[9ª Age] Leyendo el reglamento. ¿Mejora el Warhammer?

Salud señores.

Lo prometido es deuda así que aquí va mi análisis de 9th. Ésta es una edición Fanmade (ya me he aprendido el nombrecito), y como tal se trata de una adaptación del reglamento realizada por los propios jugadores para actualizarlo y mejorarlo. 9th es realizada por un gran número de jugadores a nivel internacional. Se jactan de haber mejorado y equilibrado el reglamento… ¿Pero es cierto?.

Toda edición fanmade debe resolver los problemas del reglamento dejando éste lo más intacto posible, porque si lo tocan en exceso (por ejemplo si cambian el sistema de juego) entonces el resultado deja de ser wahammer porque no se parece a él. Pongo un ejemplo: Tú puedes combatir por orden de iniciativa y dar un +1 al resultado del combate por cargar (como hace octava) o para dar más poder a la carga sumar +1 ataque por cada miniatura que carga como hace 40K, o puedes poner un número fijo de ataques para cada unidad como hace Kow. Si tu solución se aleja de la solución original dada por el reglamento del warhammer va dejando de parecerse al mismo y por tanto para mí no es una fanmade sino otro juego distinto.

Por eso las fanmade deben basarse en una edición concreta de warhammer y tocar ésta lo menos posible para que siga siendo casi igual al original. Pero ojo, cada solución que das genera a a su vez nuevos problemas, por lo que para mí hacer un refrito de las distintas ediciones no es una solución porque mezcla los problemas de todas las ediciones que use y va a generar aun más líos que el reglamento que tratas de corregir porque se basa en distintas formas y conceptos de juego.

9th se basa en el reglamento de la octava, lo cual es correcto, pero conlleva que a los jugadores que no les guste nada la 8ª no les va a gustar la adaptación, y es algo absolutamente lógico pues si no te gusta el original no te gustará su puesta al día. Es por ello que tratar de decir que 9th es el mejor reglamento creado para warhammer, como algunos dicen, para mí carezca de todo sentido. Eso dependerá de si te gusta 8ª o no y por tanto evangelizar a jugadores a los que les gusta otra edición con ésta es una soplapollez.

Como he explicado en mis anteriores post a mí me gusta la 8ª. Dio grandes soluciones a los defectos de sexta (que me gusta aún más), pero a la vez cometió errores infantiles. ¿9th ha corregido estos defectos sin apartarse mucho de ella? Eso es lo que vamos a estudiar aquí.

Advierto que creo que el post me va a salir largo, voy a dar mi exclusiva opinión personal que no tiene que ser compartida por nadie, así que el que lo lea lo hace a su propio riesgo quedando yo exento de cualquier responsabilidad por su dolor de cabeza.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jetari SL22 “Lanzador”

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un droide de entrenamiento que ejerce como Agente Libre: Jetari SL22 “Lanzador”.

«Quizás deberíamos haberlo ajustado un poco más». Frase pronunciada por uno de los testigos del incidente en el que SL22 lanzó la bola a través de uno de sus compañeros de equipo.

El droide de entrenamiento SL22, conocido como Lanzador, es otro de los antiguos productos de la Corporación Jetari que ha recibido una nueva «oportunidad» en el circuito de Xtreme. En este caso tenemos un remedo de Lanzador que al menos no muere tan facilmente.

De construcción sólida, y con un nivel razonable de precisión, puede cubrir un hueco en la alineación para aquellos entrenadores que buscan un equipo agresivo, que juegue al ataque, pero que pueda contar con jugadores capaces de mover la bola.

Al igual que el modelo GL14, algunos de los SL22 que han sido reciclados para la Liga Profesional de Dreadball han pasado antes por la liga Xtreme. A pesar de que se han retirado los paneles de armadura reforzada y se han modificado los servomotores para reducir el impacto de su pegada, no hay duda que de los ex-jugadores de Xtreme, a pesar de la reprogramación previa a su ingreso en la LPD, siguen teniendo «recuerdos» de su anterior entorno de juego. Pasa un poco como los Long Rock Lifers, que por mucha reeducación que reciban siempre seguirán siendo ex-convictos.

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[Warmaster] Cómo empezar en Warmaster con… Orcos y Goblins (Actualmente).

Realmente los Orcos de Games Workshop (Warmaster) son muy chulos…

Saludos, Señores de la Guerra.

Intentaré terminar los seis ejércitos «iniciales» de Warmaster antes de empezar con los «otros» ejércitos. Así que hoy vamos a ver cómo empezar en Warmaster con Orcos y Goblins. (Anteriormente ya vimos Reyes Funerarios, Imperio, Enanos, Altos Elfos, Arabia, Bretonia y Condes Vampiro).

