[Warhammer] Evolución de precios en España

Saludos, Señores de la Guerra.

Uno de los temas más peliagudos en cuanto a cualquier hobby es cuánto se gasta la gente en dicho hobby, sea éste los coches de Slot (scalextric para los amigos) o las maquetas de trenes. Los wargames suelen ser bastante caros (aunque haya alternativas gratuitas, como jugar a juegos gratuitos o usar miniaturas de papel). Y, entre ellos, los juegos de Games Workshop son de los más caros (incluso para los fanboys), aunque los juegos de miniaturas prepintadas son incluso más caros (y por ello Rackham ha acabado cerrando). Es una discusión que ha salido varias veces en los comentarios de los blogs, ha sido motivo de polémica en miles de ocasiones en foros, y ha hecho correr ríos de tinta (o de bits). Cada año o cada dos años, Games Workshop (y la mayoría de empresas) sube los precios de algún producto (o alguna gamas de productos, por ejemplo «las cajas de regimiento»).

Es por ello que he decidido hacer un estudio totalmente objetivo acerca de la evolución de los precios. Lo único que os pediría es que por favor no empecéis con que hay que dejar de comprar a GW o cosas así  😉

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The old west

En el mundo de los wargames tenemos una buena variedad de tipos de juego para escoger. Tenemos juegos de escaramuzas entre pequeñas bandas o de batallas entre grandes ejércitos. Con tableros de juego fijos (bloodbowl) o modulares (spacehulk).

Respecto a la ambientación, también tenemos donde elegir. Medieval-fantástico, futurista, histórico, mundos irreales pasando por mundos lovecraftianos y tolkianos… incluso con ambientación manga.

El caso es que siempre he echado de menos un juego del oeste. Lo más parecido que he encontrado es Malifaux, pero el hecho de tener trasfondos paranormales y bandas tan dispares (puedes tener una batalla de vaqueros contra samuráis con fantasmas y zombis por en medio) me ha repelido un poco ya que no es lo que estaba buscando, a pesar de su buena pinta.

Hace muy poco he descubierto un juego que es precisamente lo que quería: Legends of the old west.

Aunque parezca mentira, este juego es de Games Workshop (sí, yo también me sorprendí :P) y se basa en escaramuzas ambientado en el antiguo oeste. Ni más ni menos.

Antes de entrar en más detalles, os tengo que aviar que solo he podido leerlos por encima, y que como está en ingles, es posible que diga alguna cosa que no sea del todo correcta.

Vamos al meollo.

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[Warhammer] Octava Edición (XVII): Escenografía

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya queda poco para acabar este análisis de los cambios de Octava Edición. Hemos visto ya Movimiento, Magia, Disparo, Combate Cuerpo a Cuerpo, Armas, Psicología, Monstruos, Carros, Hostigadores,Unidades Voladoras, Caballería Rápida, Personajes, Grupos de Mando, Máquinas de Guerra, y las Reglas Especiales.

Las reglas en cuanto a la Escenografía han ido decreciendo y simplificándose edición tras edición. Sin embargo, en esta Octava hay muchas, pero muchas, reglas nuevas para Escenografía. Probablemente tenga que ver el hecho que Games Workshop está sacando mucha escenografía para Warhammer 😉 Y, además de la escenografía de Games Workshop, hay otras marcas como Ziterdes, Gale Force Nine o Armorcast que producen elementos muy interesantes, por no hablar de los moldes de Hirst Arts, que son una auténtica pasada (aunque requiere su tiempo). Por último, si no queréis compraros la escenografía, os hemos estado dando ideas sobre escenografía de papel para imprimir (aquí,aquí, aquí y aquí), así que no tenéis excusa.

Vamos a ver los cambios que ha habido.

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[Warhammer] Ejércitos, plástico y metal

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy vamos a hacer un pequeño análisis de los ejércitos disponibles en Warhammer, basándonos en la variedad de las unidades en sí y cuántas unidades son de plástico o metal.

Creemos necesario aclarar unos puntos previos:

  1. Sólo se tienen en cuenta las unidades. Por ello, se ignoran los comandantes y héroes, los «campeones especiales» (como Karanak o Scilla), y las «mejoras de personaje» como el Yunque Rúnico, el Altar de Khaine o el Arca de las Almas.
  2. Se considera que ya ha salido la Abominación Skaven, la garrapulta y el cañón de disformidad, todo de plástico (porque ya lo sabemos). En cambio, aunque esté confirmada al menos una nueva unidad y varias cajas nuevas de plástico, ignoraremos los cambios del próximo libro de Orcos y Goblins.
  3. Los Jinetes de Ellyrion (AE) se consideran de plástico (ya que es fácil conseguirlos en la Isla de la Sangre).
  4. Los arkeros orkos son de plástico (ya que la gran mayoría los tenemos de la caja de inicio de Sexta… creo que quien los ha comprado de metal es sólo por coleccionismo)
  5. Los trolls de O&G son de plástico (ya que los trolls de río son de plástico y se pueden conseguir trolls «normales» de plástico en Paso de la Calavera).
  6. Los trolls y ogros del caos son de metal (es cierto que podríamos usar Ogros de Reinos Ogros y los Trolls de O&G, pero no se han vendido como el Gigante, «es para Caos, pielesverdes y Ogros» sino directamente para Reinos Ogros y O&G)
  7. Aquellas unidades que pueden ser básicas en general en función de un personaje (como p.e. los Carros de Reyes Funerarios o la Guardia Eterna) se han considerado Básicas, salvo si es «puedes incluir una única unidad como básica» (como ocurre con los Flagelantes imperiales).
  8. Se han dejado aparte aquellos ejércitos que no han tenido renovación en los últimos 10 años (es decir, Mercenarios y Enanos del Caos). No porque nos guste dejarlos aparte, sino que en este estudio son claramente valores atípicos (outliers en inglés).

