[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: El Pionero

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el aguerrido Pionero.

Harto de ser superado por su contrapartida más fuértemente acorazada, El Pionero ha optado por la vía del DreadBall. Pero es seguro que El Consejo de Los Siete no va a permitir que los Ejecutores se retiren y se unan al circuito de DreadBall tan fácilmente, ¿verdad?

Si al nuevo rumbo del Pionero es una treta o una realidad, es incuestionable que su habilidad y efectividad está más allá de toda discusión. Mientras su identidad es confirmada, lo cierto es que se ha hecho con los corazones de los aficionados, sobre todo por su gran habilidad para introducir de contrabando granadas al terreno de juego.

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[Escalada] Namarie, Agosto 2017

Saludos, Señores de la Guerra.

Un mes más, os hago sangrar los HOGOS con mis miniaturas pintadas mientras intento hacer trampas para decir que este año sí que he pintado más que comprado. Ups, ¿he escrito eso en voz alta?

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Guardia Goblin de Grom

Saludos, Señores de la Guerra.

Vamos con otro regimiento de Segunda Edición «doble», de esos que salieron dos versiones en dos años seguidos. En este caso se trata del RR3, que salió a la venta en 1984 (desconozco el escultor) con el clásico esquema 4+1. Y sí, tal y como estáis pensando: este Regimiento de Renombre incluía un «líder» llamado Grom. Es de suponer que el nombre les gustó y lo usaron ocho años más tarde como el famoso Grom el Panzudo.

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[Novedades] Blightwar, nueva caja de inicio de AoS

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya se ha puesto en prepedido Blightwar, la que sería «segunda edición» de Age of Sigmar (más bien segunda caja de inicio, ya que el juego no ha cambiado). La caja cuesta 125€ y contiene el reglamento (con algo de trafondo), 3 planes de batalla, las habilidades de alianza y los warscrolls batallions (supongo que reglas para llevar exactamente esas miniaturas), y perfiles (con coste en puntos) de toda las miniaturas incluidas. En cuanto a las miniaturas, lleva 17 miniaturas de Nurgle (más o menos el contenido de un Start Collecting más un personaje enorme) y 15 miniaturas de sigmarines. Me parece una buena caja y no dudo que se venderá bastante bien, aunque me parece una caja de inicio cara; en comparación, Dark Imperium tenía más miniaturas y todas ellas nuevas (por no hablar de que hay alternativas por 33€ y por 65€).

En cuanto a las miniaturas, sólo hay dos nuevas (el resto son las mismas que puedes comprar por separado), que son los dos «líderes»: uno es una Sigmarine (hembra) y el otro es una especie de heraldo de Nurgle montado en un caracol con patas, con algún guiño friki (como la planta carnívora que recuerda a las del Mario). Las miniaturas me parecen chulas, aunque el de Nurgle en mi opinión abusa de las líneas angulosas (desde el árbol «Timburtoniano» al trozo de tela sobre el que va, todo está lleno de ángulos), salvo en el caracol, que me parece sublime (y muy orgánico).

¿Qué os parece a vosotros?

[Dropfleet Commander] Introducción al juego

¡Muy buenas compañeros!

Hoy vuelvo a la carga para contaros las generalidades del sistema de este gran juego de combate entre naves que es Dropfleet Commander (DFC).

Dropfleet Commander es un juego desarrollado por Andy Chambers (que creo que a unos pocos de por aquí os sonará entre muchísimas otras cosas por ser el creador de Battlefleet Gothic, con el que este juego comparte muchas mecánicas), y David J. Lewis, el creador de Dropzone commander, si os ha picado la curiosidad tenéis más información tras el salto.

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[Actualidad] Spartan Games cierra

Saludos, Señores de la Guerra.

Triste noticia. Spartan Games ha decidido cerrar. Aquí podéis ver el comunicado oficial.

La verdad es que me da pena. Creo que hacían buenas miniaturas, creo que sus juegos no estaban mal (tengo Planetfall, FSA y Uncharted Seas) pero no han sabido sortear la crisis de los wargames. En un mundo con cada vez menos aficionados a las miniaturas y cada vez más juegos, sobrevivir es complicado.

Spartan nacieron en 2008 y su primer juego fue Uncharted Seas, un juego de combate naval que (pese a no ser la panacea) era divertido. Posteriormente transportaron el sistema de juego a la ciencia ficción con Firestorm Armada, y luego a la época Steampunk con Dystopian Wars. Intentaron saltar a los 32mm (Dystopian Legions) y luego se centraron en Halo, además de apostar por Firestorm Planetfall (el «epic» de FSA). No se les puede negar que han intentado sobrevivir.

Pero Spartan lo ha hecho mal. Tenían buenas miniaturas, tenían juegos variados (y no especialmente caros), pero su comunicación con los fans ha sido muy mala (por no decir nula) y su trayectoria ha sido errática, sacando cosas para un juego y callándose durante meses para luego sacar otra cosa de otro juego. Creo que es un ejemplo de mala planificación. No de malas decisiones (eso fue Rackham cuando plastificó Confrontation), sino la falta de una hoja de ruta, o si había una, no lo ha parecido.

Recuerdo un excelente (y divertido) post de Eddie en el blog La Vieja Guardia (aka Oldhammer-BCN), en el cual no sólo dejaba claro que Spartan estaba dando tumbos como un pollo con la cabeza cortada, sino que la cosa no iba a acabar bien. Cito del post (de hace un año): «¿Estamos viendo el principio del fín de la empresa? Lo dudo mucho, pero si siguen en este plan no tengo muy claro donde van a acabar.». Pues Eddie, campeón, fuiste más que profético.

Ahora a intentar pillar algo de FSA antes de que quede descatalogado.

Lo dicho, me entristece, pero no me sorprende.

[X-Wing] Análisis Wave XI

Saludos Rebeldes,

Ya hace unos cuantos días que tenemos a disposición la Wave XI para engrosar nuestras filas de naves. Para ésa oleada añadieron el Tie Agressor Imperial, la cañonera Auzituk Rebelde y el bombardero Scurrg H6 Escoria/Rebelde. Vamos a desgranar el contenido de cada expansión para ver que pilotos y mejoras nos trae.

El Tie Agressor:

Viene con un chasis de 2-2-4-1, con acciones de tonel, blanco y concentración;y nos trae los siguientes pilotos:

Especialista Sienar (2): 17 puntos para el genérico más barato con slots para 2 misiles y 1 torreta.

Doble Filo (4): Un vez por ronda tras un ataque de armamento secundario que no impacte, puedes realizar un ataque con un arma diferente. 19 puntos con slot de 2 misiles, torreta y talento de élite.

Escolta del escuadrón Ónice (5): 19 puntos con slot de 2 misiles y torreta.

Teniente Kestal: Cuando ataques puedes gastar 1 ficha de concentración para anular todos los resultados ojo y cara vacía del defensor. 22 puntos con talento de élite, 2 misiles y torreta. Seguir leyendo [X-Wing] Análisis Wave XI