[Juego] Guild Ball. Introducción.

Saludos hinchas,

Hoy quiero hablar sobre un juego que veo crecer bastante a mi alrededor. Se trata de Guild Ball, un juego de fútbol de corte medieval ( no fantástico ) que se caracteriza, entre otras cosas, por no usar ningún tipo de tablero como lo hacen sus compatriotas de Blood Bowl y Dread Ball. Al no verse limitado por un tablero de casillas el juego es muy dinámico y los jugadores todos tienen nombre único con unos perfiles y habilidades propias, así que podría decirse que es una mezcla entre un juego tipo Malifaux y Blood Bowl. Los equipos se forman siguiendo unos Gremios y son todos humanos, no hay orcos, elfos ni nada por el estilo, aunque si que hay equipos como los Ingenieros que usan de «maquinaria» o los alquimistas que usan productos químicos, que es lo más cercano a la magia que podremos encontrar en el juego.

Como principales características se puede destacar que las miniaturas van por libre ya que no hay casillas, todos los jugadores tienen sus habilidades que usaremos para potenciar a nuestro equipo o dar desventaja al rival, además estas habilidades permiten hacer combos que distinguen el estilo de juego de los Gremios y dependiendo de que jugadores incluyas, tu propio estilo de juego. Las miniaturas activan según unos puntos de Influencia en un estilo muy parecido al Foco de Warmachine ya que permite la gestión del equipo según se quiera. Los jugadores tienen un perfil con los típicos skills de movimiento, defensa, ataque… unas habilidades propias como podría ser desplazarse antes de la activación, hacer una carga gratuita o atraer una miniatura. Algunas de estas habilidades tienen su coste en Influencia e incluso algunas son solo usables una vez durante el partido. Una cosa única que tiene el juego es el llamado Playbook, que dependiendo de los éxitos sacados en los ataques o jugadas recibes unos «bonos» como pueden ser los Momentums o empujarse tras una carga, empujar al rival o realizar X puntos de daño.

La construcción de equipos es muy sencilla ya que no disponen de puntos de coste ni nada similar. Es tan sencillo como acordar a cuantos jugadores es la partida, de 3 a 6 ( incluyendo mascota ) y eres tu quien elige qué miniaturas vas a usar durante el partido. Teóricamente todos los perfiles están balanceados dentro de la facción pudiendo modificar el estilo de juego adaptándose al tuyo, sin que esto suponga hacer un equipo totalmente roto.

Los Gremios actuales son:

Alquimistas ( Alchemists )

Alchemists-Team

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Regreso al Servicio Activo 2: Primeras impresiones de campo

Servicio activo

Saludos Comandantes.

Estoy de vuelta, tras mis primeras partidas en 7ª edición ya tengo una idea de cómo van las cosas ahora mismo. Han sido partidas bastante amistosas aunque no voy a entrar en detalles de cómo han ido ni explicarlas mucho (por no decir que me han sobado todo el morro), pero he pillado experiencia para acostumbrarme e ir mejorando y adaptándome. Excepto a cosas que podría haber mejorado en estilo de juego y decisiones en el momento, que eso no creo que ayude al artículo, ¿Qué he aprendido del campo de batalla de 7ª? Seguir leyendo Regreso al Servicio Activo 2: Primeras impresiones de campo

[Manuscritos de Nuth] Bretonia, FASE 3 (Lista de ejército completa)

Bretonia portada sexta

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya hemos revisado el libro de ejército de Bretonia (bueno, la lista de ejército, ¡no el libro entero!) para la fase 3 de los Manuscritos de Nuth.

ENLACE

Os pido (de nuevo) vuestra colaboración, mirad que no se haya traspapelado nada, algún coste raro, un 11 en vez de un 1, un error de copiar-pegar, etc. ¡Muchas gracias!

Espero tener para antes de mes los ejércitos de fase 2 que quedan (Reyes Funerarios y Skaven). Estamos trabajando sobre el «formato» para la Fase 4 (los PDF definitivos), el primero de ellos, Altos Elfos, verá la luz en Mayo (aún podéis ver el documento fase 3 aquí, no lo «cerraremos» hasta mediados de Abril).

[Warhammer] MDNR: Añadidos del Fin de los Tiempos

End Times Book Collection

Saludos, Señores de la Guerra.

Tras mucho pensarlo, creo que sería buena idea añadir las miniaturas que salieron para End of Times de Warhammer. El espíritu de MDN es incluir todas las miniaturas que han salido para Warhammer (que no Age of Sigmar); al fin y al cabo tiene poco sentido incluir un personaje que salió sólo en algún país o para managers de tienda (Caballero Ermitaño de Malmont, Braugh el Esclavista) y no meter miniaturas para Warhammer que aún están a la venta, ¿no?

Lo único jodido será el trasfondo, ya que en la línea temporal de 6ª no hay Fin de los Tiempos (la cosa sigue tras la Tormenta del Caos). Algo se podrá hacer, espero.

Creo importante remarcar una cosa. Van a ser adaptaciones a 6ª. NO van a ser las burradas de EOT. Serán reglas para incluir en 6ª esas miniaturas, no para alterar las cosas, y no se van a añadir «nuevas versiones» de miniaturas que ya existan (Exalted). A ver qué os parecen las propuestas.

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[MDNR] Enanos, re-propuestas de Personajes

Portada Enanos 6-2

Saludos, Señores de la Guerra

No, no me he equivocado. Hace algo más de dos meses hice propuestas de personajes Enanos, y entre ellos había varios que «ya han sido adaptados» (en la WD315UK). Hoy, preparando el documento Fase 3 de Enanos (estamos preparando unos cuantos en paralelo) he mirado la WD315 y se me ha caído la cara. Oh, sí, son adaptaciones, pero son MALAS adaptaciones. Bueno, malas no. Digamos que son «adaptaciones legales», o sea personajes con runas válidas a los que simplemente se le ha añadido el nombre y ya. Y, vale, Kazador puede estar más o menos bien como personaje real. Pero que el señor Burlok Damminson, el mayor Ingeniero que ha existido, no tenga las reglas de ingeniero, me ha hecho subir la mosca a la oreja. Ha sido entonces cuando he comprobado mis temores: los personajes especiales no eran tan especiales. Y, bueno, que pase con uno o dos, pues mira. Pero Alrik, Burlok, Kazador o la Reina Helgar como «personajes normales», pues no. Así que, al lío.

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