¿Qué tal compañeros de Cargad? He de admitir que esta entrada no estaba planeada, pero después de finiquitar las que tenía pensado me di cuenta de que faltaba algo.
Sí habéis leído las 3 primeras ya sabéis, más o menos, de qué va el juego, pero ¿y ahora qué? Tengo ganas de meterme, pero no sé por dónde empezar. Pues nada, en esta última entrada, ahora sí, daré algunos consejos de por dónde empezar, y finalmente comentaré un poco cómo está la comunidad por tierras españolas.
Así que nada, pincha en sigue leyendo y vayamos al lío.
¿Qué tal compañeros de Cargad? si habéis leído las entradas anteriores (aquí y aquí) lo mas seguro es que ya sepáis jugar a conquest a la perfección (o al menos tendréis una ligera idea).
Pues venga, es hora de montar una lista y salir al campo de batalla. En esta última entrada voy a mostrar la lista que preparé para el torneo de Conquest de Kindom Wargames que hicimos el 8 de octubre.
Es una lista de ciudades estado, los “griegos”, la mejor facción en Conquest, le saca una gran ventaja a la segunda, sin duda. Sus minis son sexis, y sus jugadores acostumbran a serlo aún más. Es la facción que llevo, la que mas me gusta, pero tranquilos, seré totalmente objetivo en este artículo. Venga pinchad en seguid leyendo y vamos al lío.
¿Qué tal compañeros de Cargad? en la entrada anterior analizamos la base del juego de Conquest, the last argument (puedes verla aquí).
En esta haré un breve repaso sobre otros aspectos del juego, más secundarios, para ampliar un poco la visión que podáis tener de él. En este caso iré comentándolo de forma un tanto dispersa, sin seguir un orden determinado. Al fin y al cabo solo son un par de aspectos mas que añadir a la entrada anterior, para tener una mejor visión del juego en sí.
Nueva entrada invitada del parroquiano Kriger. En esta ocasión, recoge el guante lanzado por un recién llegado al hobby (gracias a los coleccionables) que preguntaba una pequeña guía sobre qué material sería bueno comprar.
Antes de dar paso al excelente y extenso artículo, cinco consejos de mi parte:
Si no estáis seguro si queréis entrar en el hobby, quedaos con el contenido de la colección. Es mejor pasar tiempo con lo que tienes, darte cuenta que te guste y luego invertir más dinero, que gastar mucho de golpe en algo que, en dos meses, igual no te gusta.
Encontraréis por la blogosfera un montón de artículos de este tipo. Como suele ocurrir, lo mejor es leerlos todos y sacar conclusiones de lo que se repite mucho. Cada maestrillo tiene su librillo y hay varias maneras de entender el hobby, desde quien «pinta para jugar» a quien «pinta para exponer» (y quien «no pinta»), pensad cuál os encaja más. Yo por ejemplo no uso nunca paletas, y no pasa nada.
Lo primero y más importante, para montar las miniaturas Citadel es necesario unas tenacillas, un cutter para ir quitando los «restos», y pegamento para plástico (no super glue sino pegamento específico para modelismo). Aunque algunas cosas vienen para suscriptores, lo mejor es que busquéis y compréis por vuestro lado.
Spray de imprimación. Son caros pero valen mucho la pena. Si eres «pintor de mesa» (para jugar) creo que lo mejor es la blanca, pero no hay «opciones malas».
Sobre las marcas: id probando. Nadie os gritará si combináis una pintura Vallejo con otra Citadel y pintáis con un pincel de AK, por ejemplo. Probad distintas marcas sin miedo, a veces acertaréis, a veces no.
Si tenéis dudas, investigad. Youtube es vuestro amigo. Y vuestros amigos son vuestros amigos también. Probad, investigad.
Hoy volvemos al universo de dropfleet commander para presentaros los tipos de naves con las que necesitaremos contar en el juego para intentar imponernos a las flotas que osen plantarnos cara. Voy a dividir el artículo según el tonelaje de las naves, viendo desde las de tonelaje ligero hasta las de tonelaje pesado y sus diferentes funciones dentro de la flota. ¡Comenzamos tras el salto! Seguir leyendo [Dropfleet commander] Tipos de naves disponibles→
En el artículo anterior os hablé de las mecánicas generales de juego y hoy toca los perfiles de las naves y armamento con las que contaremos para lograr nuestra supremacía en el espacio. Más información tras el salto.
Hoy vuelvo a la carga para contaros las generalidades del sistema de este gran juego de combate entre naves que es Dropfleet Commander (DFC).
Dropfleet Commander es un juego desarrollado por Andy Chambers (que creo que a unos pocos de por aquí os sonará entre muchísimas otras cosas por ser el creador de Battlefleet Gothic, con el que este juego comparte muchas mecánicas), y David J. Lewis, el creador de Dropzone commander, si os ha picado la curiosidad tenéis más información tras el salto.