[Juego] Sombraguja (Shadespire) – Ración de erratas en castellano

Saludos desde la ciudad espejada. Me da pena decir esto, pero… ya tardábamos. Primeras erratas detectadas en el nuevo juego de GW. Afectan a cartas, y mientras aparecen unas erratas oficiales, ya hay gente como David CerezoVíctor Saboya mirando cómo recopilar y apañar las… «discrepancias» entre la edición en castellano y la original inglesa. O a saber cuál es la que esté menos mal… Erratas, un mal antiguo de la GW, más antiguo que Nagash.

Tácticas forjadas por la tormenta, carta número 44.

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[Warmachine] Consejos para hacer una lista (o dos)

Hacer una lista de ejército, como ya vimos, consiste en coger un caster y tropas variadas hasta agotar los puntos disponibles, con la condición de no repetir unidades por encima de su FA, no meter dos miniaturas personaje (FA:C) con el mismo nombre, etc.

Pero, como vimos en este artículo, hay distintos escenarios, con distintas formas de puntuar. Y además están las listas temáticas. Lo mejor puede ser que busque en Internet…

¿O no?… 

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[Aristeia!] Reglamento, Todo lo que hay que saber.

¡Saludos Mayanautas!

Hoy vamos a hablar del nuevo juego de Corvus Belli. Muchos habréis leído e incluso probado ya este nuevo juego de mesa, vamos a hablar de todo lo que debéis saber tanto si ya lo habéis reservado, como si estáis dudando. Este articulo esta orientado sobre todo a explicar la mecánica del juego a si como sus reglas básicas y avanzadas. Mi intención es ayudar a entender las reglas antes de leer si quiera el Como Jugar, de esta manera todo nos ira sonado ya y sera mucho mas facil y rápido jugar esa primera partida introductoria.

TRASFONDO

Aristeia! esta situado dentro del trasfondo de Infinty, para los que no lo conozcáis se trata de un wargame de escaramuzas futuristico. Dentro de este trasfondo Aristeia! es conocido como un deporte de combate, lleno de espectacularidad, exhibicionismo, muchos disparos y golpes sangrientos. No obstante no deja de ser un deporte televisado/mayavisado, dirigido a toda la esfera humana.

«Aristeia! es un espectáculo de Maya. Es un show como bien lo fue Gladiadores Americanos. Los aristos tienen más de actor que de luchador en ese sentido.» (V, Corvus Belli Staff) Seguir leyendo [Aristeia!] Reglamento, Todo lo que hay que saber.

[Actualidad] Vanguardia – Combate

Saludos desde Vanguardia. Ahora que ya hemos hablado sobre el estilo de juego, las tarjetas de héroe, los dados de poder, la fatiga y las acciones de grupo, es hora de hablar del combate, porque ha aparecido un nuevo artículo en el blog de Mantic.

Antes de nada, la fecha de la campaña de preventa en Kickstarter es el 1 de noviembre, por si alguno está interesado en ver los niveles de pedido, que suele haber niveles de preferencia con algo de descuento en las primeras horas.

Si recuerdas cuando hablamos de la tarjeta de héroe, hay un espacio donde aparece el valor de combate (7). El hechicero tiene combate a distancia 1d8 y combate cuerpo a cuerpo 2d8. En un principio estuvieron dudando entre el d6 y el d8, incluso alternando, par representar distintos niveles de poder.

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[Aristeia!] Desempaquetado y primeras impresiones

Saludos, habitantes de la Esfera:

Hoy vengo a presentaros el nuevo juego en el universo de Infinity: Aristeia!. Para empezar, dar las gracias a Corvus Belli que nos ha mandado amablemente un ejemplar para su evaluación.
La primera parte de este artículo estará formada por una galería de imágenes del desempaquetado de la caja de Aristeia!. La segunda, mis opiniones sobre el juego, los componentes y las miniaturas. Seguir leyendo [Aristeia!] Desempaquetado y primeras impresiones

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Géminis, las Gemelas Oscuras

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de un par de jugadoras Estrella, las Géminis, Gemelas Oscuras.

Géminis es una consciencia cibernética que se originó durante una batalla cataclísmica entre dos inteligencias artificiales rivales, en un remoto refugio-bóveda e Laboratorios ThaunTen. Ambas se enzarzaron un asalto sistemático y complejo contra el sistema de control de cada rival, luchando para conseguir el dominio y superioridad, hasta que consiguieron destruir las defensas del rival… simultáneamente.

Al mismo tiempo se produjo una sobrecarga de las CPU, que derivó en un fallo multiorgánico en cascada, provocando el bloqueo de ambas consciencias de inteligencia artificial, y la muerte de todo el personal del lugar, cuando fallaron todos los sistemas de soporte vital.

Con el paso del tiempo, los sistemas de emergencia activaron la autorreparación de circuitos, y de todo este desastre surgió una única entidad: Géminis.

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[Juego] Sombraguja (Shadespire) – Abriendo la caja

Saludos desde la Ciudad Espejada. Abriendo la caja de Sombraguja. Ya hay vídeos en youtube de gente enseñando el contenido, pero bueno, nunca está de más otra reseña fotográfica. Esta es mi copia del juego, con el paquetito de cartas promocionales.

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