Saludos, Señores de la Guerra.
Sigo estudiando el reglamento del Viejo Mundo y apuntando por aquí el resumen de los cambios (en parte para mí). Hemos visto ya el reglamento y los libros, cómo se creaba un ejército, la magia, la estructura de la partida y los turnos, cómo hacer bajas (impactar, herir, armadura), los tipos de formación (open order, close order, skirmishers), la fase de estrategia y la fase de disparo. Sé que queda pendiente la fase de movimiento, pero voy a explicar primero la fase de combate. En concreto, el cálculo de la resolución de combate.
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