parte la hueste del Señor de La Guerra Grokamagok, azote de la Llanura Ardovikia, y del otro lado Samacrís, Madre del Fénix, protectora del Cuerno Dorado, nos hallamos en la tesitura de un mítico «Ogros VS Basilea«. Que no será el último de muchos.
Bienvenidos a un nuevo Informe de Batalla. En este caso, se trata de una batalla que jugué contra un veterano jugador de Orcos y Goblins llamado Emili, que se enmarca dentro de una campaña que estamos jugando inspirada en el conflicto enano-goblin-skaven de Karak-Ocho-Picos. En esta campaña participamos 9 jugadores (tres de cada bando), cada uno de los cuales se ha metido en la piel de un famoso personaje especial de su raza e intenta dominar la famosa fortaleza.