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[Juego] Kings of War – Mirando al Presente (y un poco al Pasado de Warhammer)

Saludos, Reyes de la Guerra. Estos días ha vuelto al blog el compañero Daradriel, y se ha traído consigo una serie de interesantes artículos sobre su visión de lo que han sido las ediciones más populares de Warhammer. Si no lo has hecho ya, puedes revisar sus artículos sobre Sexta edición, Séptima edición y Octava edición. También ha publicado uno más, como preludio a novena edición, a la espera del (o los) artículos donde va a desglosar su visión de novena era. También tenemos el artículo de Namarie donde nos cuenta su visión de sexta. Reitero que cada vez que alguno de los miembros de Cargad! (o los lectores que envían material) habla de un tema, lo hace desde su punto de vista, y por lo tanto, subjetivo

Algunos de mis compañeros (y algunos de los lectores, a través de los comentarios) han pedido que haga un artículo como comparación con Kings of War, así que en ello estoy. Vaya por delante el hecho de que voy a comparar Kings of War con Warhammer (en general), haciendo hincapié en qué cosas me parecen mejores de cada sistema de juego y mundo de juego. (Y recalco, ME, lo me parece a mi, que no quiere decir que objetivamente lo sean).

AVISO: van más de seis mil palabras de tocho artículo. Avisados estáis. 

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[Warhammer] Mirando al Pasado IV. Y entonces llegó la Novena.

Salud señores.

Hemos visto la evolución del juego durante más de diez años, desde el 2.000 hasta su desaparición cuya fecha exacta no la se. Después de octava yo esperaba la novena de GW como un perrillo apaleado, con miedo después de tantos palos. Pero en fin uno nunca pierde la esperanza así que… bueno, vamos a ver que sacan. Y lo que sacaron fue una campaña, para mi gusto excelente, llamada el fin de los tiempos. Aquí asistí con estupor a cosas increíbles como la muerte de mis personajes preferidos, la unión de Altos Elfos y Elfos Oscuros al mando de Malekith, la muerte del viejo mundo. Y por último y para mi asombro la muerte del propio warhammer y su sustitución por un juego llamado Warhammer Age of Sigmar que ni tiene su mismo trasfondo, ni sus reglas ni nada que se le parezca salvo la misma licencia. Para mí aquello no era warhammer. La GW se había cargado su propio juego dejándome a mí, después de más de treinta años, en estado de estupefacción y sin saber que ocurriría a continuación.

Si quieres saber que ocurrió sigue leyendo.

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Enanos del Caos

Saludos, Señores de la Guerra.

Un mes más, un Manuscrito de Nuth más. Como era de esperar, tras los Enanos han llegado los Enanos del Caos. Este MDNR es bastante especial, pues (junto a Mercenarios) es uno de los dos que hemos hecho desde cero (entiéndase, sin partir de un libro de ejército, aunque basándonos en cosas existentes como visteis). Es el más corto hasta ahora, fruto sobre todo del hecho que apenas haya habido personajes especiales para los Enanos del Caos, pero creo que (al menos estéticamente) ha quedado bastante bien.

Como es habitual, podéis descargarlo AQUI (botón derecho, guardar destino como), o bien desde el menú superior, apartado Manuscritos de Nuth.

El próximo será el de los Servidores de los Ancestrales.

[Warhammer] Mirando al Pasado III

AvatarDaradriellSalud señores.

…Y llegamos a la octava, la más amada y a la vez odiada, la más polémica edición que se ha hecho nunca. Y no me extraña esa mezcla de amor/odio cuando yo mismo tengo hacia ella una mezcla de admiración y animadversión.

Hemos vistos los errores que, en mi opinión personal, arrastraba sexta y que en absoluto fueron corregidos por la séptima. Se podía haber parcheado sexta con unas cuantas reglas que favorecieran a la infantería y eso hubiera sido lo más fácil y quizás lo mejor. Pero no, para arreglar definitivamente los problemas había que introducir cambios en el sistema mismo del juego. Y eso es lo que hizo octava. Pero claro lo hizo de una forma increíble: Mezclo aciertos gloriosos con errores absolutamente infantiles. Parecía que la edición la hubiera hecho un tipo con doble personalidad, de un lado un premio nobel de otro un niño de primaria.

Voy a tratar de razonar mi opinión. Si te interesa sigue leyendo. Seguir leyendo [Warhammer] Mirando al Pasado III