Pocos wargames han dejado una huella que perdure tanto como la que dejo Phil Barker con su De Bellis Antiquitatis. No solamente fue el origen y raíz de muchos otros wargames que aparecieron después, sino que ha conseguido superar el reto del tiempo, siendo hoy, en mi opinión, una de las mejores opciones en el mercado para empezar en el mundillo de los wargames. Su primera edición se publicó en los 80′ y recientemente nos llegado traducida al castellano su última versión (conocida como DBA 3.0).
Hoy me gustaría hablaros un poco de las virtudes de este juego y algunos consejos para quienes le interese probar algo histórico, rápido y fácil de jugar, barato y divertido.
Hace algo más de dos meses del último Escenario de la Semana. La verdad es que tengo pendiente maquetar el PDF de la recopilación de escenarios de 2022, pero mientras no veo motivo para no ofreceros más escenarios temáticos. Hoy vamos con un enfrentamiento clásico, Hombres Lagarto contra Skavens. Aunque se han enfrentado en multitud de ocasiones, hoy vamos a recrear una invasión del clan Pestilens en Lustria, evento que ha ocurrido muchas veces.
Como siempre, aunque estos escenarios están diseñados para Warhammer usando Manuscritos de Nuth, es perfectamente viable jugar a cualquier otra edición, sea edición oficial o fan, o incluso otros juegos como The Ninth Age, Kings of War o Age of Sigmar.
Recuerda que en este enlace tienes todos los Escenarios de la Semana publicados aquí en Cargad.
El parroquiano Marc Sanz y sus amigos, han creado una BRUTAL campaña para Warhammer ambientada en Mousillon. Se trata de una campaña de árbol para 2-4 jugadores, pensada para Warhammer 6ª edición (con o sin MdN, incluso 7ª), que enfrenta Bretonia contra Condes Vampiro, pero reglas para incluir a Elfos Oscuros y Mercenarios. La campaña tiene distintos escenarios, evolución de personajes, batallas navales, personajes especiales, y un montón de finales distintos, por lo que la rejugabilidad está asegurada.
Noticia breve y que quizá todo aquél interesado ya la sabe, pero… por si acaso. Muchos sabréis que Warmachine y Hordes antaño se jugaba con cartas, pero que para la segunda edición (y luego la tercera) hubo una app, llamada War Room, que era ampliamente usada por los jugadores.
Como ya sabréis (supongo), en pocos días se lanzan las cajas de inicio de la cuarta edición de Warmachine (ahora ya no Warmahordes), en concreto empiezan con los Incursores Marinos Orgoth y la Legión Tormenta de Cygnar (y próximamente el Cuerpo Invernal de Khador). Por supuesto, podéis descargaros las reglas de la Cuarta Edición aquí. ¿Y qué pasa con War Room? Pues… que ya no se va a usar. En su lugar, los chicos de Privateer han puesto la app de Warmachine gratis en la App Store y en Google Play (buscad «warmachine»). Así que… adiós War Room, hola Warmachine App.
Desde Verano que no había seguido con esto… ya toca. Como sabréis, las Variantes son una forma de crear ejércitos para Manuscritos de Nuth distinta, enfocándose a una edición concreta del juego. Es decir, es para jugar con el reglamento de Sexta (o Séptima), y con los Manuscritos de Nuth, pero en vez de usar la tabla de generación de ejércitos típica (1-4 personajes, 3+ básicas…) se crean ejércitos de una forma distinta. Además no están todas las tropas disponibles, sino sólo las que estaban en aquella época. Es decir, se trata de jugar a Warhammer 6ª edición con MdN pero que «huela» a otra época.
En su momento vimos la Variante Heróica (4-5) y la Variante Final (8). Hoy vamos a ver la Variante Ancestral (no he querido llamarla «oldhammer»), quizá la que pueda resultar más distinta.
Como ya anunciamos, a partir de este 2023 iremos (cada 3 años) re-publicando los Manuscritos de Nuth «nuevos» con las erratas corregidas y algunos pequeños cambios. Mientras seguimos trabajando en la nueva versión de Elfos Oscuros, hemos estado unos días discutiendo y votando sobre los Ogros, el primer MdN en tener re-actualización tres años después de su aparición.
Pues, como hemos comentado y dijimos en su momento, básicamente las erratas corregidas. No sólo las erratas que ya había en el documento de erratas, hemos detectado (gracias, Enric Portell) un montón de erratas que arrastrábamos desde la primera versión (incluyendo el perfil de Grasientus, o que los Matarifes y Carniceros no pueden elegir Sobrenombres… ¡y que cada personaje puede elegir sólo uno!).
En cuanto a los cambios en sí, sólo se han «tocado» tres cosas:
El Panzafuego puede elegir Espada Ígnea de Rhuin en vez de Bola de Fuego (consiguiendo un Ogro algo más ofensivo). Además, dado que no tenía la restricción del libro original, le hemos permitido ganar Sobrenombre. Es una pequeña mejora.
Los Colmillos de Sable son la unidad que más ha sido retocada. Se ha calculado el coste sin tener el coste de los que van acompañando al Cazador (ya que ese despliegue o la regla Cogel·los tiene un coste), subiendo a 29 puntos. Además, de forma paralela a los Leones de Guerra, ahora se debe incluir un Cazador por cada unidad de Colmillos de Sable (ya que se veían en muchos torneos sin Cazadores… algo que, por trasfondo, no tiene mucho sentido). Por último hemos incrementado su tamaño a 5+, algo estándar en casi todas las caballerías.
Se ha recalculado el coste del Escupehierros, hasta los 205 puntos.
Por último, y algo que haremos a partir de ahora, se han incluido las listas de Variantes en el mismo MDN, por si alguien quiere jugar a «sexta pura» con MdN o jugar estilo Oldhammer o jugar como si fuera Octava pero con reglas y libros de Sexta.
Como podéis ver, no es una gran actualización, pero al menos ahora ya no será necesario ir con todas las erratas aparte.
¿Y mi libro? Bueno, estamos discutiendo aún Elfos Oscuros. El próximo en tener re-revisión (corrigiendo erratas) serán los Mercenarios, en Abril como muy tarde.
Hemos decidido que el primer MdN traducido va a ser el de Altos Elfos. En contra de lo que pensábamos inicialmente de sacar versiones en inglés, al final hemos optado por sacar el MdN de Altos Elfos en Khazalid, la lengua enana.
De esta forma, tanto los jugadores élficos como los enanos nos tendrán manía.