Saludos señores de la guerra, soy el Lord Kragan y os traigo un nuevo argumento.
Hoy os presento mi informe de mi última partida en el mundial de Conquest que se está celebrando en tts. Voy a ser soberanamente pedante y llamar esto un AAR (informe post-accion en inglés), ya que éste es el término que verdaderamente corresponde…y no informe de batalla.
Saludos señores de la guerra. Soy Lord Kragan y os traigo un nuevo argumento.
La semana pasada vimos a los gloriosos guerreros de las órdenes, la élite de la élite. Hoy, vamos en el sentido opuesto: la Fe Teísta, la horda de la horda.
Antes de nada, aquí tenéis la lista de ejército completa. Dado que la hemos copiado directamente de la «fase 3» es posible que haya algunos errores. También tened en cuenta que esto puede ir cambiando según nos vayáis indicando erratas o todos apuntéis en la misma dirección. También, como podéis ver en el documento, iremos apuntando vuestras sugerencias para que vayáis probando alternativas.
Seguimos explicando qué hemos incluído en MdN No Muertos y cómo. Ayer vimos las ideas básicas sobre este ejército, cómo debía ser el ejército, cómo iba a funcionar la magia y qué objetos mágicos tendría. Hoy veremos la lista en sí.
Unidades especiales: Guardianes de los Túmulos (CV), Momias (LT), Caballeros Negros(CV), Fantasmas (LT), Carroñeros (RF), Carro No Muerto (nuevo), Carro de Plaga (CV), Morghast (nuevo).
Como os comunicamos hace un tiempo, tomamos la decisión de «separar» los No Muertos en un libro nuevo (el primer MdN nuevo en años). Este nuevo ejército está diseñado básicamente para que todo aquél jugador de 4ª y 5ª que no cambió su ejército de No Muertos a Condes Vampiro o Reyes Funerarios, pueda volver a jugar con ese ejército de una forma adaptada a los estándares de Sexta.
Queremos recalcar que la decisión de hacer No Muertos separados no es definitiva; si vemos que el feedback que nos dais es que este libro es demasiado bueno (o demasiado malo) intentaremos primero mejorarlo, pero si no es posible y no tiene sentido «separado» volveríamos a incluirlo como listas finales como estaba previsto en la Revisión. Es por ello que con este libro necesitamos más que nunca vuestra opinión y que lo probéis.
Ahora mismo sólo está un gdoc con la lista; cuando esté probado y confirmado procederemos a maquetarlo «en bonito». El gdoc os lo daremos en unos días; preferimos primero explicaros qué hemos decidido y por qué, y cuando ya tengáis toda la información daros la lista para que podáis jugar.
Saludos señores, soy el Lord Kragan y traigo un nuevo argumento.
Hoy interrumpo mi análisis de facción para hablar sobre el mundial de Conquest. A dia 1/12/20 se cerró el plazo de presentación de listas. Ha habido una baja, de manera que el torneo de momento serán 19 personas.
El objeto de este artículo es principalmente comentar los 4 principales problemas de los que adolece Conquest a día de hoy. Si bien Conquest es, en mi opinión, un juegazo, también es mi opinión que la adulación acrítica lleva al fanatismo y hace un flaco favor al juego. El fanboyismo se lo dejo a otra comunidad. Los iré mencionando de menos a más grave:
El quinto MdN en tener su edición revisada es el de los Reyes Funerarios de Khemri, que ha «adelantado» a otros en la lista para aprovechar que aún teníamos frescos los Condes Vampiro y la decisión de crear MdN No Muertos. Podéis descargarlo desde este enlace: https://mdnr.page.link/khemri
Para empezar, algunas opciones se han movido a No Muertos, bien de monturas, bien de equipo. Los Morghast también se han ido al libro al que pertenecen, ya que son siervos de Nagash y enemigos de los Reyes y Príncipes tras el lavado de cerebro de Nagash.
Los constructos voladores (Necroesfinge y Titán) no pueden volar con el Cántico del Apremio de Mankara. Pueden recibirlo (como el Gigante), pero no vuelan, mueven a pie. El abuso del Cántico en estos seres había sido repetidamente reportado al inner circle.
El Necrotecto proporciona regeneración 6+ a constructos cercanos.
Las Momias pasan a tener el perfil que tenían en Sexta «oficial» (aunque fuera en la lista de los Túmulos).
Los Acechadores Sepulcrales se han bajado de atributos y coste, y ha cambiado su Petrificar.
Se han rediseñado los Caballeros de la Necrópolis a caballería monstruosa.
La Esfinge ha sido retocada.
La Necroesfinge se ha rebajado ligeramente y, además, requiere opción de Héroe (como todas las voladoras de PU5+).
El Hierotitán ha tenido rebajas.
Se ha rediseñado el Titán de Khemri casi por completo.
Cambios en Arkhan para hacerlo más «sexta».
Pequeños ajustes en Apophas, Khatep, Ramhotep y Sehenesmet.
Esperemos que disfrutéis jugando con (y contra) Reyes de una forma más «sexta» con estos cambios. ¡Gracias!