Vamos allá…

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[Warhammer] Octava Edición (XVI): Reglas Especiales

[Warhammer] Opiniones tras la primera partida

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Ayer jugué mi primera batalla de Octava. Para hacer la prueba hicimos una batalla a 1.500 puntos, Condes Vampiro vs Guerreros del Caos. Para ser una primera partida de Octava, la verdad es que hay demasiados cambios, así que en muchos casos nos olvidamos de las reglas (supongo que con el tiempo nos iremos empapando de esta octava). Describiré cómo fue la batalla.

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[Warhammer] Octava Edición (XV): Máquinas de Guerra

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Tras hablar de Movimiento, Magia, Disparo, Combate Cuerpo a Cuerpo, Armas, Psicología, Monstruos, Carros, Hostigadores,Unidades Voladoras, Caballería Rápida, Personajes y los Grupos de Mando, vamos a la sección favorita de Enanos e Imperiales: las Máquinas de Guerra.

  • Quizá el cambio más importante, y ya hablamos de él en la Fase de Disparo: siempre se puede medir, por lo tanto DESAPARECEN LAS ESTIMACIONES de distancias de Cañones, Morteros, Lanzapiedros, Lanzallamas y demás. Las Máquinas de Guerra ahora tienen el mismo coste para todo el mundo, no son «demasiado caras» si no tienes facilidad para calcular distancias. Algunos diréis que se pierde cierta gracia, y es cierto; sin embargo, recuerdo partidas contra un amigo arquitecto (hola, Roger) que cuadraba todas las tiradas de Lanzacráneos (para regocijo suyo y maldiciones del enemigo), pues estaba habituado a hacer cálculos de distancias a simple vista. Ahora ya no depende de tu oficio que las catapultas sean buenas o malas.
  • Relacionado: las armas de plantilla ya NO tienen parciales. Todo lo que haya debajo de la plantilla, aunque sea de forma parcial, es impactado. Como resultado, las máquinas de guerra son más mortíferas.
  • Un cambio importantísimo está en el perfil. Nos costará acostumbrarnos, pero viene a decir básicamente que la dotación son simples marcadores de heridas. La línea de visión es desde la máquina, no se reparten «disparos» a la dotación (no va ninguno), no se puede cargar a la dotación, etc. En combate se usa el perfil de la dotación, contra disparos todos los disparos se resuelven contra la R de la máquina de guerra y la armadura de la dotación. ¿Resistencia de la máquina y armadura de la dotación? Pues sí… Otro cambio es que el perfil de heridas de la máquina se IGNORA. Siempre mueren nenes de la dotación, y cuando no quedan nenes, la máquina a tomar viento.
  • Que haya más o menos dotación ya NO influye en su movimiento.
  • Si una máquina de guerra (su dotación) huye, es destruida automáticamente. (Y se evitan dotaciones migratorias).
  • El ataque a la máquina de guerra se hace con 6 miniaturas (la infantería monstruosa cuenta como 3, los monstruos como 1), y sólo esas miniaturas pueden luchar contra la dotación.
  • La única reacción a la carga posible es Mantener la Posición.
  • Si falla un chequeo de pánico, simplemente está la próxima fase de disparo sin disparar.
  • El Lanzavirotes se mantiene igual. Bueno, casi; dado que ahora jugamos con pulgadas, su alcance aumenta en 2 centímetros 😉
  • El cañón pequeño sube a 1d6 heridas (igual que el grande), la metralla deja de usar la plantilla de lágrima (pasa a ser 12″, un dado de artillería para el número de impactos, y todo con F5 y Poder de Penetración), y la tabla de problemas es algo peor (explota con 1-2, averiado con 3-4, disparo no válido con 5-6).
  • La catapulta baja su fuerza a 3(9) en vez de 4(8), permite tiradas de salvación por armadura, y las heridas múltiples 1d6 sólo se aplican a la miniatura bajo el agujero central. Además, en el caso de disparo a unidades que no están en línea de visión (Disparo Indirecto), el «Blanco» pasa a ser dispersión con su flecha pequeña, y a la distancia que recorre se le resta la HP de la dotación.
  • Se añade en el manual a los Lanzallamas (plantilla de lágrima, ataques flamígeros, F5, se «desvía hacia adelante» el dado de artillería).
  • Los personajes (salvo excepciones) ya no pueden incluirse en máquinas de guerra.

En definitiva, se repite la tónica del resto de fases: hay más bajas (plantillas más precisas, desaparecen parciales) y el juego tiene menos excepciones (dotaciones simplificadas). El funcionamiento, por lo demás, es muy parecido con algunos retoques. ¿Cuál es vuestra opinión?