Hace unos días que ya hemos entrado en el ultimo mesecillo de este año tan particular, por lo que toca presentar mi escalada.
Ha sido un mes productivo, estoy bastante satisfecho la verdad. Por fin tengo mis necrones de la caja Indomitus terminados, y además he conseguido sumar un pequeño plus.
El quinto MdN en tener su edición revisada es el de los Reyes Funerarios de Khemri, que ha «adelantado» a otros en la lista para aprovechar que aún teníamos frescos los Condes Vampiro y la decisión de crear MdN No Muertos. Podéis descargarlo desde este enlace: https://mdnr.page.link/khemri
Para empezar, algunas opciones se han movido a No Muertos, bien de monturas, bien de equipo. Los Morghast también se han ido al libro al que pertenecen, ya que son siervos de Nagash y enemigos de los Reyes y Príncipes tras el lavado de cerebro de Nagash.
Los constructos voladores (Necroesfinge y Titán) no pueden volar con el Cántico del Apremio de Mankara. Pueden recibirlo (como el Gigante), pero no vuelan, mueven a pie. El abuso del Cántico en estos seres había sido repetidamente reportado al inner circle.
El Necrotecto proporciona regeneración 6+ a constructos cercanos.
Las Momias pasan a tener el perfil que tenían en Sexta «oficial» (aunque fuera en la lista de los Túmulos).
Los Acechadores Sepulcrales se han bajado de atributos y coste, y ha cambiado su Petrificar.
Se han rediseñado los Caballeros de la Necrópolis a caballería monstruosa.
La Esfinge ha sido retocada.
La Necroesfinge se ha rebajado ligeramente y, además, requiere opción de Héroe (como todas las voladoras de PU5+).
El Hierotitán ha tenido rebajas.
Se ha rediseñado el Titán de Khemri casi por completo.
Cambios en Arkhan para hacerlo más «sexta».
Pequeños ajustes en Apophas, Khatep, Ramhotep y Sehenesmet.
Esperemos que disfrutéis jugando con (y contra) Reyes de una forma más «sexta» con estos cambios. ¡Gracias!
Hace unos días os compartía una entrevista a John Blanche, el mítico artista y director creativo de GW desde hace más de 40 años. Acabábamos la entrevista con el testimonio de James M. Hewitt, un antiguo diseñador de juegos que participó en El Fin de los Tiempos y en Age of Sigmar. En esta entrevista (del blog Goonhammer) hablaba sobre cómo se gestó aquello, con una sala super secreta donde Blanche y el equipo de arte diseñaron AoS, para después trasladar el proyecto al equipo de diseño de reglas (recordad que primero se hacían las minis y el trasfondo, y luego las reglas que tenían que adaptarse a lo que se había hecho en primer lugar). Hoy os comparto el resto de la entrevista (es sólo la primera parte de la original). Por situarnos, en este punto, el trabajo de Blanche y del equipo de arte había acabado (diseñando la principal facción, los Sigmaritas, como se llamaban en aquel momento), y entonces se iniciaba la fase de creación de reglas para AoS.
Hola manchadores de miniaturas de dudosa reputación!
Llevaba tiempo sin pasarme por aquí, pero eso no quiere decir que no haya pintado nada. En realidad me tome un descanso de un par de semanas tras acabar el EXoRQuest a través de las escaladas y comencé a pintar otro estilo de miniaturas.
Esta semana seguimos desgranando la historia de Eä con los Dweghom, tercera de las razas antiguas en aparecer y producto de los trapicheos entre Dragones y Exiliados. Si seguís los artículos de Conquest, ya sabéis como acaba todo pero… ¿hay algo más?
Posiblemente todos y todas conozcáis a John Blanche, el mítico ilustrador y director de arte de Games Workshop casi desde sus comienzos. A él le debemos el Warhammer con esa estética oscura, distópica, grimdark. Aparte de ser un gran tipo, es un artista singular, cuya imaginación y visión ha configurado con el paso de los años los universos de Warhammer, 40k y Age of Sigmar.