[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Orcos y Goblins

Saludos, Señores de la Guerra.

Ha costado (los snotlings se mueven mucho y es difícil trabajar con tanto pielverde sin que entre animosidad y esas cosas). Pero ya está aquí, ya llegó: el Manuscritos de Nuth Reloaded de los Orcos y Goblins (aquí o en el menú superior en el apartado Manuscritos de Nuth. Este MdN:R, como ya sabréis, incluye personajes viejos como Skarsnik, miniaturas nuevas como el Aracnarok, opciones como los ballesteros orcos o que Wurrzag pueda ir a pie, y unas cuantas listas alternativas para poder hacer el loco. Por si eres nuevo en esto de los MDNR, son suplementos hechos por fans (con la ayuda de los lectores de Cargad) para fans, para jugar a Warhammer Sexta o Séptima Edición con los ejércitos pero añadiendo todo lo que estaba más allá del libro de ejército (desde 3ª edición hasta 8ª).

Espero que os guste 🙂

En breve empezaré a desvelar los secretos del Reino del Caos…

[Eventos] Imavega, Jornadas Culturales de Ocio Alternativo

Saludos Señores de la Guerra,

Los próximos días 14, 15 y 16 de Julio Torrelavega acogerá en le recinto ferial de la Lechera la primera edición de Imavega. El evento es completamente gratuito y tiene como objetivo acercar al público una gran cantidad de actividades culturales y de ocio.

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[Warhammer 40.000 Táctica 8ª] Pasando revista y organizando una fuerza

Saludos Comandantes.

Tal y como dije en el artículo anterior, vamos a entrar en materia. Teóricamente, esta serie de artículos vienen primero analizando las fases de juego, y tal. Pero voy a empezar como se empiezan las partidas así que esta es la organización de los artículos que se van a seguir:

  • Organización de ejércitos, sistemas de costes y formas de juego
  • Fases del turno (Movimiento y terreno, Psíquica e invocación, Disparo, Combate y Liderazgo)
  • Facciones en detalle. Las incluidas en los Index de todas maneras.

Y como este es el primero vamos a cómo crear una lista de ejército y optimizar recursos en su construcción. Además incluyendo consejos para diferentes partes de la elección. ¡Empecemos! Seguir leyendo [Warhammer 40.000 Táctica 8ª] Pasando revista y organizando una fuerza

[Juego] Kings of War – Erratas en castellano / Junio 2017.

Saludos, Reyes de la Guerra. Hace un año se publicó la versión revisada del reglamento en castellano. Con el paso del último año he ido viendo alguna errata en el texto (alguna de ellas importante). Además han publicado dos ediciones de erratas inglesas, que han modificado algún párrafo de reglas, así que es un buen momento para publicar un documento de erratas actualizado.

Este documento está colgado de una nube de descargas en el servidor del blog. Más adelante estará publicado en el blog, en la sección juegos (ver cabecera del blog). Dentro de la sección «juegos» verás un botón «juegos Mantic», y dentro de ella «Kings of War».

El documento recoge alguna cosa que se me escapó en la revisión y algunas cosas que se han añadido en las últimas ediciones inglesas de erratas. Un saludo.

KOW erratas en castellano 1.0 junio 2017

PD; si no tienes la edición revisada de Kings of War, o tienes el manual del jugador (tapa blanda), el año pasado redacté las erratas al manual del jugador, que publicó la web de Miniaturama. Las dejo aquí también por si acaso… 

KOW erratas al manual del jugador en castellano julio 2016

[Warhammer 40.000] Táctica: Consejos de cara a 8ª Edición

Saludos Comandantes.

Oh, si. Ya casi está aquí. 8ª edición de Warhammer 40.000 está ya casi en las estanterías y en los mostradores de muchas tiendas listo para echarle un vistazo (el que no se ha echado ya en las filtraciones, la verdad). Y eso significa que los pétreos, jugadores WAAC y culoduros de todo el mundo ya están empezando a destriparlo. Sigh…

En fin… Era inevitable la verdad, como las mareas o las moscas cojoneras en verano. Como supongo que muchos queréis saber cómo no diñarla de forma humillante por si acaso os encontráis con uno de estos, por «sugerencia» del resto del staff voy a comenzar una serie de artículos de táctica en 8ª sobre los ejércitos y formas de mejorar la forma de usar las unidades. Peero, lo primero es lo primero, y vamos a empezar hablando sobre cómo encarar la nueva edición.

¿Pero si sólo es una nueva edición, no habrán cambiado tanto las cosas, no?

Angelíco…

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[Manuscritos de Nuth] Orcos y Goblins, FASE 4 (Personajes Especiales y Listas Adicionales) BETA

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya tenéis la segunda parte, versión previa NO DEFINITIVA, del Manuscritos de Nuth Orcos y Goblins, secciones de Personajes Especiales y Listas Adicionales. La podéis descargar aquí, y si queréis echar un vistazo en busca de gazapos, será mejor si se corrigen ahora que cuando ya esté el PDF definitivo.

La primera parte (lista de ejército) la podéis ver aquí.

¡Gracias por adelantado!

[Arena Deathmatch] Una introducción

[Hoy tenemos una entrada invitada de Fernando Álvarez, quien nos comenta (con razón) que hace tiempo que no hablamos de ADM… así que, ¿qué mejor que una re-introducción?]

Saludos desde el palco, lanistas.

Hace un tiempo que he estado dándole vueltas a esta entrada a modo de presentación de un juego que he redescubierto hace relativamente poco (dos años), y que no es otro que Arena Deathmatch (ADM).

¿Qué es Arena Deathmatch?

De forma sencilla y rápida podríamos describir a ADM como un juego de combate gladiatorial de componente fantástico en el que dos o más bandas de luchadores se enfrentan entre sí. Orcos, Trasgos, Elfos, Enanos, Hombres-rata y otras criaturas se miden las fuerzas en la Arena mientras el público les observa expectante y aclama o abuchea sus acciones.

Durante años los dioses han utilizado a sus distintos campeones, los llamados avatares, como manifestaciones corpóreas de su voluntad, empujándolos a un conflicto que parecía no tener fin, en el que unos y otros se enfrentaban por obtener un poco más de poder.

Pero las Guerras Avatares terminaron, y los antaño poderosos y temidos Señores de la Guerra vagan errantes por el mundo en busca de otros Avatares a los que arrebatar los míseros fragmentos de alma que puedan conservar de sus dioses.

Con el tiempo, distintos comerciantes, tratantes de esclavos y personajes influyentes se han dado cuenta del potencial espectaculo que conlleva el enfrentamiento entre estos guerreros y organizan lucrativos combates en la arena para divertimento del público. De esta forma los avatares tienen un acceso relativamente más sencillo a las almas que ansían obtener y los lanistas obtienen pingües beneficios.

ADM no es un juego nuevo, de hecho lleva entre nosotros mucho más de lo que la gente piensa, así que hagamos un poco de Historia.

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