[Juego] Sombraguja (Shadespire) – Novedades para fin de mes: Muertos y Orcos, premios de torneo y una reflexión sobre coleccionismo extremo

Saludos, almas perdidas en la ciudad de los espejos. Este sábado 28 se pone en prepedidos las dos primeras bandas de expansión, la de Muertos y Orcos. A la venta el día 4 de noviembre. El precio, 22,50 euros.

La Guardia Sepulcral es una cajita de esqueletos. Estoy leyendo a gente que se la quiere comprar solo por las minis, sin intención de jugar a Sombraguja. Se ve que han gustado… (no me extraña, algunas de las minis son muy buenas). Tengo ganas de saber más de esta banda porque sus mecánicas de resucitar y el hecho de que sean 7 miniaturas va a cambiar el estilo de juego con respecto a lo que trae la caja básica. Estos muertitos son los habitantes de la ciudad, condenada a la no muerte por un Nagash celoso de la sabiduría de los Katophranes, capaces de vivir eternamente en esencia.

Seguir leyendo [Juego] Sombraguja (Shadespire) – Novedades para fin de mes: Muertos y Orcos, premios de torneo y una reflexión sobre coleccionismo extremo

[Manuscritos de Nuth] Reino del Caos: Mortales, FASE 4 (Lista de ejército completa) BETA

Saludos, Señores de la Guerra.

Lo prometido es deuda. Tras la lista PROVISIONAL de Demonios y de Bestias, toca por fin el MDNR con la lista PROVISIONAL de Mortales. Se trata de la lista de ejército, no de la sección de personajes especiales. Os lo podéis descargar AQUÍ.

Por favor, agradecería que le echárais un ojo; he hecho mucho copiar-pegar y, aunque le pongo cuidado, es altamente probable que se me haya pasado algo por alto. Tenéis el GDOC para comprobar.

Próximamente tendréis los personajes demoníacos y mortales disponibles, para (si todo va bien) tener los tres libros «en bonito» para finales de año.

¡Gracias!

[Actualidad] Vanguardia – Jugar una Campaña

Saludos desde Vanguardia. Tras haber hablado sobre el estilo de juego, las tarjetas de héroe, los dados de poder, la fatiga y las acciones de grupoel combateel encaramiento y coraje y el terreno y la escenografía, es hora de hablar de cómo sería jugar una campaña, porque ha aparecido un nuevo artículo en el blog de Mantic.

Una de las características de Vanguardia es la posibilidad de «contar» una historia, contruir leyendas usando un sistema de campaña. Las campañas permiten a los jugadores enlazar partidas individuales de Vanguardia para crear una crónica, en la que narrar las aventuras y misiones de los miembros de la banda de guerra. Si juegas a Kings of War puedes combinar ambos juegos para crear algo mayor, en la que aventuras de Vanguardia se sucedan como preludio o colofón a las grandes batallas.

Si, bueno… nada que no pudieras hacer con Warhammer Escaramuzas, por ejemplo… o con cualquier juego en el que los jugadores se impliquen en crear algo más que «quedamos para matarnos, ¿a 1500 puntos?». Sigamos leyendo…

Seguir leyendo [Actualidad] Vanguardia – Jugar una Campaña

[Juego] Sombraguja (Shadespire) – Ración de erratas en castellano

Saludos desde la ciudad espejada. Me da pena decir esto, pero… ya tardábamos. Primeras erratas detectadas en el nuevo juego de GW. Afectan a cartas, y mientras aparecen unas erratas oficiales, ya hay gente como David CerezoVíctor Saboya mirando cómo recopilar y apañar las… «discrepancias» entre la edición en castellano y la original inglesa. O a saber cuál es la que esté menos mal… Erratas, un mal antiguo de la GW, más antiguo que Nagash.

Tácticas forjadas por la tormenta, carta número 44.

Seguir leyendo [Juego] Sombraguja (Shadespire) – Ración de erratas en castellano

[Warmachine] Consejos para hacer una lista (o dos)

Hacer una lista de ejército, como ya vimos, consiste en coger un caster y tropas variadas hasta agotar los puntos disponibles, con la condición de no repetir unidades por encima de su FA, no meter dos miniaturas personaje (FA:C) con el mismo nombre, etc.

Pero, como vimos en este artículo, hay distintos escenarios, con distintas formas de puntuar. Y además están las listas temáticas. Lo mejor puede ser que busque en Internet…

¿O no?… 

Seguir leyendo [Warmachine] Consejos para hacer una lista (o dos)

[Aristeia!] Reglamento, Todo lo que hay que saber.

¡Saludos Mayanautas!

Hoy vamos a hablar del nuevo juego de Corvus Belli. Muchos habréis leído e incluso probado ya este nuevo juego de mesa, vamos a hablar de todo lo que debéis saber tanto si ya lo habéis reservado, como si estáis dudando. Este articulo esta orientado sobre todo a explicar la mecánica del juego a si como sus reglas básicas y avanzadas. Mi intención es ayudar a entender las reglas antes de leer si quiera el Como Jugar, de esta manera todo nos ira sonado ya y sera mucho mas facil y rápido jugar esa primera partida introductoria.

TRASFONDO

Aristeia! esta situado dentro del trasfondo de Infinty, para los que no lo conozcáis se trata de un wargame de escaramuzas futuristico. Dentro de este trasfondo Aristeia! es conocido como un deporte de combate, lleno de espectacularidad, exhibicionismo, muchos disparos y golpes sangrientos. No obstante no deja de ser un deporte televisado/mayavisado, dirigido a toda la esfera humana.

«Aristeia! es un espectáculo de Maya. Es un show como bien lo fue Gladiadores Americanos. Los aristos tienen más de actor que de luchador en ese sentido.» (V, Corvus Belli Staff) Seguir leyendo [Aristeia!] Reglamento, Todo lo que hay que saber.

[Actualidad] Vanguardia – Combate

Saludos desde Vanguardia. Ahora que ya hemos hablado sobre el estilo de juego, las tarjetas de héroe, los dados de poder, la fatiga y las acciones de grupo, es hora de hablar del combate, porque ha aparecido un nuevo artículo en el blog de Mantic.

Antes de nada, la fecha de la campaña de preventa en Kickstarter es el 1 de noviembre, por si alguno está interesado en ver los niveles de pedido, que suele haber niveles de preferencia con algo de descuento en las primeras horas.

Si recuerdas cuando hablamos de la tarjeta de héroe, hay un espacio donde aparece el valor de combate (7). El hechicero tiene combate a distancia 1d8 y combate cuerpo a cuerpo 2d8. En un principio estuvieron dudando entre el d6 y el d8, incluso alternando, par representar distintos niveles de poder.

Seguir leyendo [Actualidad] Vanguardia – Combate